《阴阳师》是一款卡牌游戏,今天这篇文章专门解答一个问题:控制型式神兵俑的御魂到底怎么选。小编发现论坛里问这个的人特别多,各种配置的优缺点说法也不统一。与其人云亦云,不如直接把几种主流方案的使用场景和效果差异说清楚。感兴趣的用户与小编继续往下看吧!
控制说明
控制分为两类:主要划分为御魂控制,以及式神技能控制等两类。
控制类式神还要细分为,造成伤害控制的式神,以及无需造成伤害的式神。
R兵佣
永远的神级控制R卡。
控制优点
不会去攻击敌人,也就是不会触发反击类型的御魂效果。
例如返魂香,木魅,地藏等功能性的御魂。
被嘲讽的敌人,是可以通过普攻对兵俑造成伤害的,如果对面有姑获鸟,或者其他协战式神,那么兵佣就会掉血比较厉害,所以兵佣在阵容搭配上,会比较苛刻。
因为目前版本的基础命中被削弱过,但实际上兵佣的控制概率还是不低,而且在残血的情况下,控制更加稳定。

124左右的兵佣命中很一般了,御魂选择还是建议4件套返魂香+2件套的火灵(蚌精)
御魂套装一
返魂香四件套
2速度4命中6生命

选择是返魂香4+2效果命中(蚌精火灵均可)
这样加强了自身的控制能力,返魂香虽然已经被削弱,但也不是完全无法触发。
返魂香自带套装抵抗属性,一定程度上可以防止敌方也上兵俑出现互相嘲讽的情况。
因为兵俑的普攻技能,所以双方都上兵俑的情况下,会出现互相嘲讽的情况。
但是因为普攻的基础命中较低,所以有一些抵抗不是坏处。
套装二
招财猫四件套
有一些练度不是极高的玩家,喜欢用椒图配合兵俑,防止兵俑被集火或者对面带了姑获鸟之类的式神,导致兵俑死于不明所以的协战。
但是椒图兵俑队阵容的鬼火可能会不够。所以,招财猫的兵俑一般用于缓解阵容缺火的问题,招财回2火,自身消耗2火,自给自足,不会出现椒图断火连不了线,而自己嘲讽后被集火死的情况。
套装三
火灵四件套
火灵自身就是效果命中属性套装,部分速度不达标的兵俑,或者开场比较费火的组合,兵俑可以带火灵来保证开场的供火充足,一般多数配合椒图,惠比寿,酒吞。
套装四
蚌精四件套
一定程度上兵佣的生命属性还是非常不错的,可以作为功能性护盾来抵抗伤害类型式神的控制。
因为蚌精自身的属性也比较符合兵佣的属性需求,前提是六星的兵佣才能发挥蚌精最好的效果。
兵佣搭配式神非常关键
首先因为兵佣成功嘲讽后会被频繁的攻击,所以要在保存其存活条件下,尽可能触发兵佣的效果。
也就是护盾,这里就是单体护盾的一目连和兵佣是非常好的搭配。
其次是犬神,因为兵佣嘲讽后,如果没有一目连的情况下,一直被攻击,犬神会频繁的触发被动。
到后期叠大宝剑,之后犬神配合兵佣可以瞬间清理完对面。
兵佣+椒图
前期效果并不明显,后期可以椒图连线可以保证兵佣不被后期意外秒杀。
因为椒图配合吸血姬,可以走反击流,再配合犬神。
椒图 吸血姬 兵佣 椒图 桃花或惠比寿。
全队叠抵抗,反手成功率极高。
并且当前的版本控制还是以兵佣为主,因为嘲讽控制不会触发敌方的反击类型御魂效果。
推荐指数:★★★★★
阴阳师控制式神御魂选择误区分析

鸣屋
很明显官方设计这个御魂的初衷目的就是想让输出和控制式神打配合,通过控制式神先手控制然后配合输出式神进行输出,不过官方太过理想化了,导致这个御魂实际效果并不是很好,因为有了破势的存在,控人都是讲究先手的,而大部分控制式神造成的伤害微乎其微,几乎没有可以吧血线压倒70%以下的,那么问题来了,同样的条件下明显破势输出要远远优于鸣屋,不仅仅是高那10%的伤害,更是因为破势不需要控场的前提条件就能输出,而控制式神本身就是老老实实控制的命,打什么输出?所以这个御魂尴尬了,除了雪童子和鬼灯这样的特别式神几乎没人用得到,然而很可惜这俩式神带返魂香可守,带针女输出会更好,所以鸣屋悲剧了。

三味
偏向辅助向的御魂,实际效果看起来相当不错,控制住的单位直接提速30点,可以帮助顺利脱控,不过用起来感觉似乎没有什么效果?与其提速脱控制不如直接让雨女哭一波直接解掉更好一些,所以外加提速这种可能对面一个镰鼬就能彻底抹杀你这套御魂的效果,所以三味这御魂也就是两件套的命吧,不过现如今出了首领御魂了,一旦首领御魂普及,估计三位两件套的工作都要下岗了吧。

钟灵
控制系御魂中就数钟灵的控制效果最好,毕竟晕眩控制无与伦比,但同样的钟灵的晕眩几率是最低的只有8%,所以属于真正意义上的华而不实的御魂,有着最强的控制效果但也有着最低的控场几率,所以不少玩家与其赌魑魅魍魉中的晕眩效果也不愿意带钟灵,这就是几率之间的差距。

轮入道
说轮入道的御魂效果是阴阳师最强的也不过分,多一次行动机会啊,回合制游戏中多一次行动机会意味的事情太多太多了尤其是像酒吞这样不需要鬼火就能强力输出的单位,多一次行动机会就意味着7打6,不够很可惜,这晕支配超级欧皇拥有,20%的概率太低了,相信玩轮入道酒吞还有轮入道小鹿的玩家都有体会:我是不是没带御魂。
阴阳师面灵气反制御魂搭配指南

阴阳师面灵气最强御魂搭配:
面灵气面板属性:
S攻击C生命B防御S速度A暴击150%暴击伤害点击查看面灵气技能
御魂属性
2速度4抵抗6生命:这种面灵气以辅助为主,更多的是为了拉条而存在的,不过很可惜面灵气不能自身拉条,所以选择这种御魂更多的是为了辅助而辅助的
2速度4攻击6暴击/爆伤:推荐走这种毕竟面灵气的面板主要是偏向攻击的而且身板很脆,生命和防御并不是很突出,所以再走辅助定位的话无疑是有点浪费这么好的面板,虽然间接伤害不能享受输出类御魂的效果,但也不会触发对面御魂的效果,所以好处坏处都有吧,顺便不怕椒图。

御魂推荐:面灵气的伤害因为是间接伤害,所以本身是享受不到输出类御魂还有控制类御魂的效果的,这无疑是一个遗憾,所以实际上面灵气的御魂选择范围意外的很窄。
镜姬
碰瓷专用式神,因为面灵气第一回合是定义为拉条式神的,外加自身速度很快,所以彼岸花很克制面灵气的发挥,带上镜姬的话能很好地针对一些输出式神的集火还有彼岸花的花海攻击。

返魂香/木魅/幽谷响
反制类御魂,用起来还算不错,返魂香适合用来反控晕人,针对多段攻击的式神效果不错,虽然面灵气本身没有需要命中的地方有点可惜了。木魅方面效果很好,要知道面灵气不能给自己拉条,所以实际使用的时候会发现队友的速度反而会超越面灵气,所以木魅这种看队友而发挥的御魂会很好用。最后幽谷响因为面灵气自带不错的效果抵抗所以带上没问题。
招财/火灵
这两个皆可,火灵能很好地辅助一波流的体系,保证玉荒的鬼火供应量。而招财适合持续作战能力,值得注意的是面灵气一没有镰鼬的被动多回合多动症,二是面灵气并不能给自己拉条,所以容易乱速,这是个硬伤不配合镰鼬的话,招财实际上并不是面灵气最佳的选择。

轮入道
目前来看最优的选择就是轮入道,本身两件套是攻击加成可以提高面灵气的输出能力,轮入道多给了面灵气一次行动的机会能让面灵气在造成间接伤害的输出同时还能再来一次群体拉条,毕竟三技能用过一次之后就会给我方式神重新戴上红脸了,这样再用一次三技能就能达到群体拉条的效果,可以说非常的方便还有实用,同时也保证了面灵气的被动充分发挥,转攻为守。
阴阳师面灵气的技能已经公布,可以看到面灵气最大的亮点是SSR拉条,同时面灵气还是一个主输出的式神。面灵气输出伤害高,自带拉条。