碧蓝航线恐怖和黑暗界哪个厉害 舰船对比攻略

《碧蓝航线》是一款卡牌游戏,弹幕系统是游戏的特色玩法。恐怖和黑暗界的无限之darkness技能在这方面表现突出,是保姆船中的战斗机。小编今天就详细讲讲这个技能的机制,9发折行子弹加6发针状子弹的组合听起来很猛,但实际效果还得看触发情况。感兴趣的小伙伴们和小编来了解一下吧。

碧蓝航线恐怖和黑暗界哪个厉害

无限之darkness是黑暗界和恐怖共同拥有的技能,每隔30秒,有10.0%(30.0%)的几率触发一次专属弹幕技能(依据技能等级)且玩家对她们的评价都是保姆船,不用改造就能打出专属弹幕是一大优点,消耗又很少。

黑暗界这个弹幕,基础伤害是37~90(lv1~lv10),对护甲100% 80% 70%的通常弹,触发时射出9+6总计15发子弹,其中9发是粗子弹折行直线打出去,6发是针状子弹,散射打出去。

每发子弹只能攻击一个目标,可以在单个目标身上叠加,目前看来大概跟太太的炮一样等级压制比较特别。打2-1直接跳出一个1166的数字清屏着实把我吓住,然后6-4伤害也不俗,折行子弹伤害有168。

如果不是时雨直接死了,这全中伤害非常可怕,要知道我这是1级技能,如果是满级技能,伤害应该是2.4倍。

只不过看起来这些子弹会在统一位置瞬间爆炸,并不会因为目标死掉而打中后面的目标,我只能感叹幸好这个技能升满也只有30%触发几率了,不然这弹幕伤害等于30秒清一波。

碧蓝航线弹幕触发实战应用

今天这位大佬要用数据给大家讲解一下弹幕触发的技巧,小编虽然看完了,但是还是一脸懵逼,下面是具体内容:

主炮普通攻击DPS:D1=Na1/t

其中,N为每次开火主炮炮弹数量,a1为主炮炮弹伤害,t为该舰装备的主炮的面板射击间隔。

全弹射击DPS:D2=Ma2/Bt

其中,a2为全弹射击炮弹伤害,M为全弹射击的炮弹数量。B为触发全弹伤害所需要的开火次数,其中对于固定的舰船而言,B、a2以及M为常数。

总dps为:D=D1+D2=Na1/t+Ma2/Bt

于是我们记主炮提供的DPS为D1=X,记全弹射击的各常数为G,原式即为D=X+G/t

分别对X以及1/t求偏导,即可得δX以及δt,即我们希望得到的,可以量化对比的系数,称其为提升系数。

显然,δX=1,δt=-G/t2。为了便于理解,我们引入秒射速v,v=1/t。那么δv=-Gv2

我们可以看到,δX=1。也就是说,主炮的秒伤差异对DPS的提升是100%,例如克爹TbtsKC36的秒伤为27.94,而SKC28为15.14,两者DPS即相差84%。而δv=-Gv2,即面板射击间隔越大,射速v越小[射速越快],对DPS的负影响就越低。可以看到,TbtsKC36的秒射速为0.29,SKC28的为0.71,那么TbtsKC36的δv与SKC28的δv的比值即为16%。即TbtsKC36所触发的全弹射击的伤害为SKC28所触发的16%,而克爹的全弹射击DPS为20x18/8=45。但是特别地,不论自律还是手操。全弹射击都会受到无法全部命中的影响,在自律下更是有严重到几乎完全无命中的情况。那么我们为全弹射击就要增加一个有效命中系数,我们暂定两种系数,50%以及75%

那么当我们需要比较两种武器W1和W2时,我们只需比较两者的主炮DPS提升差值,与他们的全弹射击伤害DPS差值即可。

例如TbtsKC36与SKC28的主炮DPS差值为25.74,而在乘上命中系数后,全弹射击的DPS差值为18.9[50%],28.35[75%]。

显然,当全弹射击的有效命中系数为50%时,TbtsKC36的秒伤要比SKC28高出6.84.当提高到75%时,SKC28才能在面板上反超TbtsKC36出2.61。而实际中,即使手操,由于各种走位以及护盾的影响,全弹射击都很难达到75%的有效命中。这也仅是在不考虑穿甲弹贯穿AOE特效的基础上。若是考虑这一特效,主炮DPS的差距将近一步放大。所以我们可以得出结论,TbtsKC36要远优于SKC28。

不知道大家看完了文章之后,有没有明白一些呢?可以去游戏中亲自尝试一下就知道了

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