碧蓝航线76mm火炮输出对比

《碧蓝航线》是一款养成游戏,金币和物资都要花在刀刃上。最近在纠结要不要练76mm火炮这个装备,问了很多人意见都不一样。小编决定自己动手测试,从装填buff到弹幕触发率全都考虑进去了,结论可能会让一些期待的人失望。感兴趣的用户和小编来看一下吧。

首先我们来看一看这门炮的数据,从数据上我们会发现这门炮的属性。。。非常差,无论从单发伤害,射程来讲还是从DPS,炮弹种类来讲这门炮和其它顶级的驱逐主炮都有着巨大的差异,说是从属性上碾压也不足为过,不过这门炮有着其它舰炮都没有的一个特点,那就是射速!对于这一点的开发也是这门炮的主要用法。高射速带来的并不是炮本身输出的增益,而是可以更快速的触发全弹发射,依靠舰娘本身的技能来达到输出的目的,那么到底会不会起到神奇的作用呢?

目前这门炮的主要玩法就是依靠全弹发射来达到输出的目的,对此我与wiki群内的dalao进行了一番测试(dalao在NGA的帖子已经过授权),从各方面比对了一下这门炮与127mm单装炮这门目前对驱逐炮击输出来说最好的炮他们之间的区别,结果却是目前的76mm全弹流的玩法并没有任何优势可言,具体原因就在于这门炮极低的输出属性。

那么为什么这门声誉不错的炮达不到玩家特别想要的效果呢?我们从一下这些原因进行解释。

1.这门炮的装填时间特别快,这有一定的优势,也有一定的劣势,因为这门炮的装填值已经非常低了,所以无论是对装填的buff还是debuff,对这门炮的影响值都很低,相对于127mm单装炮来说,在舰娘的装填值,火炮利用率,炮击值等方面越高的时候,127mm单装炮的优势越明显,这也是为什么埃尔德里奇(主炮利用率,装填都比较好)装备127mm单装炮这门炮的效果会比76mm炮好的原因。在主炮利用率很高的舰娘身上,这门炮在集齐全弹发射的过程中会损失巨量的输出,以至于即使依靠全弹发射达到了输出的目的,但仍然无法弥补这门炮在过程中损失的输出。而在火炮利用率比较低(85%)的夕立身上我们发现了这门炮的表现还算不错,这也是因为127mm单装炮受属性影响而产生的表现波动要比76mm火炮大的原因。

2.那么有的指挥官可能问,如果我把这门炮放在夕立这样的主炮利用率低且弹幕质量高的舰娘身上效果会怎样呢?目前我得出的结论是,也只能在夕立身上有所作为,原因很简单,我们通过视频可以发现,当夕立使用这门主炮之后,明显加强了对中重甲的伤害效率,这也是得利于夕立优质的弹幕,但是在对抗轻甲的时候,这门炮并没有什么优势可言, 而由于弹种的关系(驱逐高爆弹对轻 中 重甲的伤害为 1.2 0.6 0.6)127mm单装炮即使在发挥受限制的情况下,对抗轻甲仍然可以碾压76mm火炮,而且从拦截方面上来看76mm火炮在没有弹幕的情况下也几乎拦不住任何东西,而夕立的火炮利用率偏低也导致了不论用什么炮通关效率都不高的尴尬境地。而说到反中 重甲能力,虽然依靠强力弹幕可以增加驱逐反中 重甲的能力,但是我们会发现测试中并没有使用火炮支援,空袭支援及鱼雷这些反中重甲的手段,而当玩家拥有这些手段的时候,76mm火炮的优势可以说是被进一步压缩了。

3.这门炮还有一个缺点,就是过度依赖舰娘的弹幕质量,弹幕质量较差的舰娘在使用这门炮的时候几乎毫无输出可言,这也直接导致了这门炮的适用范围也非常的小,只有特定的几个舰娘能够使用,大部分舰娘使用这门炮并不能带来输出上的增益,相反只有减益,所以从各方面上来讲这门炮的优势都不是想象中的那么大。

总结

那么经过以上的比对,测试,及各种体感之后这门炮,我个人并不推荐各位作为主选炮来使用,原因上面也简单说明了,这门炮目前对于驱逐顶级的两门127mm单装炮及双联100mm98式高射炮来说前者在炮驱和炮击利用率高的驱逐身上发挥非常不错,后者则可以达到同样兼顾弹幕的同时达到一个不错的输出能力。这门炮个人认为是作为次选级炮来使用的。这门炮目前并不是不能用而是不推荐作为第一优先级的主炮来使用,这门炮无论从何种角度来讲都无法作为顶级的驱逐主炮来使用,所以目前版本请无脑127mm单装炮吧。

碧蓝航线140mm连装炮攻略教程

140mm连装炮测评:

在实际使用中,可以很容易发现它的特点

1,散射,正如其装备特性,效果是对舰娘正前方发射一轮 4发的齐射弹幕。

2,转炮速度,残念的是,这门炮是被焊丝在底座上的,换句话说,它只能向正前方发射,不能偏上也不能斜下。

3,作为副炮时,尽管附带25炮击,但是实际效果,除了射速优势,不管是射程,伤害,可以转炮,三联152都可以做得更好。

也许你会问,这破烂特么到底有啥用?

伤害面板:

+0 7 X 4 基础射速3.98S/轮

+10 17 X 4 满强射速3.08S/轮

弹种:高爆弹,伤害补正:对轻甲单位(DD/CL/BM)145140% 对中甲单位(DA/CV/CVL/BC(胡德))90% 对重甲单位(BB/BC/AVCV(光辉)) 70%

对比克爹炮双联装TbtsKC36式150mm主炮T3

伤害面板:

+0 9 X 4 基础射速3.35S/轮

+10 21 X 4 满强射速3.01S/轮

弹种:穿甲弹,伤害补正:对轻甲单位(DD/CL/BM)105110% 对中甲单位(DA/CV/CVL/BC(胡德))8590% 对重甲单位(BB/BC/AV/CV(光辉)) 70%

对比 双联152mmT3

伤害面板:

+0 10 X 4 基础射速3.90S/轮

+10 22 X 4 满强射速3.39S/轮

弹种:穿甲弹,伤害补正:对轻甲单位(DD/CL/BM)10511090

不难发现本门炮的优势,

1,射速合理,与 TB150 相差无几的射速,让它有很好的均衡性,对于清理自爆船的节奏有很好帮助

2,4轮连发,在近距离对敌造成爆发伤害,在远距离造成群体伤害,缺点就是穿透不足,但是伤害来补

3,优秀的轻甲毁灭炮,不难计算,对轻甲伤害是 双联152 22/3.39*1.05=6.814 TB150 21/3.01*1.05=7.326 140mm 17/3.08*1.45=8.003

虽然面板相差没有想象中大,但是在炮击值等其他参数的放大之下愈发明显。

结论

由于高爆弹对轻甲的加成加上良好的射速,使得该炮在面对轻甲单位时有明显优势,并且,在伤害上优于穿甲炮。

又因为巨大的散射特性,在自律中如果航速不是很好,不建议使用,毕竟炮台焊死了。

所以,如果为了追求伤害,在轻甲居多的副本中,比如在3-4,这门炮绝对不会让你失望。

当然,对于手操的魅力加成,发炮的节奏等等就看提督如何妙手添花了。

好啦,

碧蓝航线高雄和威奇塔对比 副炮效果分析

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测试对象

少强化一级表示尊敬

测试海域6-4 等级增伤50% 弹药增伤10% 环境

分别对威奇塔、高雄、骑着威奇塔的高雄进行测试并记录数据。

所有攻击默认全部命中、无暴击。

说起来我怎么记得威奇塔的主炮效率应该比高雄低才对啊,明明记得我练威奇塔的时候还吐槽过来着,难道得老年痴呆了

测试结果

武器效率低、还不能带副炮撑炮击,略惨

威奇塔的副炮虽然效率只有45%,不过草率的认为它没伤害可不好哟

高雄副炮射速按1.5来算

另外副炮高爆弹会造成点燃效果。高雄固定8一跳,威奇塔固定25一跳。推测点燃伤害和武器伤害有关。与炮击值可能有关。

为便于计算这里就不算进去了。

伤害虽高,但秒伤不行

威奇塔弹幕为5发炮弹直线向前

高雄弹幕为3轮每轮4发炮弹散射

高雄的弹幕很诡异,打轻型和中型伤害竟然是一样的,迷得要死

不考虑技能的结果

威奇塔的主炮连射发射的主炮是不被计入全弹发射所需的次数里的个人推测技能是有内置冷却时间的。威奇塔短时间连续发射2次主炮绝对不会连续触发两次主炮连射。如同神射手的bug一样,高雄的重点打击的效果实际推测为主炮开火时,有30%概率获得BUFF,使你接下短时间(目测2-3秒左右)内所有攻击造成2倍伤害(包括鱼雷)

图上可以看到弹幕伤害同样翻倍

炮击系提高炮击能增加所有攻击的伤害,雷击系却要分炮击和鱼雷,两者用的同一套装备,输了不冤。

一直说炮巡重视常态输出,雷巡重视爆发。现在来看拥有鱼雷所付出的代价有点太大了。

说起来威奇塔的技能能给其他巡洋舰的伤害(主炮、副炮、弹幕)增幅10%以上

高雄还坑爹的获得了金皮消耗+1的debuff

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