第五人格人皇培养攻略 地图熟悉篇

《第五人格》是一款冒险游戏,对战节奏快得让人喘不过气,但想成人皇就得适应这种节奏。实战中最重要的是什么?是对地图的熟悉度,屠夫从哪个方向来、前面有没有窗户可以卡,这些信息决定下一秒往哪跑。今天小编说说人皇养成的基础认知。感到兴趣的用户跟着小编来了解一下吧!

人皇技巧介绍:

1、熟悉地图,会看小地图提示: 熟悉地图的意义在于能在溜屠夫时正确判断前方的地形,方便转点(往哪个地方跑),知道该往哪个方向转,目前没有绝对的路线选择,但是比较好的转点比如医院栅栏,医院这个图相对于军工厂比较容易,就是因为医院有栅栏,栅栏上或者旁边基本上都有板子,而军工厂空地的地方太多,转点是比较不适合的。并且在转点的时候要学会观察小地图上屠夫的位置,屠夫离你两格半就说明你要被砍了,这时候要及时躲开。

2、绕无敌房: 第五人格无敌房最典型的代表就是在军工厂地图里,其中有两个距离很近的窗户可以用来溜屠夫,可以说是人皇必需知识。这里的操作比较简单,只要注意屠夫追你的方向,来回绕窗口就行,但是要注意的是不要一到无敌房就直接把屠夫给甩开了,要给屠夫留个悬念,让他感觉能抓到你,陪你在无敌房里绕,争取更多的时间让队友解码或者救人。

3、绕窗户: 第五人格窗口一般都在废墟里,墙壁较高,比较容易摆脱屠夫,当然也存在被屠夫骗走位的情况。所以在看到屠夫身前的红光时,不要急着绕,要先判断一下屠夫的走位,因为很多可以绕的窗口都有一段安全的距离,就是看到屠夫红光从墙后或者从窗口出来你再跑都砍不到你的位置,这里就需要玩家要有个好心态,千万不要着急影响自己的节奏。

4、绕板子: 木板两边一般是由较长的一边地形和较短的一边地形组成。和屠夫绕板子兜圈切记一定要绕较长的一边。因为较短的一边太短很容易就被屠夫反跑套路了。视野也一样,视野不掌控好的话那么屠屠反跑就会无形拉近你们之间的距离,会让人类提前放掉板子达不到绕板用板的最佳效果,视野丢失更严重的话还会被砍。切记绕板第二点绕较长的一边地形。

5、走内圈贴模型: 顾名思义就是沿着地图上的模型最近的边沿走,这样肯定会使人类更快绕完一圈,更快能接近木板,这边说一下,第五人格在之前会有卡模型的情况发生,如果被卡模型的话就会很尴尬,很容易挨屠夫一刀,绕板子被卡模型的话,记一下被卡的位置,以后来这边就别贴太近。绕板子贴模型做得好的话有些不怎么会贴模型的屠夫可能追你好久都不用放板子,有句话叫做人皇的究极内圈。

6、掌握人物的道具使用技巧: 第五人格很多人类出场都会自带道具,比如空军自带信号枪可以眩晕屠夫,神棍自带魔术棒可以制造幻影迷惑屠夫,冒险家自带变小书可以变小隐藏自己,医生自带针可以回复血量……每种道具也都有不同的小技巧,信号枪需要正面击中屠夫时才有效果,最好在瞄准屠夫的方向上不要有障碍物,魔术棒虽然能制造幻影,但是有经验的屠夫会看人类的脚印判断,所以最好在骗刀的时候使用,具体技巧可以到专区第五人格攻略大全 攻略技巧汇总查看。

第五人格人皇对局上分技巧

第五人格人皇上分攻略推荐

1、熟悉地图,会看小地图提示

熟悉地图的意义在于能在溜屠夫时正确判断前方的地形,方便转点(往哪个地方跑),知道该往哪个方向转,目前没有绝对的路线选择,但是比较好的转点比如医院栅栏,医院这个图相对于军工厂比较容易,就是因为医院有栅栏,栅栏上或者旁边基本上都有板子,而军工厂空地的地方太多,转点是比较不适合的。并且在转点的时候要学会观察小地图上屠夫的位置,屠夫离你两格半就说明你要被砍了,这时候要及时躲开。

2、绕无敌房

第五人格无敌房最典型的代表就是在军工厂地图里,其中有两个距离很近的窗户可以用来溜屠夫,可以说是人皇必需知识。这里的操作比较简单,只要注意屠夫追你的方向,来回绕窗口就行,但是要注意的是不要一到无敌房就直接把屠夫给甩开了,要给屠夫留个悬念,让他感觉能抓到你,陪你在无敌房里绕,争取更多的时间让队友解码或者救人。

3、绕窗户

第五人格窗口一般都在废墟里,墙壁较高,比较容易摆脱屠夫,当然也存在被屠夫骗走位的情况。所以在看到屠夫身前的红光时,不要急着绕,要先判断一下屠夫的走位,因为很多可以绕的窗口都有一段安全的距离,就是看到屠夫红光从墙后或者从窗口出来你再跑都砍不到你的位置,这里就需要玩家要有个好心态,千万不要着急影响自己的节奏。

4、绕板子

木板两边一般是由较长的一边地形和较短的一边地形组成。和屠夫绕板子兜圈切记一定要绕较长的一边。因为较短的一边太短很容易就被屠夫反跑套路了。视野也一样,视野不掌控好的话那么屠屠反跑就会无形拉近你们之间的距离,会让人类提前放掉板子达不到绕板用板的最佳效果,视野丢失更严重的话还会被砍。切记绕板第二点绕较长的一边地形。

第五人格地图平面图要点攻略

军工厂

圣心医院

红教堂

蓝色点(密码机):密码机可能刷新的位置,每局开始会刷新7台密码机,而求生者解锁5台密码机就可以开启大门。

红色点(屠夫椅):监管者抓到求生者之后可以就近将求生者绑在屠夫椅上。求生者被抓到之后可以挣扎,如果屠夫椅太远可能会被挣脱,浪费很多时间。外面的这些屠夫椅会被园丁破坏,如果园丁都把这些屠夫椅破坏,监管者只能是去屠夫老家。

地窖:每局只会刷新一个地窖,而且是在只能一个求生者的时候才会开启地窖,所以最后一个求生者找到地窖之后就不要去解码等地窖开启就好。

无敌点:无敌点因为有很多窗户,而监管者翻窗又慢,所以很容易被求生者逃脱,因此被称为无敌点。

屠夫老家:屠夫老家有很多屠夫椅,而且园丁是无法破坏这些屠夫椅。

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