《碧蓝航线》是一款卡牌游戏,舰船强度一直是玩家关注的重点。豪这艘船最近被讨论得很多,今天小编给大家做个详细分析。豪的弹幕技能设计很成功,高爆弹加15弹速的配置让实战体验提升明显。点燃系统是4级标准配合50%触发率,比神射手的触发更稳定。伤害期望比厌战略高,而且豪自带拐能提升队友伤害。T0.5评级完全合理,后续得关注厌战是否会被平衡调整。感到兴趣的网友们跟着小编继续往下看吧!
技能弹幕几乎能够说是厌战的大改进版本,作为高爆弹却拥有15弹速太夸张了,而且拥有正统的4级点燃和50%触发率,好用性超过厌战的神射手
而整体性能上确实近似厌战(输出期望略超),但就生生赢出一手拐(虽然这手输出拐不是直接伤害提高而是伤害期望提高)
反正对比厌战来看直接给T0.5没问题,其他的就是观察下厌战是否又一次出现下调危机。

碧蓝航线高雄和威奇塔哪个好 技能分析
测试对象




少强化一级表示尊敬
测试海域6-4 等级增伤50% 弹药增伤10% 环境
分别对威奇塔、高雄、骑着威奇塔的高雄进行测试并记录数据。
所有攻击默认全部命中、无暴击。
说起来我怎么记得威奇塔的主炮效率应该比高雄低才对啊,明明记得我练威奇塔的时候还吐槽过来着,难道得老年痴呆了
测试结果

武器效率低、还不能带副炮撑炮击,略惨
威奇塔的副炮虽然效率只有45%,不过草率的认为它没伤害可不好哟

高雄副炮射速按1.5来算
另外副炮高爆弹会造成点燃效果。高雄固定8一跳,威奇塔固定25一跳。推测点燃伤害和武器伤害有关。与炮击值可能有关。
为便于计算这里就不算进去了。

伤害虽高,但秒伤不行
威奇塔弹幕为5发炮弹直线向前
高雄弹幕为3轮每轮4发炮弹散射

高雄的弹幕很诡异,打轻型和中型伤害竟然是一样的,迷得要死


不考虑技能的结果

威奇塔的主炮连射发射的主炮是不被计入全弹发射所需的次数里的个人推测技能是有内置冷却时间的。威奇塔短时间连续发射2次主炮绝对不会连续触发两次主炮连射。如同神射手的bug一样,高雄的重点打击的效果实际推测为主炮开火时,有30%概率获得BUFF,使你接下短时间(目测2-3秒左右)内所有攻击造成2倍伤害(包括鱼雷)

图上可以看到弹幕伤害同样翻倍
炮击系提高炮击能增加所有攻击的伤害,雷击系却要分炮击和鱼雷,两者用的同一套装备,输了不冤。
一直说炮巡重视常态输出,雷巡重视爆发。现在来看拥有鱼雷所付出的代价有点太大了。
说起来威奇塔的技能能给其他巡洋舰的伤害(主炮、副炮、弹幕)增幅10%以上
高雄还坑爹的获得了金皮消耗+1的debuff
碧蓝航线新版胡德怎么样 一文看懂

碧蓝航线新版胡德怎么样?新版胡德技能详解:
首先胡德一技能
皇家舰队的荣耀提高40%的装填值(收益很低,大约只加成毕业吃喝10%的装填速度)和40%的装填速度天差地别
前者只能稍微加速吃喝第二轮空袭 -1s
而后者是造就吃喝pvp一线地位的关键
另外胡德的技能专属弹幕是通常弹,对中甲重甲伤害补正很低(减伤严重),实际输出能力堪忧
而胡德弱势的地方除了技能触发率和伤害期望之外,还有个关键点是副炮只能带驱逐炮,而且效率只有150%
英吹四艇(傻白,厌战,大哥(威尔士),光辉 )副炮效率都是200%,推图可以带双联150/152清自爆,演习带三连152高爆对前排进行火力支援
相比之下胡德能看的也就血量高和中甲皮厚了(空袭鱼雷补正低,高平127加成防空值减少空袭伤害)
建议各位不要着急,先吃瓜看戏,等这两天有相关测评后再决定是否投入精力进行培养。