《阴阳师》是一款卡牌游戏,镰鼬的技能组很简洁,核心就是拉条提速,但正因如此御魂选择才更关键。今天小编要分享镰鼬的两套玩法套路,第一套是极限一速流用来打斗技突破,第二套是招财猫流兼顾续航和抵抗,两套方案各有适用场景,玩家可以根据自身练度选择。感到兴趣的网友和小编继续往下看吧。
1、式神获取
镰鼬获取的途径非常多,包括:神秘抽卡、寮祈愿、百鬼夜行、式神委派、美食卡、第18章式神挑战以及好友挑战共享,可谓是只要你肯努力百分百可以满级的大众化式神之一。
其中式神挑战是获取的最最重要的途径,因为这个副本可以好友共享。
也就是说当你好友刷出镰鼬副本时候你也可以刷!当你刷出镰鼬副本时候你的好友也可以刷。
副本刷出一个能挑战6次每次6体力

2、面板以及技能分析
镰鼬面板:除了速度是S,其他的都比较普通

技能概况:
1技能

2技能

3技能

通过对镰鼬面板和技能的分析,可以得出,镰鼬的定位是拉条,他的主要作用是提速。
3、定位分析
通过对镰鼬的技能的分析,镰鼬的定位可以确定为:拉条,他就是一个拖拉机,专用于拉条提速。
大家看下面一张图:杂装速度御魂

第一种套路:
御魂全部用杂装,副属性疯狂的洗速度,有多快洗多块。
打斗鸡,速度领先你可有一万种的方法磨死你的对手。虽然斗技速度不能说明一切,但是有先手,你就有了初步的优势
打突破,基本上是速度为王。当然现在版本不了彼岸花,非常的强势,但是也是不无敌,如果你有了先手,一样可以用强杀流打败bug花流派的
大家在看下面一张图:抵抗招财猫四件套

第二种套路:
如果你真的没办法搞一速,就像天大地大一样的苦逼贫民玩家,那么可以走抵抗招财猫流派。
作用:二次提速,招财猫可以回火。如果多次触发被动,并且招财猫多次触发后,基本上你不可能出现缺火的情况。此时的炼油可以完美替代打火机的作用,是一个双赢的玩法。
打斗鸡,只要你能抵抗住了,基本上镰鼬拉几次,会出现各种奇迹。斗技实况千变万化,主要看玩家如何实战应对。
阴阳师般若封印流实战技巧教学

阵容搭配:镰鼬+般若+控制式神(雪女、凤凰火、兵俑)+座敷童子+输出式神+晴明
镰鼬拉条,能有招财猫套最好,当然前提是速度够快,散件也行,一切以速度为首要标准。
般若封印,要求在二速,所以2号位带速度,6号位可以攻击,也可以生命,看自己需求,4号位命中,般若的封印受命中影响,相信大家都知道吧。所以般若的命中能堆多高就尽量堆多高,想想一个大过去,封印6个是多么的爽快,什么地藏、镜姬、薙魂,在般若的封印面前都是浮云~~
座敷童子:三速,要注意和般若速度不能相差太多,以防被插队。御魂的话,火灵、招财都行。
控制式神:速度要求低于座敷,雪女、凤凰火、兵俑都行,不过个人不是太推荐兵俑,在没有椒图连线下,而且己方没带奶,兵俑容易被普攻死。御魂的话,4号位选择效果命中,2号位选择速度,根据式神技能效果命中决定2件套是否选择蚌精或火灵来提供额外的效果命中。如果用雪女的话,四件套可以选择日女或者魍魉,凤凰火可以随意。
输出式神:尾速,鸟、妖刀、天狗、茨木都行,因为有了般若的封印,所以可以尽情的输出,不用害怕对方的御魂效果。
晴明:带盾和缚,盾就不说了,用晴明的是必带,缚的话,既可以用来增伤,也可以用来补控制。
阴阳师小松丸技能与御魂搭配全面解析

六星面板属性
传记解锁条件:
传记一:觉醒
传记二:斗技获胜30次
传记三:捐碎片15次

觉醒前后
1、哼哼!我砸

普攻技能
技能满级伤害:100%*125%=125%无特效。2、怕怕!我躲

被动技能
满级躲避几率:22%
首先这里所谓的“直接攻击”是指非毒类伤害。
然后分为两种情况:
1、受到群体伤害时,如果躲避成功,小松丸免疫该次伤害以及该伤害附带的任何特殊效果(如眩晕、冰冻、减速等)
2、受到单体伤害时,如果躲避成功,小松丸同样免疫该次攻击的所有伤害和控制效果,但保护小松丸的角色会受到该次伤害的80%以及控制效果。
最后,不论是单体还是群体的直接伤害,只要躲避成功,都可以有50%基础几率嘲讽攻击者1个回合。(该嘲讽效果,觉醒后添加)
关于该技能的实测:
⭐小松丸在控制状态下,能否躲避?
能,实测处于混乱和眩晕的状态下可以躲,其他控制理论上也可以。
⭐ 小松丸头上有盾,能否躲避?
能。
⭐ 椒图连线状态下,能否躲避?
能。
⭐ 彼岸花的伤害,能否躲避?
能。
⭐ 选择帮自己挡刀的队友,是按生命百分比来判定还是实际生命数值来判定?
按实际生命数值来判定。
⭐ 能否触发帮小松丸挡刀的式神的御魂和被动?
能触发。
⭐ 小松丸的嘲讽,能否驱散?
不能驱散。
⭐ 能保护小松丸的角色包括哪些?
所有式神以及阴阳师,但召唤物不行。
⭐ 当小松丸受到单体攻击触发躲避时,能否同时触发另一个薙魂或者金鱼挡刀?
可以。
具体机制如下:
若是薙魂——
我们假设小松丸触发躲避时,保护他的角色为A,另一个触发了薙魂的式神为B。
当薙魂和躲避同时触发,
该伤害是以A的防御为标准进行计算。
总伤害值先降低20%(薙魂减伤),然后由B分摊50%
最后剩下的50%再乘以80%(躲避减伤)之后,由A来承担。
小松丸不承担任何伤害。
打个比方,假设总伤害值为10000。
B式神受到的伤害是10000*80%*50=4000
A角色受到的伤害是4000*80%=3200
小松丸受到的伤害是0
总计受到伤害是7200
若是金鱼——
伤害值依旧是以A的防御为标准,
金鱼分摊总伤害的40%,A角色分摊剩下60%的80%。
小松丸不受伤害。
同样假设总伤害值为10000
金鱼受到的伤害是10000*40%=4000
A角色受到的伤害是6000*80%=4800
小松丸受到的伤害是0
总计受到伤害8800
3、生气了!我踩

大招
该技能一共是4段单体伤害(打晴明护盾没有伤害加成 )。
技能满级伤害为:187.5%
若攻击不同目标,每段都是以上伤害。若攻击同一目标,会依次递减40%。
第一段可以锁定单个目标,后续3段完全随机。
注:6.16体验服更新后,将所有变形效果进行了统一,即不可驱散且有封被动技能的效果。相当于眩晕+封被动。控制质量很高。
结合以上技能描述和测试,我们可以清楚地了解到,该式神堆命中的收益非常高,既可以增加变形几率,又可以在躲避时增加嘲讽几率。所以4号建议带命中。
与此同时,考虑到该式神的控制方式是单控+随缘群控,对出手频率要求较高,所以2号建议带速度。
具体搭配建议:
4返魂香+2蚌精/火灵
2速度、4命中、6攻击/生命。
这种搭配方式,除非你能完全将对方全程反战,毫无反手之力,否则返魂香小松丸不论是在先手还是后手阵容里,都是一个非常优秀的选择。
因为返魂香吃命中,而且当小松丸躲避时如果嘲讽成功,也可以增加触发返魂香的期望值。
除此之外,先手玩家也可以考虑用日女、魅妖来增加控制和骚扰能力。也可以用4火灵+2蚌精或者4蚌精+2火灵,来极限堆命中。
队伍整体输出偏低,6号用攻击。否则用生命。
该式神除了有不错的生存能力之外,最核心的功能就是变形控制。
基于“变形 ” 效果不可驱散、封被动、硬控这些特点。
用来针对大部分后手阵容都有不错的效果,比如4保1彼岸花、椒图反击队、治疗反伤队等。
而配合小松丸,队伍里最好有招财镰鼬来提供出手频率和机动性。如果鬼火充足还可以再补个妖琴师或者直接双镰鼬。
小松丸目前综合评级:A级
另外,由于这次更新后“变形 ” 有封被动的效果且不能驱散,
因此彼岸花玩家的驱散4保1阵容(雨女、惠比寿、比丘尼),可能会受到很大影响。这种队虽然不怎么怕般若,但是被阎魔、小松丸克制严重。
所以这次改动,可能会将所有彼岸花玩家逼向控制流——雨火彼岸花、般兵彼岸花等。
至于这种局面,是不是官方想看到的,就未可知了……
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