炉石传说德鲁伊咆哮德新卡改版指南

《炉石传说》是一款卡牌游戏,咆哮德作为德鲁伊的经典卡组在天梯里混了挺久,套路基本没太大变化。不过最近有个从beta测试就开始玩炉石的老玩家Floppyfish把咆哮德做了次改版,核心是加入鱼人爵士和母牛两张新卡。小编觉得这两张卡的加入让卡组适应环境的能力提升不少,鱼人爵士对阵冰法叠甲效率高,变术士还能找咆哮。小编今天就聊聊这套改版咆哮德的实战思路。感兴趣的网友跟着小编一起看看吧!

德鲁伊卡组一名从beta测试就开始玩炉石的玩家“Floppyfish”近日将传统咆哮德改良了一番,虽然咆哮德卡组的花样就那么几招,但是总归是进行了一些改动的。(至少改动后更加适应现在的天梯环境)

卡组详情

卡组加入了两张以前没加过的新卡,分别是鱼人爵士和母牛。鱼人爵士有时候会创造奇迹,比如对抗冰法时可以让你快速叠护甲,对抗后期卡组时可以让你变成术士来快速抽到咆哮Combo.

而母牛则在对抗目前越来越多的牧师时显得更为好用一些,虽然埋葬依然可以把他埋了,但无论是痛还是灭都是拿他没办法的。(而且圣盾在的时候,他不吃圣光炸弹,就算圣盾不在了也不会被炸弹秒杀)

炉石传说咆哮德实战进阶教学指南

前言

其实在这么多个职业当中,只要我们玩好咆哮德,那么我们就可以借助德鲁伊来登上传说的位置,因为德鲁伊是最为稳定的,很多玩家说德鲁伊无脑,但是你想要玩好德鲁伊也不是一件容易的事情。咆哮德卡组的套路就是站场计算对面血量,起手找激活、成长、豹骑士,愤怒也可以留。

详情介绍:

实战体会:

其实玩咆哮德卡组,最重要的就是对血量的把握,牢记冲锋树人+咆哮=14血的伤害,这样只要对方的血量在20左右的时候,我们就要开始盘算到底是应该打脸还是应该解场。一般情况下,两张冲锋树人,一张会用来解场,一套会用来斩杀。现在有了大帝之后,9费打出冲锋树人+咆哮+咆哮=22的伤害,大帝可以裸下,但是女王大家一定要记住,女王在空场的时候尽量不要下,除非实在手中没有怪可以下,那下女王,不然尽量不要急着下。乌鸦神像我是觉得其实选怪选法术都可以,没有怪的时候选怪下,需要法术的时候选法术。

职业对阵:

战士:遇到战士,大家记得14铸甲师一定不能让她收集大多的护甲,13的苦痛不要让他过太多牌,对战士要紧记战士单解的4张牌,盾猛和斩杀,所以不要着急下510大树和7费砰砰博士,先用46的熊来骗解。对战士只要把血量控制好了,一般来说不会太难。

猎人:现在天梯中猎人少多了,起手找解场的牌,只要能够不让猎人前期起势,我们就能在后期取得优势,一波带走对面。

动物园:动物园,起手找横扫,找愤怒,对面会拼死铺场,我们只要拖住,就不怕,老鹿别急着下,尽量沉默给空灵召唤,以免对面轻松下大哥,给蜘蛛蛋也可以。

骑士:王牌一定要在手,不然之后的66不好解,经常对面6费下个66,你变脸打一下,会被21士兵挡掉,然后复仇会加给66,这时候就是下王牌的时候了。大家一定要注意,打骑士就是对奥秘的判断了,一定要注意,对面明明有两费却不转报告兵,说明奥秘是救赎。

萨满:起手找横扫,找愤怒,一定要想办法控制对面前期的小怪,只要前期挡住了,后期下个墙,对面就GG了,真要对面天胡,我们也没办法,天胡萨真心不好防。

结语:

天梯的环境每天都不一样,大家要根据环境,更改自己的卡组,建议大家可以多看一些攻略,找到最适合自己套路的卡组。最后祝愿大家,早日冲上传说~加油~=

炉石传说咆哮德消亡12张卡牌削弱指南

海怪年将至,是时候揭晓基本和经典卡牌回顾的结果了。我们把注意力集中在基本和经典卡牌上,是因为这两套卡牌将成为以后两种模式的基石。今天公布的这些改动是我们经过深思熟虑的结果。我们做了详实的分析,阅读了大量社区玩家的反馈,相信并没有挑错改动的对象。

大家即将看到的改动遵循一条简单的指导方针:新卡牌应该冲击标准模式并使狂野模式更加丰富,确保炉石传说永远充满生机活力,给玩家以新鲜感和无穷的乐趣。

德鲁伊

最流行的德鲁伊套牌里永远都少不了那一大批固定的卡牌。这扼杀了构筑套牌时的创造性,导致德鲁伊套牌显得千篇一律。我们想让德鲁伊套牌重获生机,因此我们对几张问题最大的卡牌做了调整。

需要指出的是,总体而言,我们喜欢炉石传说中的职业专属卡牌,也乐意看到这些卡牌经常出现在套牌里,因为它们让每个职业特色鲜明。我们也认为德鲁伊的套牌里应该有一些职业专属卡牌。比如,激活和野性成长体现了德鲁伊独特的专长,因此我们决定对它们不做改动。

▊ 知识古树

在炉石传说中,抽牌是十分强大的效果,因此流行的德鲁伊套牌中几乎总能见到知识古树的身影。我们想让德鲁伊玩家感觉其它卡牌可以与知识古树争夺一席之地,因此我们把知识古树的抽牌数量从2变为1。

▊ 自然之力

新版本的自然之力法力消耗降低了1点,但移除了冲锋,并把树人改为和德鲁伊召唤的其他树人一样永久存在。这次改动也让强大的自然之力加野蛮咆哮组合不复存在。现在,对手不再会被这种组合一套带走,而德鲁伊玩家也不再需要总是把自然之力和野蛮咆哮组合使用。

▊ 丛林守护者

丛林守护者属性不低,还拥有沉默,是十分好用的随从,也是德鲁伊的必带卡牌。不过组建套牌时,玩家应该考虑后再决定要不要带拥有沉默技能的随从,因此丛林守护者不应该成为一切套牌里的必带卡牌。所以我们决定把它的生命值降低了2点。

沉默与消灭

说到丛林守护者,就不得不提到沉默与消灭随从是炉石传说中十分强力的效果。目前,部分消灭效果或是泛滥,或是和高属性的随从绑定,或是过于强大。尽管消灭随从是炉石传说的重要组成部分,它也会使强大的随从变成炮灰,从而无用武之地。我们调整了部分带有消灭随从效果的卡牌,使玩家为这一强大的效果付出更高的代价,尤其是当你找不到理想的消灭对象时。这些改动应该也能使拥有高攻击或炫酷效果的卡牌更有趣味。

▊ 铁喙猫头鹰

铁喙猫头鹰因为消耗低还带沉默效果,因而出现在很多套牌里。我们为了达到让沉默效果更加昂贵的目的,将铁喙猫头鹰的法力值消耗从2点变为3点。

▊ 王牌猎人

王牌猎人是低消耗还带消灭随从效果的典型代表。它强到一些英雄不用本职业带消灭随从效果的卡牌,而选择这张中立卡牌。因此我们把这张卡牌的法力消耗从3点提高到5点。

▊ 猎人印记

猎人印记是猎人的重要卡牌,但0费消耗太低。因此我们将法力值消耗提高到1点。

▊ 剑刃乱舞

剑刃乱舞存在问题是它在清场的同时能对英雄造成爆发性伤害,还阻碍了潜行者把更好的卡牌加入套牌。为了解决这些问题,剑刃乱舞的法力值消耗将从2点变为4点,并且只会对随从造成伤害,这样潜行者就得选择是解场还是打脸了。

强大的中立随从

频繁出场的强大中立卡牌会限制构筑套牌时的创造性,让套牌变得大同小异。这些卡牌也让新卡牌很难和它们抗衡。我们调整了这些中立卡牌,使它们可以被其它卡牌所替代,并给职业卡牌为套牌贡献出更多力量的机会。

▊ 飞刀杂耍者

飞刀杂耍者可以说是低费随从套牌的好伙伴,而且拥有3点攻击力,使得它几乎变成了必带卡牌。我们把飞刀杂耍者的攻击力从3点降为2点,使它变成特定套牌才会选用的卡牌,而不再是所有套牌里首选的2费卡牌。

▊ 麻疯侏儒

麻疯侏儒因为消耗低,几乎出现在所有进攻性套牌中,玩家不经任何考虑就会带上它。我们想增加其它1费随从的竞争力,因此把麻疯侏儒的攻击力从 2 点降为了 1 点。

▊ 奥术傀儡

冲锋是十分宝贵的能力。奥术傀儡在很多OTK的套牌中必不可少,而它的缺陷几乎无关紧要。为了解决这个问题,我们移除了奥术傀儡的冲锋,并把它的生命值提高到4点,其余照旧。现在,奥术傀儡是消耗 3 点法力值的 4/4 随从,战吼效果是使你的对手获得一个法力水晶。

▊ 熔核巨人

熔核巨人是十分有趣的卡牌,但玩家很轻松就能把它的法力值消耗降为0点。我们把熔核巨人的法力值消耗提高到25点,这样玩家就要冒更高的风险才能让它0费上场。我们对自然之力和奥术傀儡做的改动也降低了低生命时被秒杀的风险,从一定程度上促成了这一改动。

▊ 伪装大师

伪装大师使一名随从永久隐形的能力长久以来都是我们设计过程中的绊脚石,因此我们使伪装大师赋予的潜行效果只到下一回合为止。这项改动给将来的卡牌设计开启了更多的可能性。

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