《空岛争霸》是一款策略游戏,征服锦标赛的策略性体现在出牌规划上。小编发现很多新手容易犯的错误就是手里有什么牌就想去打什么位置,其实正确的思路应该是根据当前局势来决定怎么出牌。征服锦标赛的分组赛制让每场战斗都充满未知数,英雄搭配、卡牌选择甚至是每日星相都会影响最终结果。小编建议各位多动脑筋、少用蛮力,这游戏里策略才是第一生产力。感到兴趣的用户和小编一起看看吧!
如果说COC的联赛PVP玩法带来的是一场关于冲杯的持久战,那么新游戏《空岛争霸》的征服锦标赛玩法带来的则是酣畅淋漓的速决战。
相信很多COC老玩家总会有这样的困扰,是选择一口气冲杯去拿下联赛奖励的宝石?还是为了钓到大鱼减少压力而选择降杯?毕竟联赛机制就在那里,大更新后的部落冲突也鼓励更多玩家去冲杯。站的越高,要承受的压力也越大,相比这一场持久战,或许尝试一下3天一轮换的速决战是更好的选择。
资源奖励丰厚
征服锦标赛的奖励分为两种类型:一类是战斗胜利获得的星数奖励,可以用于开启宝箱,总共有三个宝箱,如果每次PVP战斗都能获得满星3星奖励,那么只要胜利33场比赛就能将三个宝箱全数开启,总共能获得30颗玛瑙,400颗魔晶、6颗魔法玉以及24000枚金币;此外,如果能在征服榜中排进前30,也能在锦标赛结束后获得丰厚的玛瑙奖励。

玛瑙是空岛争霸中最珍贵也最稀有的资源,可以用于兑换兵种的炫酷饰品(玩家也把它称为时装)提升兵种的实力;也可以兑换辅助道具,比如刺客营地、冰霜泰坦等超强道具,相信很多玩家已经见识了刺客和冰霜泰坦的超猛威力了;最后,如果你缺少用于召唤英雄的魂玉,也可以用玛瑙进行兑换。总之,在空岛争霸,没有玛瑙是万万不能的。想拿玛瑙拿到爽?那就参加快速又激爽的征服锦标赛吧!

三天一轮换释放玩家压力
和COC保杯/冲杯式的联赛机制不同,空岛争霸中不需要时刻计算自己的等级和杯数,玩家只需要在三天内尽全力获取胜利拿到资源奖励即可。因为比赛的周期短,我们从征服榜中时刻变化的排位中可以看出,这是更为激烈的战场,也是一个可以让玩家尽情释放压力的地方。

分组赛制,高玩低玩都尽兴!
在每一轮征服锦标赛中,根据玩家的人物等级和大本等级,玩家会被随机分配到不同的组别中去。无论是高等级玩家还是低等级玩家,这样的机制都能极大的调动大家的积极性。在COC中,我们会发现通过降杯去碾压低等级玩家夺取资源的现象,也有大家公认的大鱼赛段。而在空岛争霸中,通过系统的甄别筛选,在相对封闭的小组中,玩家与玩家之间的对抗充满了无限可能,英雄、卡牌、兵种,甚至是每日的星相,都让对抗的结果充满未知性。

玩家手中的进攻资源正如同一幅扑克牌,空岛争霸这款游戏的策略性体现在玩家能够面对不同的情形来规划自己的出牌策略,而不是根据手上的牌去挑选一个最优的位置。当玩家集中精力放到自己手上的牌时,我们不难相信,这是策略战斗玩家最好的时代,每一次进攻都是自我思维的最大化展现。

《空岛争霸》是多益网络首款战争策略手游大作。在游戏中,玩家可以经营自己的空中岛屿和军队,带领自己的英雄和士兵打造强大的空中帝国;在云巅之上体验排兵布阵的爽快,升级大本,召集英雄,强化士兵,收集各种稀有材料锻造强力装备,攻城掠夺,成就宏图伟业!
皇室冲突专属牌组建立指南
作为芬兰独立游戏之光的开发商 Supercell 自2012年起,凭借《卡通农场》、《部落冲突》、《海岛奇兵》三款卖座游戏的连续输出,成功晋级为全球最会赚钱的独立游戏开发商之一,不过自《海岛奇兵》后,Supercell 的新作开发之旅并不顺利,2015年他们曾在加拿大区苹果商店测试上架了三消游戏《Spooky Pop》,最后因为测试数据不理想,这款游戏昙花一现地存在了两个月就被下架了。不过对于财大气粗的 Supercell 来说,这并不构成暴击,因为最近他们又在加拿大、新西兰、芬兰、香港等多个国家和地区的苹果商店上架了新作《皇家冲突》(Clash Royale),这次 Supercell 挑战的是已经被炒得火热的 MOBA 题材,有没有拭目以待呢?先一起来通过预告片了解下!
在《皇家冲突》中,玩家将与对手进行硬碰硬的 PvP 实时战斗,勇往直前击败敌手,最终占领他们的守卫塔宾摧毁他们的王,赢得珍贵的皇冠!从这点上看,本作有些塔防游戏的味道,因为你不仅要攻破对方的塔,也要安排士兵保卫自己的塔,守住这最重要的一道防线。

卡牌收集是本作的一大特色,游戏提供了一系列英雄卡牌供玩家慢慢收集,你可以根据自身情况建立专属的英雄牌组,并建立部落向朋友分享自己手中的英雄卡牌。关于游戏中具体的英雄,《皇家冲突》既设计了纯原创的英雄,也会出现不少我们已在《部落冲突》中见过的熟悉面孔,对新老玩家都很友好。


比较遗憾的是,尽管 Supercell 为《皇室冲突》选择了多个国家进行测试,但中国大陆地区不在其列,如果能够在测试期间取得理想数据,Supercell 肯定会尽快让它全球上架,至于安卓版也正在准备中,相信后续会放出新消息,我们会继续保持关注,敬请期待!


海岛奇兵研究所科技树加点攻略
星球大战7即将在国内上映,想必科幻粉丝都已经摩拳擦掌准备开刷了吧!对于科幻电影圈来说,星球大战系列确是世界的狂欢盛宴。但脚踩手游、电影两“圈”的小编,关注点还有早已改编,且盛名在外的星球大战作品——《星球大战:指挥官》(英文名:Star Wars:Commander)。2014年发行的星球大战在国外饱受青睐,连破各大榜单纪录,让国内粉丝羡慕不已。伴随着电影即将开播,游戏也水到渠成的被引入国内。由厂商胜利游戏完成本地化以及发行的工作终于完成,手游《星球大战:指挥官》于12月30日全平台公测,顶着VPN国外翻墙的小伙伴可以回归了……


不可否认的是,游戏有几分类似COC(部落冲突)策略游戏的即视感,但却不尽相同。甚至在某些方面的横向比较过程中,丝毫不逊色COC。更细腻生动的画风、细节处理、多元化的玩法,再加上科幻鼻祖的星球大战IP,也使游戏有了和COC一较高下的资本。

套用了星战的题材,却不是单纯死板的植入。电影中泾渭分明的阵营(帝国军和反抗军)被延续到游戏中,玩家游戏之初就需考虑加入其一,甚至前来搭讪的都是阵营中的知名人物:黑武士和莱娅公主。不同的阵营,所用的英雄、建筑、战斗单位都截然不同。当然画风也确保了展现电影中的阵营风采:帝国军装备精良、反抗军威武不屈。细腻的画风是游戏品质突出的最大特色,战斗单位的移动、举枪射击,以及行进奔跑动作,还有各类空战机船,逼真酷炫的出场以及细节极易让人代入进去。为了最大化的保证“星战”滋味,本作采用的全程英文原声配音+中文翻译,还附带电影中的经典音乐为背景,在丝毫不影响游戏理解的基础上强化了大作体验的感受。


游戏玩法可以说是建立在COC的基础上,但更多元化。基地建设、城墙摆放、部队训练、资源争夺这些不论新老玩家上手,都有详细的指引。但既然应用了“星球大战”的题材,自然也有星战特色的内容。其一,就是对太空、机械概念的还原,随处可见忙碌的载具(机器人)、机械手臂、太空运输车等等。复杂劳作的移动单位,紧密流畅的实时动画展示,这个基地值得你用心去打造!其二,是游戏引入了PVE的玩法,一个章节一个故事,星战系列的各大牌主角纷纷登场,甚至于在后期任务中,玩家的基地有着举足轻重的作用。将星战系列的背景完美的融入到游戏设定中,相信它不会是让粉丝失望的作品。


PVE的战斗更像是温习星战系列的电影情节,也是引“玩家”入胜的指南针,而真正攻防战的重头戏还是回归到PVP上。和COC的初期“人海战术”不同,本作的开场可以直接选择进入高潮,玩家在基地中制作各种强力战争单位,再搭配上基础暴风兵,就可以演练一场颇具规模的太空战役。无脑的制作高战斗力的机器,并不会为你带来正比概率的胜利。拿AT-AT举例,输出爆表,血条够厚,但他也占用了更多的运输机空间(承载战斗单位,有上限) 。还有移动缓慢,攻击频率偏低的弊病,容易被集火消灭,得不偿失。所以,战斗单位的配比以及进攻方向、策略的选择,都是左右战争胜负的关键。


久经沙场的用兵大师都需要排练阵型,而考虑到玩家基地被反复侵占后带来的挫败感,游戏先前设置了“反进攻”关卡。在PVE中,电脑AI会带领部队进攻玩家基地;或是让玩家带领部队进攻一些阵型严密的基地,获得启发。通过简单的学习成本,增加玩家的对抗能力以及建设趣味性,也能看出厂商的良好初衷。不仅如此,游戏里还贴切的设计了联盟系统,玩家可以抱团相互依靠,形成小团体。当新手在前期的资源匮乏,难以抵挡“敌军”的话,还可以向联盟中的成员寻求战斗单位支援,在同仇敌忾的阵营buff加持下,通常都能诉求成功。


游戏也并不是毫无槽点,比如说战斗中的人员消耗。不论你是否通关,战斗过程中派遣的单位都不会归还,纳入战斗损失,此举和COC的设定如出一辙!小编表示Boombeach(海岛奇兵)玩家累觉不爱。其次,就是三星通关后的PVE“反进攻”关卡无法再次体验,是一次性的,所以想反复测试基地防御能力的玩家也可以洗洗睡了。最后,就是颇有微词的升级系统,AI并不会主动提示玩家哪些需要升级,必须手动检查,才能获悉具体情况。

瑕不掩瑜,作为2015年的收官之作,本作带来的优秀游戏体验足以为各位玩家画上圆满的游戏“生涯”句号。正值星球大战7上映的前夕,本作拿来作为星战系列开胃菜是再合适不过了,顺带还可以借此回顾星战系列的剧情,一举两得。如果说你是苦苦守候星战的粉丝,那千万不要错过本作!
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