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少年三国志2双星贯日兵符袁绍搭配

2026-06-24

《少年三国志2》是一款卡牌游戏,双星贯日兵符的0星就有50%概率额外造成200%伤害,这个触发率挺高了。今天小编来算算实际收益到底怎么样。感兴趣的网友们与小编来了解一下吧。

少年三国志2双星贯日兵符攻略

一、兵符介绍

适用阵营:吴国、魏国

特点:双列伤害、额外伤害、不可清除灼烧、友军伤害新添

缺点:灼烧伤害缺乏一定的爆发、缺控

0星:对敌方随机2列造成217%的合击伤害(无视武将防御),使目标进入不可清除的灼烧状态(每回合扣除释放者80%武将平均攻击力的生命值,无视防御),持续2回合;与此同时50%概率额外造成200%合击伤害,我方全体单位伤害新添提升15%,持续2回合。(觉醒后激活)

5星:对敌方随机2列造成278%的合击伤害(无视武将防御),使目标进入不可清除的灼烧状态(每回合扣除释放者120%武将平均攻击力的生命值,无视防御),持续2回合;与此同时50%概率额外造成400%合击伤害,我方全体单位伤害新添提升30%,持续2回合。(5星后激活)

二、兵符分析

双星贯日不受到紫金血脉的压制,各方面优势都将被百分百发挥。因而,同为灼烧类的兵符,其能够选择性替换红色的火蛇舞,金色的山崩地裂、神魔焚天。

双星贯日合成初期加额外伤害,对双列可造成最多417%的伤害(并未计算灼烧伤害)。基础数值恐怖,成长也毫不逊色,成长五星伤害最高可达678%,强烈的灼烧配合吴国太史慈打出灼烧清算的爆发算是锦上添花,若群雄玩家欲为袁绍的必杀作出铺垫,也是合理的选择。

另外,在伤害补充上,魏国也能够考虑使用,但是对于蜀魏来说,合成所需要的紫金2武将与自己毫无关联,需要酌情考虑。

三、兵符搭配

1.吴国

双紫金+金:乱舞春秋+双星贯日+神魔焚天

紫金+双金:双星贯日+月影蝶舞+神魔焚天

三金:月影蝶舞+神魔焚天+霸王横江

对于吴国来说,灼烧是永远的主流。乱舞虽然并不是灼烧兵符,但是给予后排的攻击,是太史慈打出更高爆发的发动机!使用过太史慈的玩家应该有所了解,相对来说,太史慈的身板是比较脆的,那么无论是攻击还是防御的加持,对于太史慈来说都是不错的增益。与此同时双星贯日配合神魔的大面积灼烧普及,让太史慈如鱼得水,效果显著。

2.群雄

双紫金+金:乱舞春秋+双星贯日+紫霄天劫

紫金+双金:双星贯日+紫霄天劫+魔灵咆哮

三金:月影蝶舞+紫霄天劫+魔灵咆哮

对于群雄来说,兵符的方向是强化输出,强化闪避或补足控制。

紫金时代的双星贯日能有效造成杀伤,给予紫金袁绍更大的输出和收割空间。乱舞春秋的攻击增益,是袁绍打出更高伤害的增益之一,紫霄天劫无疑扩大了群雄的长处,侧面新添整体的续航。

三国志幻想大陆荀攸全面解析

三国志幻想大陆荀攸搭配推荐

一、荀攸优点和特色

1.怒攻

荀攸怒气技能属于新的武将输出模式,人形射日弓。稳定12发子弹,人多人少都不会亏伤害,打群伤和打收割都是一绝,用过射日弓的都知道这种攻击模式的好处。能够叠debuff,配合曹操能给对面完成十分有效的降维打击,触发提高50%最终伤害的效果也是十分的强。

2.被动

荀攸的被动几乎都不围绕提高怒气技能,也不提高输出效果。但是丝毫不影响他怒气技能的硬霸模式,既有优秀的输出方式,也能获得超高的最终伤害加成,足矣。

3.buff

1火被动能够降低对方增减伤,暴击抗暴率。降低最终抗暴,也就是变相提升自己阵容整体暴击率,提升整体输出,刚好攻辅阵容缺的就是暴击率。

二、荀攸的短板

脆脆脆

攻击将,没减伤。像黄忠!同为攻击将,改版前的陆逊2星被动还是8%伤害8%减伤。关羽不要说了,技能带40%减伤。吕布还有个血包,陆逊周瑜贾诩都有一点减伤,他什么都没有。

也别和马超比,马超至少是个突突能先手打了伤害再死。他一款攻击将就很难搞,碰到切后队,就算八卦阵支撑了一点减伤,也难站住。八卦阵40%最终减伤的攻击将,参考目前关羽,现在的关羽肉度就是满八卦后荀攸的肉度。

三、值得培养吗

荀攸那么脆,为什么我还看好他?有以下两点:

1.怒气技能优秀的机制。

2.被动技能优秀的续航和反打能力。

荀攸自己能回血回怒,对手每次怒攻时触发判定,要么回血回怒,要么减20%伤害。和诸葛的回怒判定类似。只要不被一刀秒,就有生存的余地。只要抗住了第1回合的开局突击怒攻,荀攸就能自己活下来。

当对手的挂件怒攻时和攻击目标非荀攸的角色怒攻时,都是荀攸触发自我回血的好助力。而且1回合过后,曹操和二狗的debuff挂上去,对面会开始疲软。因此也就十分怕纯切后和关羽张春华之类的多核收割角色,对准荀攸疯狂输出直接带走。

但是我们也不能光考虑对手阵容,靠侥幸心理上分,所以最好的办法还是靠自己:

1.提升荀攸的肉度能够考虑带连携,真的太脆了,带破釜都不合适,怕的就是直接被秒,破釜属于反打战魂,荀攸不缺输出反打。和之前大佬的陆逊吕布带连携一款道理,站得住的荀攸不缺输出,一旦站住开始叠debuff以后对面攻势和防御力直线下降,形成反打收割局面。

2.多核阵容队伍里还有一款能站住的半肉战士,做出荀攸暴毙也能继续反打的阵容(吕布赵云张辽曹操都合适)。

暴毙意味着什么,意味着对手是快攻。我目前玩曹操就深有体会,碰到纯切后队,我后排司马都会因为斧头加弓的轰炸第1回合暴毙,但是后排吃足各类伤害死亡后,前排裸3人都能反打对面6人,因为我核心曹操还在,脆皮根本扛不住曹操的反打。

四、荀攸搭配思路推荐

1、曹操、貂蝉、袁绍、荀彧、荀攸、吕布

首推还是用吕布貂蝉的辅攻队,伤害控制减益都很高品质,是使用荀攸的上上之选。

曹操、袁绍、荀彧的快速回怒,貂蝉的控制,曹操和荀攸的减益和伤害,最后以吕布收尾,让伤害打满。在荀攸培养起来以后,能够用荀攸收尾收割,代替张春华,弥补吕布收残能力。

2、曹操、荀彧、张辽、郭嘉、荀攸、贾诩

除了使用吕布队,魏国国家队也很不错,魏国总算也有自己的国家队了。张辽是核心,荀攸是副核,曹操、郭嘉、荀攸、贾诩各类debuff下,荀攸即使是副核伤害也会爆表。由于有郭嘉的控制,曹操荀攸的debuff,贾诩的真伤,在推图时也十分实用。

3、曹操、吕蒙、荀彧、陆逊、贾诩、荀攸

火毒队也能够加入荀攸来转型,以前的孙策和周瑜换掉,换成荀攸和荀彧,加入曹操来完成debuff和dot体系,陆逊和贾诩的真伤加上荀攸的收残,这套阵容比传统火毒要更为完善,除了火毒推图的优势也兼具了PvP能力。

荀攸的阵容还有多种,与孟获、祝融也有不错的搭配,还需要各位再思考搭配。

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