《炉石传说》是一款卡牌游戏,说到动物园卡组大家都不陌生,今天要介绍的是夜色动物园版本。它的核心是夜色镇议员,这张卡3费却有5点血的身板加上成长特效,让它成为铺场战术的核心。小编实测后发现飞刀杂耍者配合这套牌的铺场节奏依然很好用,禁忌仪式铺场效率极高,海巨人中期一登场往往能锁定胜局。感到兴趣的用户与小编了解了解哦!
炉石传说夜色动物园卡组介绍。一套卡组一定有他们的核心,动物园也不例外,我们这套卡组的核心是围绕着夜色镇议员和海巨人来打的。

夜色镇议员,3费,身材1/5,特效:在你召唤一个随从后,夜色镇议员获得+1攻击。
解析:我们在前期主要是围绕这个随从来打的,首先这个随从自身条件非常的出色,3费的随从拥有5点的血量,这个血量决定了他很难被人解场,也比较难被法术轻易的击杀。其次他的成长性没有上限只要召唤一个随从就能获得1点攻击的加成,而我们这套牌里面的着魔的村民、怒鳍猎潮者、黑市摊贩、小鬼首领等等都可以利用比较少的费用将夜色镇议员的攻击力提上来,这样有的几个回合血也就抢的比较厉害了。
飞刀杂耍者:这是我们的老朋友,虽然攻击力被削弱了1点,但是因为他的特效确实非常非常的好配合我们的铺场节奏,所以还是不能将它剔除出队伍。
禁忌仪式,0费,特效:消耗你所有的法力值,每消耗1点法力值,便召唤一个1/1的触须。
解析:这个是个变种的小鬼爆破,也是我们铺场的核心卡牌之一,它能够根据环境来铺场,4费稳定铺4个哈哈。另外配合上恐狼可以有不俗的解场输出,另外也能增幅夜色镇议员,但是由于场面上随从数量的限制,最多你也只能铺7个。
海巨人,我带了海巨人,并且还带了两张,很多时候海巨人帮我取得了很好的胜利,由于新的改动,使得王牌猎人变成了5点费用,非常的卡手也不灵活,现在很多职业已经开始考虑带自己的消灭类卡牌了,王牌的数量变得少了,那也就意味着高质量随从的存活提高了很多。而海巨人又由于其特殊的减费机制,使得在战斗中能够在很低的费用就上场,甚至5费左右就能上场,这就相当于萨满的4费77。这样一个8/8的大个子站在场面上给与对面的压力那是非常的大。如果手顺的话,4费就能上场,对方甚至不够费用上王牌。因此这是我强力推荐的。
打法:打法上主要是用小换大,牢控场面,血量优势,尽早结束战斗,基本上和动物园的打法是一样的,所以在这里多的我不说了,就单独说两个东西。
过墙,当前版本淤泥已经跟我们告别了,那也就意味着阻拦我们前进步伐的绊脚石又少了,可是暴雪也同样修改了猫头鹰的沉默,很多人考虑说带一张黑骑士,但是我认为动物园本来就是比较依赖低费用,并且尽量在回合内能够多铺场的职业。所以我选择了带一张沉默,因此选取了破法者,虽然费用高于猫头鹰,但是站场效果好于猫头鹰,并且攻击力不低,沉默除了可以应对墙之外,还能处理一些其他状况。
斩杀,作为一套快攻卡组,斩杀一直是一项比较重要的事情,所以在这里我带上了火车王和两张力代,这样增加了斩杀的能力,当然如果你没有火车王可以换成别的冲锋随从。比如652,当然效果会差一些。另外还有就是带上了老朋友穿刺者戈莫克,现在铺场确实是比较容易的事情了,所以戈莫克的过墙4点伤害,也显得非常的不错。这样看起来斩杀的强度应该是足够的了。
炉石传说狂野恶魔园改良版攻略

狂野的卡组是真好玩。
在加基森之前就又回到狂野的老玩家,那时候合佛祖,想体验一把当初退环境的佛祖骑,然后一下就到5级了。
之后又合了二王恩佐斯,用恶魔园基本上狂野的卡组都会被恶魔园吊着打(除了冰法和爆牌贼)。有人让贴一下卡组,于是我就去下组卡软件去组了一下:
第一套是老版本中规中矩的恶魔园,除了爆牌贼冰法打起来有点吃力外,在加基森之前真的是不要太好用,如果不仔细钻研异灵术老师的占位图的话也可以轻松低保。但是自从加基森版本标准的海盗涌入狂野后,这套牌由于太慢会给海盗砍死的,所以我留了两个空位给大家,仁者见仁智者见智,可以自己调控卡位,针对环境。
第二套是加快速度的恶魔园。上次NGA看到有人说这个454在恶魔园中有奇效,便去组了一套卡组试一下,总体把之前那套恶魔园卡组速度提上来了,但是更薄了。打海盗战确实好打,也同样留个位置让大家去自由针对环境。本来小鬼爆破+454有奇效劝退对面,但是这个combo挺难打出的,不过454buff总归好事。恩佐斯可以让爆牌贼high飞天,爆牌贼是个特别看技术的卡组,如果玩不好确实飞不起来,但是玩的好是可以扼杀几乎所有卡组的。(然而现在这个版本好像爆牌贼死绝了)
如果打算用标准的卡组也会赢,比如说如果对面爆牌贼我用弃牌术照样把对面淤泥328打穿10费之前斩杀对面。
现在加基森的版本,我的恶魔园因为太慢给一堆海盗怼死了,然后转型玩进化萨,更不怕冰法爆牌贼了,嗜血一波又一波打穿冰箱再斩杀,宇宙术防战看到都要让三分,因为只要有一波不解就是嗜血。
之后我还合了Finja去玩鱼人骑,狂野有了,老瞎眼可以把防战的甲直接打穿+斩杀。
后来有次玩宇宙术的时候对面一个战士带瓦王最后赢了我,于是去组了一套瓦王战,没想到专门抓海盗卡组和宇宙卡组,唯一怕的只有龙牧。
贴一下瓦王战卡组:
这套在标准会被青玉德和龙牧玩死,而在狂野就没有这么多顾虑了,因为有太多牌组帮你制衡他们,如果你被海盗打得无法自理那就试下这套吧。一般是5费之后才开始发力,前期海盗压你血线,后期6个嘲讽来了,再用铸甲师刷一波,海盗就会被劝退了。这也是为什么在加基森版本初期有人打算用奴隶战制度海盗的原因。
说到龙牧就不得不说有圣光炸弹的龙牧,一定程度上这张卡会比龙息药水好。我还去玩了NGA上推荐的脏牧,和宇宙术打,一个328加盾让对面黔驴技穷。
中速萨在这里也是个可行的卡组,但是强不到哪里去,只能在T2左右徘徊。
重回狂野的感觉真好,把以前的卡组翻出来再玩一遍,比如说缺德,蛋蛋德,还能体会新卡对这些卡组的帮助。尤其是蛋蛋德,之前自己组的卡组强队总是不够被人屌打,后来营地出了登顶蛋蛋德卡组,去试了一下还真一路连胜,海盗卡组也能被屌打,不过悲哀的是没多久狂野就开始多了好多蛋蛋德。
话说曾经毒瘤机械法在中速萨龙牧海盗前面早已不算什么了,曾经起手天湖后手越迁双侏儒直接给对面海盗打崩了。

还有奥秘法,我用了一堆奥秘(里面数目和种类乱加的比较没构筑),加之科学家之类的,以及卡拉赞专门为奥秘法设计的鸟禽守护者,可以把海盗战置于死地。