《航海王》是一款角色扮演游戏,船坞升级需要投入大量活力,但很多玩家不知道该怎么合理分配。今天小编给大家分享一套高效的船坞升级思路,从材料采集到成品制造,每个环节都给大家算明白了。学会了这套方法,船坞提升效率能翻倍,用同样的资源比别人的等级高出一大截。感兴趣的网友们跟着小编继续往下看吧。
航海王燃烧意志快速提升船坞等级方法:

新玩法-船坞已经出来好几天了,相信大家都对能够提升全队属性并且附带海战技能的战船充满期待。
如何快速提升船坞等级
首先,船坞需要采集原材料来分解出素材进行合成零件,原材料分为普通物料箱、优质物料箱、稀有物料箱、贵重物料箱、豪华物料箱,分解这些物料箱需要对应相对的船坞等级,船坞1级只能分解普通物料箱。
其次,物料箱分解的材料是没有办法合成更高级的材料的,也就是说,等你船坞2级之后,1级的材料就没有用了。所以,船坞不像制药一样,仅仅靠采集然后分解就能最快提升经验。
分析一下活力的效率
以1级普通物料箱为例,采集分解物料箱的活力效率是,1点活力=1个或者2个普通物料箱,1个普通物料箱分解=5点造船经验,也就是说1点活力=5点或者10点造船经验,作平均数就是1活力=7.5造船经验,然后分析零件制作的活力效率。
制作普通木条需要花1点活力=10点造船经验。
制作普通木板需要花1点活力=15点造船经验。
制作普通桅柱需要花1点活力=20点造船经验。
制作普通风帆需要花1点活力=10点造船经验。
制作普通钢板需要花1点活力=15点造船经验。

制作各个船部件的活力效率
制造普通舰船主炮需要8个普通钢板,即10活力=200+8×15=320造船经验,活力效率是1活力=32造船经验。
制造普通龙骨骨架需要8个普通桅柱,即10活力=200+8×20=360造船经验,活力效率是1活力=36造船经验。
制造普通舰船舱室需要5个普通木板和8个普通风帆,即15活力=5×15+8×10=155造船经验,活力效率是1活力=10.3造船经验。
制造普通舰船甲板需要5个普通木条和8个普通木版,即15活力=5×10+8×15=170造船经验,活力效率是1活力=11.3造船经验。
总结建议4:升到2级就开始造2级船,然后用这方法快速升3级,之后升到3级开始造3级船,然后快速升4级。
这里面,制造龙骨骨架和制造普通舰船桅杆是有冲突的,因为都需要普通桅柱,又因为制造普通龙骨骨架效率更高,所以建议制造龙骨骨架。
制造舰船主炮和舰船炮台是有冲突的,因为都需要普通钢板,又因为制造普通舰船主炮效率更高,所以建议制造舰船主炮。
总结建议1:如果只是想快速提升船坞等级,建议花一半以上的活力采集物料箱进行分解获得素材,然后制造舰船主炮和龙骨骨架来快速提升经验。(有老哥纠正说经验临界点需要造船才能进阶,所以这边建议先造船后再选择这样升级。)
总结建议2:船等级比较好提升,并且加的是全队属性,而制药到了10级之后,一瓶扛属性药做一个药50体力,并且200活力采集满也不一定能凑齐2个抗药的材料,且扛属性药提升幅度不如舰船提升,制造扛属性药更像是终身的长期投资,而造船是相对短中期的投资回报。
所以建议优先把活力拿来造船。
航海王启航物理法术防御详解
《航海王启航》萌新指南 如何正确培养角色
一、六大强化模式
对人物的培养虽然方式方法有所不同,但归根结底是为了在数据计算中占据优势。

游戏中数据强化的方式大体可分为六大类,即洗练、晶石、珠宝、船医、厨房和进阶(包含等级、试炼、船炮、觉醒、突破、专属、装备、人物和巅峰等级进阶等),整体上当然都是越高越好,但船医、厨房和进阶实际上都是固定模式,其中只有等级高低,并没有玩家可以操作的空间。因此,实际上我们能够做决定的,同时也是萌新玩家不知道该如何决定的,基本上就只有洗练、晶石和珠宝而已。
这3种强化方式,其最终的强化目标都是“生存”和“生效”。生存是战胜的必要条件,不需多说。而所谓生效,在输出人物身上,就是体现杀伤力,在辅控人物身上,就是发挥辅控效果。生存方面,无非就是强化生命值和物理防御(物理护甲,简称物甲)以及法术防御(法术抗性,简称法抗,也称法甲),这是最核心的防御属性。其中又以物理和法术防御最为重要。

实战中人物通常都会同时遇到物理和法术输出,所以在防御上要保持大体的物法防御平衡。简单说,对不依赖能量的辅控人物来说,所有可以强化防御的位置,全部用来强化防御,不能强化防御的位置,优先考虑强化生命值(治疗人物可以视情强化攻击力和暴击)。
对于输出人物来说,首先能够用来强化防御力的位置,仍然都要用来平衡强化防御,但是因为输出人物需要使用穿透共鸣来保证输出,因此在考虑平衡防御的时候,要将共鸣排除在外。而在防御之后,就要考虑输出三要素“穿攻暴”的强化优先级。
二、月为单位的耐心游戏
想要站上众神之巅,需要巨大投入。但绝大多数玩家在关注经济成本的同时,却并未意识到时间成本的概念。最典型的例子是白胡子,如果不考虑时间成本,白胡子甚至可以被认为是免费卡,但如果以每次8碎片的免费方案来计算,需要2年时间才能5觉。

白胡子是个极端的例子,但也确实反映了普通玩家需要以时间来弥补经济缺失的道理。实际上,人物的养成绝非一朝一夕之功,例如中后期巅峰副本的绝对主力杰克斯,作为平民玩家,即便只是4觉橙专的最低限,也需要至少半年的时间。
经常听到萌新玩家抱怨说贝里不足、洗练石不足、晶石不足之类,实际上这并非是资源不足,而更多是耐心不足。《航海王启航》本身就是个长线比拼耐心的游戏,很多目标都是以月为单位甚至以年为单位,经年累月地积累才能达成。对多数普通玩家而言,认识到时间成本的概念,保持良好心态,不求速成而求稳定非常重要。
三、新人终归胜旧人
游戏要保持活力,势必要推陈出新,这不难理解,新人物的设定总会针对老人物而来,也只有如此才能体现新人物的价值,拉动游戏的进化。最近的例子就是七武海·巴奇与突破黑胡子,前者几乎毫不掩饰对后者的针对性。

后来者不断动摇前代霸主的根基,直至将其掀落神坛,看似残酷,但这也是游戏进化的必然。人物的战术地位总会出现波动,版本风向变化必然导致势力版图的全新变革。但是,也正因为投资风险的存在,自突破后已经持续保持战术高位近2年的黄猿和多弗拉门戈就更显得卓尔不群。历经6次版本大更,依然保持顶级性价比。
四、水容万物不择细流
前文说了人物强化的各种方式,也分析了新老人物交替的必然趋势,那是不是只需要关注量级最高的强化方式和最新的人物就行了呢?当然不是。冷门人物有借助版本风向突然崛起的可能。例如新世界·奈美,突破前乏人问津,但新世界·奈美突然突破,不仅开启了全新的新世界突破时代,更一手重塑了水雷体系。
人物要追求极限状态就不能忽略任何强化方式。以船炮为例,或许增加的3300点生命值在船医面前不值一提,但是在实战中,也许恰恰因为这3300点生命,战斗就将走向完全不同的结局。

《航海王启航》目前共有169个人物,其中包含40个突破人物,由于人物无法同时处于突破前和突破后的状态,因此实际可用的人物数量是129个。对于萌新来说,资源获取效率也很难支撑短时间内全面养成的消耗。因此,不仅选择培养哪些人物的优先级顺序非常重要,培养方式方法的细节抉择也同样重要。