《第五人格》是一款策略游戏,天赋加点是个技术活,教授尤其需要斟酌。小编试了两种流派,效果都不错。牵制流适合队伍牵制位较多的时候,点出膝跳反射和飞轮效应,教授能溜监管者半天。救人流则适合队伍缺救人位的时候,化险为夷加蜕鳞,既能救人又能帮队友脱身。感到兴趣的网友们与小编一起来了解一下吧。

1.天赋推荐一:这套天赋偏向于牵制流,当队伍中拥有两个救援位或者牵制位角色较多的时候适用。膝跳反射和飞轮效应能大幅提升牵制能力,配合教授自身牵制能力能够更好地牵制监管者。

2.天赋推荐二:这套天赋属于救人位,推荐在队伍中救人位较少时使用,膝跳反射既可以保证牵制能力,化险为夷还能为救人位减少压力,还可以使用蜕鳞帮助队友进行二次牵制。
第五人格魔术师天赋加点配置
第五人格神棍天赋加点详解
1、魔术师技能很简单,就是点击之后会在原地复制一个幻象,然后隐身一段时间,屠夫砍爆幻象还会被标记,可以透视他。
2、魔术师用幻象骗刀非常有用,可以在被追击的时候释放骗刀,或者在救人的时候释放。但由于本身的脚印,所以很难骗到老屠夫。
3、最好在已有脚印区域释放,屠夫才无法分辨你的走位。魔术棒只能使用两次,所以不到关键时刻,还是节省一点比较好。
神棍比较容易与屠夫周旋,可以用溜屠夫救人的那一套,为队友争取时间。

溜屠夫有时候最后还是要被砍死,但能给队友争取很长时间。先把右下角的“寒意”点出来,这样就可以扩大警告范围,既然要溜屠夫那就要点满左下角的“巨力”可以提高监管者被眩晕的时间,这是自身逃脱用的。另外要救人就要把左边的“反面榜样点满”,当有队友被挂在处刑架上可以提高自身的移动速度,最后剩下的点就左上角的分支,提升蹲地移速与减少脚印留下时间,更好逃脱。