《炉石传说》是一款卡牌游戏,炉石老玩家都知道,盗贼从来不缺有趣的卡组构筑。今天介绍的这套集合石盗贼就是其中之一。小编发现,这套牌最大的特点就是灵活,不像某些卡组那样必须按固定套路打。集合石可以配合法术打爆发,也可以单独下骗解,疾跑更是可以根据局势选择进攻或防守。对局中需要玩家多动脑子,打起来很有挑战性。感到兴趣的小伙伴跟着小编一起来看一下吧。
今天过来安利一个好玩又不失强度的卡组,集合刀油贼,前天直播从天梯30名打到了第5,当然有很大运气成分,不过总体强度应该算不错的,在天梯前100里测试了很长时间,胜率也还可以,作为一个偏娱乐的卡组,这个胜率我已经很满意了!
卡组详情

套牌构造说明
这套牌我从出了集合石之后,就一直在用了,昨天直播的时候,水友告诉我K神也在玩类似的卡组,我跟K神的版本差2张牌,把剽窃和老司机换成冷血和地环就是K神的版本了。
那个K神的版本:加入集合石 K神传说级盗贼新尝试演示
能跟K神思路相近,挺开心的~~~~~其实整体套牌就是在刀油贼的基础上替换了几张牌,应该也不算创新卡组。我当时的思考是,通过贼的高效控场法术为集合石创造一个相对安全的环境,即使集合石被沉默了也可以用来承受刀油的BUFF,同时集合石隐藏后,下回合疾跑既可以过牌又可以出一只7费的怪,性价比还是很高的。
说个趣事儿,大前天直播时集合石疾跑出安东尼,背刺刷火球,对面直接哭瞎~~~
使用心得

具体的攻略我就不详细写了,整体思路跟刀油贼差不多,前期战场,中期控场,寻求机会一波爆发斩杀。
在这里我说下集合石上的时机。第一种,尽量用法术控场,在对面空场的时候上集合石,常见情况:5费前涂好毒,5费集合石背刺伺机待发乱舞清场,加2个王的嘲讽,对面基本很难解集合石,只能沉默。打德经常5费伺机待发闷棍,基本都可以保证控场。第2种情况,后期卖集合石保命,这套牌是没有王牌的,后期面对砰砰和一些大生物还是很难处理的,可以适当的卖一个集合石,相当于给自己回6血。通常对面看到集合石都是必解的,站场1回合的集合石的可怕之处大家应该都懂的。(什么疾跑出维纶8伤刺骨,出大法师刷火球,出林志玲这种~~~)其他情况,一般都是大概在7,8费的时候配合法术刷一波,然后隐藏,下回合继续刷。打战士,骑士,盗贼的话,对面空场可以裸集合石骗解,吃个盾猛,斩杀,生平,背刺,刺骨之类的都不亏。
留牌方面,前期还是不留集合石,集合石比较适合7到8费左右上,配合一波法术或者隐藏,前期尽量还是按照刀油贼的打法,打速攻留解牌,背刺,特工,刺骨,毒药乱舞,打中后期职业留生物蓝龙,紫罗兰。
整体来说,这是套非常灵活的卡组,还有剽窃也经常会出一些有意思的牌,相信大家玩这套牌一定会感受到不一样的乐趣,我已经直播玩这套牌3天了,各种节目效果爆炸,简直逗的不行~~~ 欢迎大家来食用。
炉石传说萨满任务卡组攻略与技巧
写在前面的话:
这是一套强度并不算特别高的卡组,在高手手里也许能有T2强度,但是大多周报里他只能排到T3-4左右,几次比赛不管是专家制还是护牌制,也几乎没有职业选手选择这套牌。这也是一套并不是很适合国服环境的卡组,现在的四大天王,防战法师心火牧宇宙猎,我们只有打宇宙猎是优势,其余的三个全都是劣势对局。所以想要功利上传说的玩家,就可以不要找虐了。
那么,为何要推荐这套T4卡组呢?因为他的操作感和惊喜感都是我认为现在卡组里数一数二的。卡牌游戏的魅力是什么?是跟班招出永恒祭司,火树巫医,进化出卡雷苟斯,然后一顿操作,回手卡雷,刷法术,贴buff,最后靠一个buff过n次的永恒祭司疲劳死准时砰砰的防战,这才叫游戏。而不是我打不过了无脑一个匣子在哪看电影。所以愿意一起尝试这套魅力十足的牌的人,可以往下看。

这是战绩,并不优秀,下面有各职业胜场统计,可以看到作为一个法师胜场最高的主玩法师的玩家,我有65%胜率的法师,我没有用,因为没意思,我这次就是不信邪要玩异化战吼萨!
### 任务萨
# 职业:萨满祭司
# 模式:标准模式
# 巨龙年
#
# 2x (0) 突变
# 2x (1) 淤泥吞食者
# 1x (1) 腐化水源
# 2x (2) 奋进的探险者
# 2x (2) 工程师学徒
# 2x (2) 怪盗图腾
# 2x (2) 怪盗布缆鼠
# 2x (2) 沙暴元素
# 2x (3) 武装胡蜂
# 2x (3) 沼泽游荡者
# 1x (3) 狐人恶棍
# 2x (3) 精神控制技师
# 2x (4) 吸血蚊
# 1x (5) 咖啡师林彻
# 2x (5) 退役冠军
# 2x (7) 魔古血肉塑造者
# 1x (9) 沙德沃克
#
AAECAaoIBO/3Ar2ZA6WhA+GoAw2cAt4F7/ECi4UDq4wDtJEDtJcDxpkDu6UDz6UD1KUD1aUD+aUDAA==
#
# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
卡组如上:可以看到很便宜,3张橙卡,沙德沃克和任务不能换,林彻不是必须卡,但是建议要,因为是泛用中立强力橙(狂野都能用)合了不亏,不带的话可能打战法就更难了。
卡组基本是对一套战吼萨稍微修改了一下,以异变体系为主,个人觉得异变体系蛮有魅力的,可以说是这套牌的爆点之一,也是带来无数惊喜的存在。可调整空间,退役冠军,湖人恶棍,130可以酌情换成阿格斯,叫嚣,大地震击,鱼人杀手蟹等。因为我一直没改,所以我建议最多只换一个退役冠军。

卡组综合攻略:
第一就是过载费用,这是基础了,卡组里有4个过载仆从,以及大量可能发现的过载法术,所以不要贪图一时快感把自己掏空,然后下一回合望着水晶空流泪。
第二就是734的费用计算,734+异化算是卡组外挂的小核心了,刚开始玩肯定会失误很多,要吸取教训,注意各种亡语,尽量要让734在费用最低的时候打出,上1费随从不会卡734费用,上1费无面跟班甚至会减一费,解场时注意战吼怪会不会把对面打死,场上随从后进行交换(大闸蟹除外),千万不要一顿操作,然后发现734上不去了,然后就崩盘了。
第三就是动物园基本功,卡组的场面争夺手段和动物园很像,都是要精细计算做最优解。我们每一个怪每一点场攻都很重要,尤其是打法师战士很多次就出1-2点伤害就再也抢不死了,所以千万不要伏笔。包括站位,因为可能召唤/进化出恐狼火舌,注意格子,130双倍不要卡死怪(有时也可能特意需要卡死怪。)
第四就是大局观,我们大体上是个中速卡组,所以对局来说有时要进攻有时要防守,有时要要全力苟活,有时要进攻靠场面压死,有时候要放手一搏靠直伤灌死,具体我后面会讲。
第五就是拿什么做任务,有人可能说了,这套牌不基本全是战吼吗,有啥上啥呗。不是这样的,有时候我们没得选,必须有战吼就上,但是有时候我们有选择时,选择合理的怪做任务就很重要。223小姐姐肯定是做任务首选,其次就是前期给的一些跟班,222沙尘暴和333回手也比较适合做任务,因为双倍意义不大,退役冠军打快攻用处小,可以用来做任务(举个例子,比如打快攻你任务差一个,手里有511,工程师学徒,如果费用可以打511做任,把学徒留给下回合双倍过牌),林彻除了打战士很少触发双倍,场上战吼怪比较理想就可以拍上去做任务。蚊子打猎人和贼最好留给双倍之后,湖人恶棍,法术跟班这些打牧师以外的职业都是做任务比较好,双倍意义不大。130打一些铺的少的职业直接裸下站场做任务也可以。
第六,就是沙导的使用。我很少硬币沙导,费用太吃紧硬币很少能省下来。注意关注自己的坟场(这套牌很依赖记牌器,怪不得职业比赛没人用),要清楚导演能帮你干什么。导演可以终结,也可以补牌。压力不大的时候可以多投资,我们的导演不是法师的导演,他能干什么几乎都是可控的,除了大家都会去记的蚊子和130,其余的,比如能过几张牌,补几个跟班,会不会招怪,会不会架墙,架了墙会不会被回手,不回手也可能被进化没,出的怪可能会有突袭等等这些都要考虑到,才能最大发挥导演的威力。
起手留牌:223小姐姐必留,打慢速时留怪盗图腾,打快攻时有734+异化一套可以留,734可以单独留,没734异化不要单独留。121鱼人可留。打快攻222沙尘暴和130可留。有223时可以留333回手。我非常喜欢的就是2费上223小姐姐,3费撞对面怪一下然后拿回来下回合再上。

各职业心得:
战士: 打脸战是我们的主要食粮之一,胜率很高。我们是防守方,前期碰都不要碰对面一下(防止怒火过牌),我们解干净就赢了。所以留牌当初快攻留(但是不留130,也别留蚊子),最大化优势交换,注意双倍沙尘暴不会帮你补刀复生怪。找法术可以找奶和单解(防吼爹),对面没aoe,我们往死里铺怪,往死里交换,只要场面没干净,坚决不碰对面脸一下! 打防战,要一直进攻,法术方面,体感风暴聚合器和嗜血都会卡手,但是如果对面没变砰砰可以赌一下(最多一张),另外手里最好藏一张呱或者震击,方丈他奇利亚斯贴怪那一波你处理不好让他吸满。打防战我们就是尽量过牌,铺场给压力,直伤留着,优先铺,机械尽量要解。退役冠军要任务完成后再用,最好拍上去之后在两个55中间赛一个小弟防对撞。打到他断解就赢了,准时砰砰也别跑,万一乱斗沉底了呢。另外我们卡组韧性不错,我开头说过那局,就靠疯狂找buff法术buff永恒祭司疲劳死战士了。
法师: 法师是真的难打,现在的法师真的是为所欲为,银河和匣子给人的挫败感太强,相比之下咒术师召唤看起来都那么的眉清目秀。这个对局简单点说就是我们要留有余地的进攻。往后期拖,法师银河最后几张的话,我们是可能打过的,否则我们肯定打不过。所以必须给压力,凶她。尽量逼她红龙吹自己,否则她吹你的话,差不多1回合你这运营的一整局就没了。时刻计算法师的血线,打2跟班,胡峰同志和吸血蚊的爆发可以秒法师,如果一回合费用不够,可以分会合打,不要怕红龙。但是如果伤害不够,就不要全打了,可能要留胡峰解场。发现法术最好的是直伤补伤害,鱼人灾祸防超展开,呱和解场伤害法术酌情留。防火焰结界是常识了,防雷诺就有点梦幻了,如果条件允许可以防(比如用泰坦跟班或者进化残血随从),注意不要铺满场,否则被冰环了你都没法上随从解场。
猎人: 宇宙猎是四大天王里我们唯一的优势对局了,也是我被暴揍了好多局之后,才慢慢摸索到的打法。这个对局我们主要是防守方,防守的时候一点点找机会反攻。最大的难点是捕鼠陷阱,作为一个小杂毛众多的卡组,触发捕鼠太容易了,但是我们一定一定一定一定记住,前期解不掉66的情况下,一定一定不要触发捕鼠!我打了这么多一定,大家应该明白了吧,没错,我打了这么多局宇宙猎总结的最重要一点就是,只要我们前期能不触发捕鼠平稳过度到任务完成,然后再触发捕鼠直接毙了它,我们就几乎不可能输。这个陷阱几乎是胜负手。其余的就是找法术尽量找奶和单解。前期场面重要,爆炸陷阱没必要触发时就不触发,宁可怪站在那对着挂机不打都没事,因为拖后期我们优势,放狗可以不用过分防。等局面优势了,注意一下手里资源别被姐夫一波清了没后劲就行了。
牧师:心火牧,劣势对局,但是考虑到技师因素,实战我打心火牧胜率有58%,打法和打打脸战差不多,全力解场,一个怪不留,不要碰牧师脸。法术全部找震击,呱,鱼人灾祸,甚至阴谋和地震术也会进入我们的考虑。然后就靠你的交换基本功和一点点运气了,能把牧师过牌限制住,场面稳住,就基本赢了。当然有可能被天胡牧师5费踢死。

术士:基本全是动物园,打法同鱼人骑。因为没有超展开,体感比鱼人骑好打一点。前期苟住我们中期控场能力很强就不太会输了。
萨满:主要是内战,部分鱼人萨打脸萨。 内战主要是抢场面,多过牌,防130,压血线,就酱紫。 鱼人萨打法同打其他快攻,打脸萨太少了,只遇到1个没法评价。
骑士:鱼人骑,有点难顶,准时鱼王很难,130,沙尘暴都要留,前期留能打架的怪,图腾,211,这些没法正常交换的怪都不要了吧,找734,223,121。法术找aoe,全力控场。还是难打,毕竟如果对面胡了,5费回合我们很难处理那一波。 任务骑,优势对局,前期对着混做任务,中期注意解机械防磁力,前几个亡语怪(蛋,雏龙)可以看情况解干净,对面过牌不行,中期可能断怪的。等到场面绷不住了,算算直伤,可能就要放手一搏了。一般来说都天胡的话,他们赢,否则我们赢。不过任务骑天湖几率不高。发现法术找震击,呱,鱼人灾祸。
盗贼:基本都是节奏贼,4刀流或者宿敌贼都有,唯一一个我们对局可以考虑留一个蚊子的职业,因为对面中期有时候不依靠场面全靠大刀火车王打死我们。打法同鱼人骑,找前期能打架的怪,解干净。法术找奶,墙(狼魂和三个代表都可以考虑)
德鲁伊:打了100多局萨满,只遇到一个,小德真的被法师打隐藏了,暂时没法评价。
炉石传说地标多里安术卡组核心思路
炉石传说中,一套强力的卡组能带来无尽的乐趣与胜利的喜悦。今天就来给大家分享一套地标多里安术卡组。
卡组构成
卡牌选择
1. 多里安:作为核心卡牌,他能为我们带来独特的效果,与其他卡牌配合打出精彩操作。
2. 末日守卫:强大的随从,具有较高的攻击力和生命值,能在关键时刻扭转战局。
3. 亵渎:清场神卡,能瞬间消灭敌方众多随从,为我们创造优势场面。
4. 灵魂之火:对敌方英雄造成直接伤害,是斩杀对手的利器。

5. 恶魔之火:同样是伤害性法术,可灵活运用。
6. 小鬼首领:能召唤小鬼,增加场面压力。
7. 烈焰小鬼:身材不错的低费随从,可前期站场。
8. 虚空行者:具有一定的嘲讽能力,保护我方英雄。
9. 灵魂虹吸:既能造成伤害,又能补充手牌,性价比高。
10. 暗影视界:可从牌库中发现特定卡牌,丰富手牌资源。
11. 心灵尖啸:清场法术,针对敌方随从较多的场面。
12. 卡扎库斯:可制作强大的药水,根据局势灵活选择。
卡组思路
对战技巧
前期
尽量用低费随从站场,如烈焰小鬼、虚空行者等,争取获得场面优势,同时注意手牌的保留,确保有后续的展开手段。
中期
根据敌方场面情况适时使用清场法术,如亵渎、心灵尖啸等,清除敌方随从,为我方创造进攻机会。利用灵魂虹吸、暗影视界等卡牌补充手牌,调整卡组。
后期
当手牌和场面都有一定优势时,利用多里安和高费随从,如末日守卫,对敌方英雄造成致命伤害,争取一波斩杀。注意计算伤害,确保能在斩杀线内获胜。
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