《炉石传说》是一款卡牌游戏,这次官方QA汇总把发现机制的规则讲清楚了,触发了发现必须选一张卡,不存在跳过选项。小编注意到埋葬这张卡的机制也很明确,不触发亡语效果,所以可以直接抢对面的麦田傀儡。这个技巧挺实用的。感到兴趣的小伙伴跟着小编一起看看吧。

前言
因为团队人员的增加,为了更好的服务社区,最近炉石团队停用社区经理的个人CM账号回答玩家的问题,改为统一用炉石官方蓝推[@PlayHearthstone]账号回答问题,有问题的可以询问该账号。
具体单卡QA

诅咒之刃
问题:如果我装备了诅咒之刃,在对方回合时,武器未出鞘,我还受到双倍伤害么?
PlayHearthstone :是的,只要你装备着诅咒之刃,那么在对方回合,你就会受到双倍伤害。

雷诺杰克逊
问题:当满足雷诺杰克逊的战吼条件时,它自身会否显示黄边来提示玩家符合条件,还是说必须玩家自己记住自己牌库是否满足条件?
PlayHearthstone :不会有黄边来提示。
问题:为什么没有呢?那岂不是用记牌器的玩家会显得有优势?
PlayHearthstone :很不幸,目前的确不能。

黑曜石毁灭者
Hearthead网站已经对4.0补丁就行了解包,解包链接如下(点击查看),因为Hearthead的素材资源(数据等)已经支持中文,故而可以查看一些卡牌数据。
解包数据说明,衍生物圣甲虫不带野兽标签。

芬利·莫格顿爵士
问题:如果我先将英雄技能变成暗影形态,再使用芬利·莫格顿爵士,那么有可能变回牧师的基础技能么?
PlayHearthstone :这当然是可能的。
问题:打出芬利·莫格顿爵士后,我能不用那些技能而选择保留我原有的技能么?
PlayHearthstone :不能。

亡者归来
问题:假如我在使用亡者归来前只送掉了一只鱼人,那么使用了亡者归来是不是可以复活7只这个鱼人?
PlayHearthstone :不是,送掉几只复活几只,最多只能复活7只。
也就是说,单老瞎眼OTK的幻想破灭了,《如果老瞎眼能一化为七:脑洞大开鱼人骑》这位作者算是白忙乎了。

埋葬
问题:我想这玩意并不触发随从的亡语效果吧。
PlayHearthstone :嗯,是的,所以,别客气,拿走对方的麦田傀儡吧!
问题:如果我触发了“发现”这个机制,但我就是不想选其中一张卡,难道我必须选一张么?
PlayHearthstone :是的,必须选一张。
一个蓝贴说明
4.0补丁更新后,一些玩家意外地购买了LOE冒险模式,预计美服12号,国服13号才正式上线(正式购买),这次意外官方发表蓝帖进行了说明。
一些玩家意外地购买了LOE冒险,目前已修正,玩家目前不再能购买LOE。
如果你是其中购买的一员,当LOE正式上线后,你将获得进入第一区的资格。
意思可能是你不打算用现金买,可以退款,并且相当于免费获得了第一区。对于手机平台尚不能及时更新,官方蓝推表示若干小时内将尽快更新全平台版本。
卡背问题

问题:请帮帮我,我还没有得到我的嘉年华虚拟门票的卡背…
PlayHearthstone :虚拟门票的卡背以及虚空之遗的卡背下个补丁实装后发放。
问题:我参加了嘉年华,是否能够获得电竞之星卡背?
PlayHearthstone :是的,如果你参加了嘉年华,马上会获得电竞之星卡背。
问题:假如我购买了虚拟门票,能否获得电竞之星卡背?
PlayHearthstone :不能。
补充:
关于嘉年华卡背,根据多玩论坛玩家夜_汐音爆料,已经在开始发放了,部分玩家目前已经入手:点击查看
然而几只小编的卡背好像还没有拿到,所以如果没拿到也不急的,应该在一批批的慢慢发。
BenBrode版块

1只2只3只4只5只6只……等等,说好的7只鱼人呢?
问题:搞毛?六只鱼人?
BenBrode :额,那场对局只死了6只鱼人。
问题:对于130多张的扩展包,其中仅有20张左右可以用到构筑中,那么多没用的卡,对于这件事,你怎么看?
BenBrode :我统计的数据多于你说的数字,但我认为不能以这种方法评价一张卡牌是否成功。
问题:还有啥方法评价一张卡是否成功?这看来很有趣,你说说?
BenBrode :这张牌是否本身有趣?是否能对现有卡组带来意外效果(即使卡组不能跻身T1之列)?是否影响竞技场?等等等等….
炉石传说核心系列卡牌总览

当“贫瘠之地的锤炼”上线后,巨龙年的卡牌系列(“暗影崛起”、“奥丹姆奇兵”、“巨龙降临”、“恶魔猎手新兵”)将会进入狂野模式。与此同时,基本和经典卡牌也将作为怀旧系列加入狂野模式,由235张卡牌构成的全新核心系列将取而代之!记得在2月25日核心系列全部揭晓后查看《炉石传说》官方网站。
核心系列将替代标准模式下的基本和经典卡牌,并将包含235张精选卡牌。
在今年的环境更迭之后,标准模式将包含凤凰年的卡牌系列(“外域的灰烬”、“通灵学园”、“疯狂的暗月马戏团”、“暗月竞速赛”迷你系列)、下一个扩展包,以及全新的核心系列!
所有玩家都可以免费获得核心系列,该系列将在标准模式中替代基本和经典卡牌,其中包含235张精选卡牌,旨在为各类玩家提供更新的初始卡牌收藏,让《炉石传说》对新人更友好。核心系列将包含来自以往系列的回归卡牌,以及部分热门卡牌的重制版,还有29张全新卡牌!

88张经典回归卡牌(54张职业卡牌,34张中立卡牌)。
54张基本回归卡牌(41张职业卡牌,13张中立卡牌)。
55张狂野模式回归卡牌(36张职业卡牌,19张中立卡牌)。
4张“外域的灰烬”回归卡牌(4张恶魔猎手职业卡牌)。
4张“恶魔猎手新兵”回归卡牌。
1张荣誉室回归卡牌(暗影形态)。
29张全新卡牌(20张职业卡牌,9张中立卡牌)。
和基本系列一样,你可以通过升级各职业来获取核心系列卡牌。所有核心系列职业卡牌将在各职业的1到10级之间获取,中立核心系列卡牌将根据所有职业的等级总和解锁,最高为60级。完成各个职业的获胜成就可以解锁核心系列的金色卡牌。
在环境更迭后登录游戏时,你将会根据各个职业的当前等级,自动获得全新的核心系列卡牌!*
与之前的基本和经典系列有所不同,核心系列每年都会更新。在每个《炉石传说》年的尾声,全新的核心系列将取代之前的系列,其中也将包含现有卡牌和全新卡牌。环境更迭时,卡牌收藏中退环境的核心系列卡牌将被自动替换成新的卡牌。
*环境更迭时,你可在卡牌收藏中自动获得核心系列卡牌。玩家不会看到游戏内的相关提示通知。

基本和经典卡牌将以“怀旧”卡牌系列的形式加入狂野模式。
当核心系列加入轮换后,我们将彻底废除荣誉室。基本和经典系列将以怀旧系列的形式进入狂野模式,大部分荣誉室内的卡牌也将并入该系列。然而有几个例外:吉恩·格雷迈恩、噬月者巴库和其他“女巫森林”的荣誉室卡牌将回归“女巫森林”系列,暗影形态将加入核心系列并回归标准模式!
随着经典系列并入狂野模式的怀旧系列,所有经典卡牌及金卡现在都可以制作和分解。在环境更迭时,所有解锁了狂野模式的玩家都将免费获得基本卡牌及金卡,以及普通版的“恶魔猎手新兵”卡牌(金色“恶魔猎手新兵”卡牌依然可以制作和分解)。
战士术士猎人法师中立牧师潜行者圣骑士德鲁伊恶魔猎手萨满祭司通灵学园岩浆爆裂黑眼术卡组保镖恶毒德卡组无限回合法卡组宇宙战吼进化萨卡组
炉石传说山口山化深度分析
从游戏的消费与体验方式来看,炉石传说的这一次改动,本质上是一次WOW化。
我们(以前)是怎么玩WOW的? (充点卡), ,所有玩家从同一起跑线开始(装备等级膨胀)。
再来看看新模式下的炉石,有没有发现什么共通点?我们可以把基础卡看作是WOW的职业天赋技能,把经典包看作是WOW的角色等级(或者包括各种能在游戏中积累的非战斗福利),而后续的扩展包和冒险模式就是WOW中的装备(而那些被淘汰进狂野模式的旧卡就像是WOW的幻化系统),我们投入金钱消费扩展包和冒险模式就像定期充WOW点卡。
大家可以把眼光放远一点,暗黑3这些年来走的也是这一条路,简单来说就是彻底的WOW化。
可以说,这是炉石的游戏核心体验的一次本质变化: 。说得浅白一点就是,炉石将彻底变为一个定期充点卡,收益每年归零一次的网络游戏,而不再是传统意义上的TCG。
作者我不评价这种变化的好坏,毕竟萝卜青菜各有所爱。

1、基础和经典卡将成为平衡性调整的重要手段。
过去比较依赖基础卡的职业很快就会首当其冲(德鲁伊说的就是你),那些为部分职业(卡组)在退环境中没有受到冲击而庆幸的人可能很快就要失望了,基础和经典卡的强度将会整体下调,在性价比上将被扩展包碾压,而仅仅保留各职业的一些核心机制,或作为开发新套路的引子(意思是你需要购买某种新扩展来配合某一两张基础或经典卡形成套路,但仅靠基础和经典卡将难以形成强度)。
2、新扩展内容将会形成“承前继后”的固定模式。
这个模式就是: 。
3、 。
当炉石慢慢变成WOW,留下来的玩家就只有两种:每年消费金额相差不大的付费玩家(其中包括少量死氪全卡金卡的土豪玩家),每年退环境后逐渐跟上强度的非付费玩家。以后新人进入炉石,绝对没有快速提升的捷径可言了,你只能选择成为上面两种玩家的其中一种:要么定期“充点卡”来体验新内容并跟上强度,要么锻炼技术并在竞技场当永动机。
4、标准模式可能比狂野模式更不平衡。
大家都对退环境机制不太乐观,认为会出现大量能力属性与旧卡雷同的新卡(包括超模卡),这样狂野模式慢慢就会被某一两个卡组彻底统治。
而我的想法刚好相反,当卡池足够深之后,卡组套路(狂野模式)必然越来越多,炉石是一个运气成分占很大比例的游戏,而一个卡组是否强力要看它的匹配环境,如果一两年后狂野模式真的出现了奴隶战曾经那样的统治卡组,官方只要放开手修改一两张退环境卡就行了(反正都不卖了,随便改)。
因此只要管理得当,狂野模式会越来越有趣。
相反,在标准模式下,炉石的卡池深度可以说已经被锁死了(除非某个扩展出很多很多很多卡),而且并不算深(甚至有些职业可能在一年内都组不起有强度的卡组),玩家反而很容易找到“最优解”而导致卡组严重缺乏多样性。
这是暴雪必须重视的问题,到底是要“一代版本一代神”?还是要职业同质化?或者花大力气,每年都去调整一遍基础和经典卡的属性以获得动态平衡?
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