《三国志》是一款策略游戏,战法系统是游戏深度的重要体现。战法期望伤害率计算是每个玩家都需要掌握的技能,能帮助大家更理性地选择战法搭配。小编今天就来讲讲这个话题,重点介绍四类战法的特点。
主动战法看脸吃饭,每回合有概率释放;突击战法靠普攻触发,伤害集中在攻击时;被动和指挥则稳定得多,必定起效果。战法期望伤害率计算时要分清这四类的区别,才能准确评估收益。感到兴趣的网友和小编一起看看吧。
战法四类:主动、突击、被动、指挥。大体而言主动和突击战法都有发动几率,主动战法每回合有概率释放,而突击战法是每次普攻后有概率释放,被动和指挥则是稳定释放。因此突击战法往往和可以让武将连击的战法搭配使用(比如强攻),指挥和被动则必然会起效果。
来看看朱儁,可以算出满级伤害率在98%左右。由于持续两回合,每回合3个人,总伤害为98%*3*2,大概是600%。注意如果打的是黄巾军,伤害提高20%不能用乘的,这里计算公式应该是118%*3*2=708%

图上是颜良的勇冠三军,伤害率如果普攻8回合会达到30%*8*180=432%. 伤害不算高不过附带了震慑效果。配合了连击之后造成的伤害期望变为30%*8*180*1.45=626.4%

这样计算其实有缺陷,因为强攻占用了你的技能格,而强攻本身理论伤害是8*100*45%=360%。不过从这里可以看出突击配连击基本是标配

贴个战法动次数与伤害加成的计算图,帮助大家更好的理解。

三国志战略版李傕传承战法纵兵劫掠

一、战法介绍
1.战法效果
对敌军单体造成兵刃攻击(伤害率86% rarr; 172%)及震慑状态(无法行动),持续1回合。
2.获得途径
李傕传承战法
3.推荐指数
★★★★:又有伤害又有控制,但比较看脸触发

二、战法解读
1.效果解读
35%瞬发常规,效果拆成两部分;首先是172%的伤害(实在是太低啦!只有落凤的三分之二)。另外则是它能造成一回合的震慑。震慑这个控制的强度大家都知道,所以经常能够看到公孙瓒这种高速辅助武将带着纵兵劫掠,就是为了抢速度打控制。而且多重效果的战法好处想必大家也都知道。
这个战法的好处就是这是一款瞬发+震慑,只要给高速带的话即可频繁震慑敌人,这个好处是绝大多数战法都无法达到的。而且在震慑的与此同时还有一定的伤害,前期能够起到半输出半控制的作用,无论开荒还是打人都比较香。
2.缺点分析
缺点就是这个伤害实在不忍直视,到后期基本上就是作为纯控制战法来用了。而且这个战法的发动率只有35%,虽然是瞬发但是也不见得就不会演。最重要的一点是这个战法是随机震慑,可能就会震慑到一些震慑了也没用(如三指挥工具人)的目标。
三、战法总结
新三国志曹操传四大阵营技能有什么效果
在新三国志曹操传中,四大阵营各具特色,其技能带来的增减益效果对游戏进程有着关键影响。
曹魏阵营
曹魏阵营以曹操为核心,技能多侧重于增强自身实力与控制战局。曹操的“王霸之气”可使周围友军士气大振,攻击和防御都得到一定提升,是团队增益的重要技能。夏侯惇的“刚烈”,在遭受攻击时有几率对攻击者造成双倍伤害并使其陷入混乱状态,不仅能反击敌人,还可打乱敌方节奏。典韦的“恶来”,拥有超高的攻击力,且每次攻击有几率使敌人防御力下降,为团队输出提供有力支持。
蜀汉阵营

蜀汉阵营技能充满忠义与坚韧。刘备的“仁德”能恢复己方全体兵力,在关键时刻稳定团队血线。关羽的“武圣”,攻击必定致命一击,输出能力极其恐怖,是敌方的噩梦。张飞的“咆哮”,可使周围敌军陷入恐惧状态,大幅降低其攻击力和命中率,有效限制敌方行动。赵云的“龙胆”,攻击和防御都十分出色,且每次行动后有几率再次行动,极大地增强了战斗机动性。
东吴阵营
东吴阵营技能展现出独特的水战优势与策略性。孙权的“制衡”,能让己方全体获得额外的行动点数,加快战斗节奏。周瑜的“火神”,施展火攻技能时伤害加倍,在水战或对阵易燃阵型时威力巨大。太史慈的“枪神”,攻击速度极快,有几率连续攻击两次,打乱敌方防御。甘宁的“锦帆”,攻击时有几率使敌人中毒,持续削减敌方兵力。
群雄阵营
群雄阵营技能多样,充满变数。袁绍的“名门”,可提升己方全体攻击力,让团队输出更上一层楼。吕布的“无双”,拥有极高的攻击力和防御力,且每次攻击有几率使敌人陷入麻痹状态,战斗力惊人。貂蝉的“倾国”,能魅惑敌方男性武将,使其为己方作战,堪称奇谋。张角的“雷击”,施展雷击法术时伤害可观,还能使敌人陷入混乱,在战场上搅乱局势。
四大阵营技能各有千秋,玩家需根据不同战局合理搭配阵营与技能,方能在新三国志曹操传的世界中纵横捭阖,取得胜利。无论是曹魏的稳重、蜀汉的忠义、东吴的灵动还是群雄的奇谲,都为游戏增添了丰富的策略体验,让玩家沉浸于精彩的三国征战之中。