单机斗地主

《雷电2014(雷霆版)》月收入破千万 热血空战吸金能力强

2026-06-15

《单机斗地主》是一款休闲游戏,但最近被《雷电2014(雷霆版)》月收入破千万的消息刷屏了。热血空战加上科幻风格,让经典打飞机游戏焕发第二春,GDX引擎的加持让游戏不再卡顿。小编观察到,360平台的助推效果显著,周下载排名前五不是盖的。感兴趣的用户与小编一同来下文看看吧!

今年的世界杯让整个夏天都充满激情,但除了足球,手游的热度也不断飙升,不仅市场中众多优质大作上线,更有不少黑马产品频频刷新营收成绩。近日有消息透露,飞行射击游戏《雷电2014(雷霆版)》月收入突破千万,成功跻身“千万级”手游大军,同时为2014年下半年的手游市场开了个好头。

单机斗地主热血空战

对许多80、90年代的人们来说,打飞机游戏曾经盛极一时,其中《雷电》系列是不少玩家心目中的经典和美好童年回忆。《雷电2014(雷霆版)》作为雷电系列2014年的正统官方大作,不仅让玩家重温儿时的街机情怀,更是开启了打飞机游戏的新时代。

据悉,游戏主打科幻风格,场景和战机都极具金属质感,画面炫酷精美,玩家操控战机如同翱翔在末日的天空下,通过躲避敌机的攻击和不断的进攻来通过层层关卡;其还采用了独创GDX飞机游戏引擎,大大提高运行流畅度和碰撞精度,不必担心游戏卡顿,即可轻松体验最震撼的热血空战快感,增强了游戏可玩性与用户粘性。

复古的创意玩法加上全面丰富的系统,打造出的产品切合玩家们的需求,再加上360等渠道的助推,使其营收不断增长。据360手机助手排行榜显示,该游戏目前在周下载排行榜上排名前五,平均每周79万的下载量;月下载量更是仅此于《单机斗地主》,排名第二位,难掩火爆之势。作为《雷电2014(雷霆版)》的首发渠道,360平台的助推也为营收新高提供了保障。据悉,在360手游深入高校开展的“风云之高手”系列竞赛活动中,也选用了这款竞技感十足、画面表现力较强大的《雷电2014(雷霆版)》作为比赛游戏,成功的为产品宣传造势;正值世界杯之际,360平台还在线上开展了“激情世界杯,雷电猜猜猜”等给力玩家活动,免费送出正版球衣、足球、Iphone5s等超值大奖,吸引众多玩家进驻。

在高品质的产品保障和360渠道给力的营销下,《雷电2014(雷霆版)》成为了中小开发商研发、月收入突破千万的明星产品,为市场交出了一份满意的答卷。同时也为其他休闲手游厂商在运营、营销上提供了借鉴。

《一路》手游评测:装备养成系统分析

  顶着“国产动漫”这个几乎不存在于国内成年人世界的字眼,也没有上映前的商业包装与宣传,2015年一部《西游记之大圣归来》依靠口碑式营销成功逆袭天朝动漫圈,近10亿的票房更是刷新了国内诸多记录。在泛娱乐的当下,其周边的诞生也就理所当然,其中不得不提到火爆异常的手游市场。

  在一众擦边球作品上线圈钱后,粉丝们终于等来了电影正版授权的《西游记之大圣归来》同名手游。本年度堪称最奇迹、最良心的作品在手游里如何贯彻自己的坚持呢?超好玩小编在内测中为你暗中查访。

一路西游大圣

  《西游记之大圣归来》

  所幸制作团队不负众望:游戏自开头动画的高度还原,无疑是宣告大圣在手游中完美复活的最佳写照。无论是惟妙惟肖的角色神情,还是精彩纷呈的天庭激斗,小编在赞叹之余也不禁费解,以此看来天朝制作实力绝非局限于表现动物和幼龄向内容,无奈这一步世纪性的跨越却不知道还要多久。

一路西游评测

  动画开场精妙绝伦

  回归到常规界面场景,虽是采用“3D建模”但本作与大众手游相比绝不是粗制滥造,画面内古香古色的城镇、山清水秀的郊外无不彰显美工的优秀与引擎的强大。同时为了尽显写实的风格,避免了华丽的色彩基调与夸张的特效渲染,风土人情皆似现实中信手拈来一般自然到位。

  场景环境刻画到位

  在配乐上,中国传统戏剧韵味与中国古典风交替交替登场,在体现中国特色上可谓淋漓尽致。饶是如此并不代表游戏没有疏漏之处,既然已有电影在前,又有主创团队加盟在后,略等于无的人物配音让小编不能苟同。冲着IP去的玩家怕是占据大多数,虽然粉丝们对于还原的要求多半苛刻,但这同样是对IP品质的认同。

  缺少配音美中不足

  提及还原,如何少得了故事剧情。《西游记之大圣归来》手游会以大唐武德年间为背景,从唐僧的第九世开始讲述江流儿与齐天大圣的相识相知。游戏将在电影基础上拓展观众没看到的故事以及后续的发展,许多电影中没看到或者想看到的角色也会接连登场。并且游戏中采用大量的CG形式为玩家讲述故事的发展,免除了过多对话点击的劳累。基于游戏制作团队和主创团队的强强联手,小编还是信得过。

  Ps:内测时偶尔出现循环播放CG的情况有待处理。

  丰富的CG剧情描述

  考虑到领衔主演的大圣,毕竟也是一代功夫巨星,若是游戏采用2D卡牌类型小编绝对要给你差评,选定ARPG类型显然是考虑到玩家期待以及游戏的表现力:

  首先人物的移动非常流畅,一步一个脚印的感觉解决了小编多年的强迫症。眼看许多游戏在角色移动上过于马虎,堪比杰克逊太空步的滑行屡见不鲜,虽说无伤大雅却难免瑕疵。本作细节制作扎实到位,结合动态实时光影系统,玩家操作上的实感得到了保障。

  角色移动操作的实感

  作为动作游戏,流畅的动作、良好的打击感与特效必不可少。本作中人物招式大开大合颇具风采,同时结合声效与多样的攻击手段令游戏打击感倍增,极大刺激了玩家的神经。但不知是小编设备老化还是内测优化问题,时不时的卡顿未免遗憾。

  动作、特效表现到位

  即便是大圣,上战天兵下砍妖魔也有力不从心的时候,此时加入的助战伙伴将大幅度减轻你的作战压力。游戏中玩家主控自身职业角色,助阵人物皆由电脑控制普攻,当它们技能值满时则需玩家点击释放技能。不过比起形形色色的助战伙伴,仅有两个近战职业在功能、定位上确实有些单一。(话说有了大圣,让另外一个角色怎么活,会有人选吗…)

  战斗操作效果示意

  电影中失去法力的大圣一路艰险,手游里你的向天之路同样不会平坦,因此提升队伍的战斗力很有必要。考虑到本作粉丝年龄覆盖层次之宽广,套用一般卡牌游戏繁杂的角色养成不方便玩家掌握。游戏中装备和人物的双线养成方向易于上手,装备的强化、洗练、精炼根据所需素材轻点即可,而技能、命格等人物强化也是依样画瓢。

  双线养成浅显易懂

  鉴于众多游戏的经验,本作在活动玩法上自然不甘人后。历练中,从常见的单人活动到组队BOSS、从掠夺碎片到比武竞技…但凡能想到的一应俱全,紧扣西游与大圣的主题自然顺理成章,而至于形式上的改变创新有些不足。毕竟现在手游在内容填充上的确丰满,想要推陈出新并非易事。

  多样的历练活动

  不难看出两大团队对于这个IP的重视,他们不想仅仅做出一个换皮游戏,而是想要立足于IP做出自己的品质与特色。在小编的体验过程中,感受到了许多动作手游不具备的精细与畅快,这是一点一滴努力造就的优势。希望在公测时能有更好的效果,小编也就竭诚为玩家推荐本作了。

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