《第五人格》是一款角色扮演游戏,庄园里最近上线了个新逃生者叫假小子。今天咱们来看看琪拉雅·瑞恩的技能配置,四个技能分别是牺牲、推断、勇气和天真。小编认为牺牲技能最实用,能在关键时刻用手铐锁定监管者30秒,给队友争取逃跑时间。推断技能能隔墙探测监管者位置,用好了也能避免很多危险。感兴趣的网友们和小编一同了解吧!
《第五人格》手游新逃生者假小子已经正式曝光了,因为现在暂时还是在测试阶段,一些具体东西还得官方制作,所以上线时间有待商榷。下面,一起来和小编看看假小子都有哪些技能吧。

姓名琪拉雅·瑞恩
特质正直、勇敢、假小子
职业“警察”
人物介绍作为警局局长的女儿,琪拉雅似乎与上流社会格格不入。她曾公开表示“众人平等”,还扬言要做破大案的警察,这成了贵族眼中的一个笑话。不过这位大小姐并不在意,甚至还剪短头发穿上粗布悄悄搬离了高档住宅区。等到人们赶到她在白沙街的住所时,只看到一份报导神秘庄园的陈旧报纸。
出身阶级上等人
年龄22
出生日期10.22
兴趣推理、听故事、睡觉
擅长推理、观察人性
讨厌的贵族规矩、虚伪贪婪、裙子
喜欢的侦探小说、公平正义、克利切先生[划掉]、自由
声音特征年轻的、偏中性
能力介绍牺牲:琪拉雅使用父亲赠予的手铐,将自己与监管者拷在一起,期间受伤或被放置在狂欢之椅上时监管者移速减少30%,效果持续30秒后失效,使用中不可更换道具。你们快走,我断后!”
[思路]辅助能力,拖节奏用。
推断:出色的推理能力让琪拉雅能够隔着墙壁推测出监管者的位置,持续3秒,每隔20秒触发一次
我绝不会入你的圈套。
[思路]被追的时候努力不被套路!
勇气:琪拉雅遇强则强,监管者在36米内破译速度提升15%。
有什么可怕的,干正事要紧!
[思路]艺高人胆大了解一下?
天真:上等人的出身让琪拉雅难以察觉真正的危险,警戒半径缩减15%。
“庄园啊.:也没那么可怕啦。”
[思路]被追时都有个反套路了,总得平衡一些
备注娃娃脸,个子偏矮,穿着男性化,性格比较温和,对不喜欢的人也懂得尊重。其目的在于庄园的秘密,对游戏的奖金并不感兴趣。但除了聪明点以外并没有什么其他的特长,可以说不算一个合格淑女。懂得一些人情世故,但懂得还不算多。
设计思路没有板窗交互方面的提升,也没有主动攻击性技能,高端局大概是见不到身影了。玩儿的大概是个心跳,总溜人不修电机多累呀,总修电机没心跳多无聊呀是不是。
第五人格逃生者推荐攻略技巧
无名之人
这个人物没什么用,建议大家不要用。
医生
自带医疗针,可以给自己或者队友医疗,就像鸡肋一样,有一点用可以自疗,其实用处不大,再加上后期等级的提升,给队友治疗速度更快,就没啥用了。
律师
这个人物的作用是可以找到解码机,并且解码。
魔术师
在遇到屠夫可以逃跑,点右上角的魔杖,可以在原地留下一个残影,逃脱或者救队友,并且会给一定时间的显示屠夫的位置。
机械师
可以操控一个机器人,有时间限制,非常适合去解码机解码。
炮弹空姐
可以发射一枚炮弹击中屠夫,可以使屠夫眩晕,但是必须是正面击中并且你和屠夫之间不能有遮挡物。(唯一一个可以和屠夫正面刚的人物)
园丁
自带工具箱,可以拆屠夫的吊台,这个人物的作用还是可以的(如果是4人组队都是园丁的话,效果很好)

雇佣兵
装备一件类似空气推进器的护臂,可以使用10次,可以关闭或者打开,打开对准墙壁,点右下角的手就可以冲刺(这是一个遛屠夫的好手,手残党慎用)
冒险家
可以把自己变小,可以使屠夫找不到你。然而并没有什么卵用,屠夫不是瞎子,虽然可以变小,不过有屠夫的恐惧半径,依然可以看到你。
运动员
可以反向冲刺,遛屠夫还是不错的,用处还是可以的。

慈善家
可以使用手电筒,有时间限制,把手电筒对准屠夫过会儿就可以是屠夫丧失行动能力。
第五人格新手必看指南 地图建筑作用
第五人格是一个非对称类竞技游戏,游戏中分为监管者和求生者两个阵营,监管者和求生者为1v4的分配,即一个监管者对抗四个求生者。
游戏现在有三张地图:圣心医院,军工厂,红教堂。每次进入游戏会随机一张地图。

监管者:
将四名求生者砍倒,并绑在狂欢之椅上放飞为目标。
每一个求生者被击中一次后处于受伤状态,可被队友治。在受伤状态再被击中会倒地。
监管者放飞三个及以上即为胜利。
求生者:
以破译五台密码机,打开大门逃生为目标,跑出去三个人即为胜利。
注意:
1、监管者的初始移速高于求生者,但是翻窗的速度比求生者慢很多。
2、求生者可以放板子和翻板子,而监管者只能踩板。
3、求生者主要就是靠地图中的板子和翻越窗户来拖延被监管者追上的时间。也就是通俗上说的溜监管者。
地图要素
尽快熟悉地图对胜率有很大的提升
地图详情:点击查看
两个大门
大门即求生者逃跑的出口,在开启五台密码机后输入密码打开大门,两个大门相距比较远

七台密码机
(密码机存在十个左右的固定刷新点,即在这十个左右的刷新点上随机刷出7台密码机)
密码机上有天线,如果找不到密码机可以抬头,通过天线的位置来找。
监管者可以全图透视看到密码机,而求生者不行。

一个标志性建筑
(如军工厂的无敌房,圣心医院的医院和红教堂的教堂)
标志性建筑的主要作用是用来记地图,因为建筑比较显眼,所以适合当做参考物。
一个方形的小木屋
(教堂的小木屋特殊)
小木屋由两个门口和一个窗口构成,其中一个门有板子,可以在小木屋溜较长时间的监管者。
小木屋在有板子的情况下是一个安全的地点,所以不要一开始就用了小木屋的板子,尽量在不被砍的情况下多利用窗口。
一个地下室
(地下室中有四个不可被拆掉的火箭椅,地下室不是地窖)
地下室是对监管者最有利的地点,因为地下室就只有一条出入口,而且还有较长的距离。
所以被绑在地下室的人很难救,如果监管者守尸的话千万不要硬救。
地下室的唯一道路

地下室里四个不可拆卸的火箭椅

一个地窖
地窖是除了大门以外的另一种逃生方法,地窖的刷新条件为开启两台密码机,开启条件为整个地图中只剩最后一个求生者(不管其他三个队友是逃脱还是迷失,只要地图上只剩最后一个求生者就行)
已经开启的地窖,像一个棺材一样

12个火箭椅
(不包括地下室的火箭椅)
火箭椅即监管者放飞求生者的工具,当求生者被绑上火箭椅后会出现一个进度。
进度满后就会被放飞,但是注意,被救下来再被绑上去可能会加速被放飞的进度。
第三次被绑上去直接放飞。
火箭椅可用工具箱拆卸。
柜子
求生者可以躲在柜子里面来隐藏自己,但是进柜子的声音很容易被监管者听到。
而且未受伤从柜子被抓出来会提升监管者两点存在感。
然后会直接被拴在气球上,即在柜子里被抓出来可以直接绑上火箭椅。

箱子
箱子中可以开出各种道具,但开箱子需要一定的时间且中途中断了进度会重置。

入门的常识
1、
交互即是与地图中的各种元素发生互动。
比如:破解密码机,开门救人拆椅子,翻窗翻板开箱子,这种状态。
交互状态下被砍中会造成双倍恐惧值,即恐惧震慑。
2、
恐惧震慑即在交互状态下被击中,产生双倍恐惧,在未受伤状态下也是一下倒地。
3、
监管者拥有两点存在感就可以使用技能。
五点存在感可以使用二阶技能,造成一次恐惧提升一点存在感。
PS:(普通击中加一点,恐惧震慑两点)
4、
乌鸦:游戏中的乌鸦分为两种。
一种是存在于地图中的,如果监管者点了有关天赋惊动乌鸦就会报点。
另一种是长时间不破译密码机或者不被监管者头上有乌鸦乱飞。
这个时候监管者会知道你的位置,只要摸一下密码机就行,当然报点被追的话乌鸦也是会消除的。
5、
翻窗翻板:在翻窗翻板的时候会有慢翻和快翻两个状态。
在跑动状态下翻即为快翻。
有些时候和监管者绕窗和绕板的时候,会出现才翻过来马上就要翻回去的情况。
这个时候很容易出现慢翻,然后被恐惧震慑,这点需要特别注意。
6、
在距离屠夫不远的情况下,翻越板窗会给予屠夫报点的提示。
所以屠夫看不到也能知道你到底翻没翻窗。
7、
左上角的雷达可以知道在背对屠夫的时候知道屠夫大致的距离。
屠夫的雷达会有红点提示,所以即使有些时候没有看到求生者,也可以多看雷达来判断是否有卡视野的求生者。
(此处卡视野是指利用下蹲姿态藏在一些不容易被一眼看到的地方,而不是指通过第三视角的旋转卡墙角看监管者位置的卡视野)