《王者荣耀》是一款策略游戏,坦克出装攻略今天给大家安排上了。小编发现对面如果是后羿、狄仁杰、猴子这种靠普攻输出的AD,一定要用极寒风暴、不祥征兆来对应。反伤刺甲这种装备小编其实不太推荐,除非是特殊英雄有特殊收益。感兴趣的网友与小编来了解一下吧!

正确的出装
平时很多顺风局,开始打的很热闹,人头,防御塔领先一大截。打着打着后来发现不知什么时候团不过了,这很有可能是你们的坦克出装不合理所引起的。
我理解的一局游戏的出装有三个阶段。
1、选人阶段
在选人阶段首先要分辨一下对面物理输出、魔法输出、真实伤害的占比来,对面AD是否靠普攻输出、AP是否爆发型伤害来选择装备。
举个例子:对面中单妲己、辅助墨子/钟馗/大乔/孙斌这种,那这把基本你“不死鸟”和“魔女”都要出了。
如果对面是后羿、狄仁杰、猴子等靠普攻输出的AD,那你就要用“极寒风暴”、“不祥征兆”来对应。
对于“反伤刺甲”这件装备我是不推荐的,反甲虽然有高额的护甲,但是没有血量,也不减攻速,所以对坦度提升甚微,反甲比较注重伤害,也就是说你切对面AD可以考虑出,或者单带的英雄可以出,再有就是典韦、白起这种有特殊收益的要出。
想象一下,对面一个吕布,你们坦克反甲加极寒风暴,两刀没了,多伤心。
还有“霸者重装”,这是一件续航装备,对坦度提升只是2000点血量,也不推荐,除非对面没有爆发输出或者控制少,
你进去卖一圈出来恢复一下再进去这种(或者像关羽这种对生命值和恢复有特殊收益的)。
2、前中期发育阶段
这时你要观察对面谁人头多、经济高、玩的溜,那你出装就要针对他。比如对面诸葛四路搞事情,马上超神了,你还在憋反甲,那不是等着被教育么。
又比如对面二哈牵小明都要起飞了,你玩个程咬金,冰心出完就接不死鸟也是很危险的,我一般程咬金对线射手都是冰心之后再出个“守护者之铠”平滑过渡。
3、团战阶段
这阶段出装没什么好说的,就是进行优化以及特别针对。每次团战死亡看下伤害占比,魔法多出魔抗,物理多出物抗,真伤多出血装。再有就是名刀、辉月复活甲这些。

操作技巧
伤害吸收
这是一个坦克的最基本作用。用正确的出装,风骚的走位去承受更多的伤害。
其他不说,大部分坦克有一个毛病,那就是只进不退,一头扎进人堆瞬间蒸发。这种坦克对团队的贡献微乎其微的,最常见的就是白起,夏侯惇这种有突进的坦克。
死了之后反问一脸愤愤的质问队友:“我一个大控住了4个你们都打不死,真费!”这时候其他四人不明个中因果的甚至会相信他的话,认为自己不行,这把没法打了。
这种坦克是最坑的那种,前中期小团战打的不错,一开团原形毕露,但是战绩好看,不明真相的吃瓜群众还无从反驳。
反观对面小金金( 没错就是我 )前期死成狗,打团时候晃晃悠悠走到人群边缘转了一下斧子、边走位躲技能边开大吃了一波伤害,血量见底后1技能跳走,
你们追了两步后发现白起已经在看黑白电视对面的大刀也已经向你们砍来,绝望的同时你们会想程咬金果然比白起硬,这破装备抗这么久。
所以一个优秀的坦克一定是可进可出,会牵制着吸收伤害的。吸收伤害同时一定要走位躲技能,切记切记,不要成为头铁团队毒瘤。
开团
开团一个最基本要求就是人都在,或者马上能到!即使你能控到5个,但你们输出不在,团战一样会输。所以一个坦克后期一定时时刻刻盯着场上9人位置(需要一些经验来判断),
我方都在,对面貂蝉去拿蓝了,上!我方都在,对面射手去拿红了,上!两团塔下对峙,对面后排被消耗残雪回泉水补给,先发信号,上(慎重)!
对面女娲、嬴政、周瑜等抱团守高地,久攻不下,过段撤退,到BUFF、龙上放草丛发“集合埋伏”信号,“请求支援”,对面来了,上!
上之前需要一些经验来判断能打赢否,看看双方经济,关键人物技能,走位是否靠前等等,需要积累。
王者荣耀S11赛季坦克团战攻略
S9赛季以来,坦克英雄在王者峡谷中全面崛起,一度取代战士成为版本的主流边路英雄。
而近几个版本的更新,核心内容都是为让射手回归线上。红莲斗篷、暴烈之甲、反伤刺甲和霸者重装这几件热门防御装轮流被削弱了一遍。

即便如此,现版本坦克英雄的胜率还是非常稳定的。虽然不像前两个赛季那么无解,但依旧会是S11赛季边路的主流英雄。
一、白起
出装推荐:

铭文推荐:
宿命×10、虚空×10、调和×10(可选狩猎)
红莲斗篷+不死鸟之眼+霸者重装是白起的核心三件套,其它装备大家可以视情况进行调整。
白起的二技能和大招都是法术伤害,只有一技能是物理伤害。
所以黑切和碎星锤的收益都不算高,如果非要补输出装的话就第五件憋一把破军。
白起是现版本最适合拿来上分的坦克英雄,对线能力出色、能抗压、控制足,配合打野GANK效率极高。
特别是双/三排的童鞋,可以选择白起边路搭配李元芳、裴擒虎或是阿轲这种打野英雄。前期来GANK,只要嘲讽到接个眩晕就是一个人头入账。
二、程咬金
出装推荐:

铭文推荐:
祸源×9+红月×1、怜悯×10、狩猎×10
根据程咬金的攻速阈值配的,满级六神装69.6攻速,过68.2档位。
10个怜悯搭配装备刚好凑齐40%冷却,没有怜悯的童鞋就换10个虚空。
三、苏烈
出装推荐:

铭文推荐:
红月×10、鹰眼×10、狩猎×10
满级六神装70攻速,过68.2攻速档位。
新版本改掉了苏烈死亡状态下的回血加成,因此魔抗装建议直接换成魔女斗篷。
四、刘邦
出装推荐:

铭文推荐:
宿命×8+祸源×2、虚空×10、狩猎×10
一级出门18攻速,过16.6攻速档位;满级六神装90攻速,过89.2攻速档位。
刘邦的被动:第三次普通攻击附带最大生命值的法术伤害,因此适当补充一定的攻速可以增加刘邦的单挑能力。
在削弱了二技能的突进距离和晕眩范围以后,刘邦在路人局和KPL职业赛场的上场率都急剧下降。
整体来说,刘邦在现版本算T2梯队的边路英雄,推荐大家在多排时使用效果会好一些。
五、梦奇
出装推荐:

铭文推荐:
红月×10、鹰眼×10、夺萃×8+狩猎×2
正式服3月20号的更新削弱了梦奇大招伤害的AP加成,同时增加了大招被打断或主动取消时的返还时间。
改动后梦奇无法频繁使用大招来消耗对手,AP流打法效果大不如前,因此推荐大家走AD流或者半肉打法。
一级出门18攻速,过16.8攻速档位;满级六神装触发影刃被动后攻速为122,过116.8攻速档位。
铭文带8个夺萃保证了前中期的续航,基本不需要回家。
移速不够可以依靠闪电匕首和影刃来补,而且这两件装备的其它属性也非常适合梦奇。
六、庄周
出装推荐:

铭文推荐:
宿命×10、虚空×10、调和×10
庄周走边路在面对花木兰、白起等英雄时能取得不错的效果,其它情况还是不推荐大家使用。
前期做出小火甲,随后合成极寒风暴,做完魔女斗篷以后再升级成红莲斗篷。
如果己方输出不够的话,最后一件装备换成痛苦面具。
七、亚瑟
常规出装:

铭文推荐:
宿命×10、虚空×10、调和×10
个人出装:

铭文推荐:
异变×10、鹰眼×10、隐匿×10
这一套出装是支援流打法,10个隐匿+疾步之靴加上一技能开启后增加的移速,基本没人追的上。
亚瑟前期的清线速度非常快,清完线就凭借着高移速去中路搞事情,打完一套就直接跑。
被动每2秒回复1%的最大生命值,中期出完霸者重装逛两圈就满血了。
当然了这套出装我也是在试验中,目前觉得效果不错,后续可能还要再优化下。
八、钟无艳
出装推荐:

铭文推荐:
异变×10、鹰眼×10、隐匿×10
边路钟无艳选择半肉半输出,最后一件装备霸者重装可以换成破军。
钟无艳的冲阵能力非常不错,在团战中主要负责切割敌方阵型。
玩好钟无艳的关键在于让自己二技能的中心命中敌人,其次在释放大招时最好让外圈黏住对手。
九、典韦
出装推荐:

铭文推荐:
宿命×9+祸源×1、虚空×10、狩猎×10
十、哪吒
出装推荐:

铭文推荐:
宿命×9+祸源×1、虚空×10、调和×10
哪吒这个英雄没什么操作难度,非常适合操作一般但是意识好的童鞋玩。打法上就是四一分带牵制,大招用来收割残血。
十一、夏侯惇
出装推荐:

铭文推荐:
宿命×10、虚空×10、狩猎×10
夏侯惇的被动:生命值低于50%时,每一次技能或普通攻击命中目标都会回复3%的最大生命值,持续8秒。
因此,血魔之怒这件装备是非常适合夏侯惇的,血量低于30%时生成护盾可以帮助夏侯惇扛掉第一波爆发。
随后技能结合普攻可以不断回血,均势局有血魔之怒的夏侯惇,可以在团战中一扛二、甚至一扛三,绝对肉到没朋友。
王者荣耀关羽出装顺序推荐

王者荣耀关羽最强出装攻略
基本介绍
定位:战士/坦克
特长:团控/收割
技能加点:主一辅二,有大点大
召唤师技能首选:净化(可选斩杀),建议钻石以下带斩杀,钻石以上带净化
铭文搭配:鹰眼*10、异变*10、隐匿*10
T教头独家出装推荐:抵抗之靴、霸者重铠、暗影战斧、暴烈铠甲、不祥征兆、破军

这套装备非常好用,胜率好一点的话可达70%以上。关羽的意义在于游走,这是一套以游走为主的套装,输出极高,回血很快,可以在前期就打出很大的优势,不过也要注意,关羽是绝对的前中期英雄,后期是疲软期。
第一件抵抗之靴。这一点毋庸置疑,关羽必须要跑起来,一个被控住跑不起来的关羽还不如超级兵。
第二件霸者重铠。你没看错,这是关羽前期的核心装备。听教头慢慢道来:关羽第二件装备必须出霸者重铠,原因是提高其续航能力,关羽本身的机制决定了其清兵线速度非常快,因此,关羽必须带线!带线!疯狂地带线!重要的事情说三遍,在前期爆发团战之后,双方残血都选择回家补给了,但是关羽不能回家,这个勤劳的男人必须依靠霸者的回血效果,不断去清三路兵线,这是己方打出优势的根本,也是关羽生存的意义。另外出霸者重铠,也是为了配合关羽一、三技能的被动,即按最大生命值的百分比打伤害,简单的说,就是最大生命值越大,伤害越高。霸者为关羽直接提升2000点最大生命值,其实就是为他提高攻击力。
说他是前期核心装备,原因是在关羽六神装的大后期,霸者重铠已经作用不大,必须换成魔女斗篷,以应对对面法师的爆发。
第三件暗影战斧,战士常规装备,配合关羽一技能和大招的被动(按生命比打伤害),使自身的伤害非常高。
第四件暴烈铠甲,这是几乎是为关羽量身定做的装备——受攻击后加速,这是关羽所需要的。
第五件和第六件不祥征兆和破军。顺风的时候先破军,逆风先出不祥征兆。
一、不要开团。关羽很怕被控,然后王者峡谷不会控制的又有几人?很多人关羽玩不好,坑,主要是他喜欢开团。开团就被控,跑不动,最多能挥出一技能,就死了。关羽一定一定要后进团,要耐得住寂寞,等敌人控制技能交了之后(或者双方爆发团战大概2-3秒)再进团。
二、进团时机非常非常重要。刚才也说了,最好是双方爆发团战2-3秒之后,关羽再进团收割。
三、后入。这是玩好关羽的核心的两个,一定要“后入”。这个后入指的是,关羽必须绕后,从敌方的后面进团,大招起手,把对面的躲在后面的脆皮推到前线,使敌人瞬间被迫“聚拢”,而使我方的伤害全部打中敌方。这样很容易就把对面团灭了。
四、无情四连顶。有人计算过,关羽的大招释放出来后,加上被动正好可以推四次,所以叫“无情四连顶”。关羽这个几句话可能说不明白,但是有一点要说清楚的是,你不要总想着拿一技能披到敌人:第一顶大招、同时一技能转一下、第二顶被动、第三顶二技能马踩、第三顶一技能好了再用噼的。(如果被控了,及时交出二技能,第三顶继续用被动顶)
五、空城计。上单关羽的计谋,四级以后,隐藏自己的视野在上路河道。如果对面下路射手冒然推塔,关羽果断使出成名技“无情四连顶”将其困死在塔下!这一招非常好用。
六、多威胁中路。玩关羽的好处就在于对对面中路法师的威胁太大了,快速清完兵后去中路游走,一旦对面法师踏出己方炮台,靠近中路位置,关羽马上使出“无情四连顶”,没有位移的法师,只能眼睁睁地开着自己被推来推去,最后死在我方塔下。