炉石传说

炉石传说青玉德怎么玩安戈洛

2026-07-02

《炉石传说》是一款卡牌游戏,青玉德作为安戈洛版本的经典卡组最近又出现在高分段了。Mage用青玉德在美服完成13连胜直接冲到第一名,这套牌针对快攻环境做了调整,tar creeper和紫软的加入让对阵鱼人骑等快攻时更有把握,8费aoe龙补强了清场能力,四张大奶也是打冰法的取胜之匙。小编今天就分享一些玩法心得。感到兴趣的网友们与小编了解了解哦。

Mage刚刚用一套青玉德一波13连胜登顶美服 卡组中加入了一张3费的tar creeper和紫软 针对目前的快攻(比如鱼人骑) 8费aoe龙增强了小德的清场能力 除此之外还有4张大奶 打冰法也是大优 卡组原创来自Justsaiyan

ps: 其实我感觉美服贼还挺多的 Mage还是蛮欧的

中文卡组:

炉石传说变速青玉德留牌技巧

陈年小德玩家,几年炉石里几乎只玩德,从加基森版本开始完全独立组卡上传说。

上个月安戈洛一开我就试组了各种德鲁伊,从任务德到以前德卡组的变种,最后在4月9号以一套速攻德上了传说,但是觉得速攻德有缺陷(而且不那么好玩),上传说之后又组了一套变速青玉,最高打到传说823。

之后又回到速攻德,但是速攻德怎么玩怎么不爽,胜率也在缓慢下降,有幸经传说前10的大神指点,认识到德鲁伊还是青玉最强,自己总结原因如下:

1,和其他职业比起来,9张青玉是德鲁伊唯一的超模卡,其他体系的德鲁伊在卡的性价比上都相当吃亏。

2,青玉并非只有无限循环的表演一条出路,对非慢速卡组完全可以9张顺序拍下去,靠1/1到10/10的魔像获胜。

3,只要还有青玉和加基森,对慢速卡组就是优势,可以先保证最少1/3的优势对局。

(4,青玉德娱乐性多强啊!)

所以在4月后半月,一直以“玩青玉德是一种修行”的理由,以练耐心和稳定性的借口每次回家都一边做别的一边打青玉德,

但是组卡的心还是停不下来,期间组了茫茫多各种以青玉为核心的套路(然后在试卡中输成了狗)。

期间最大的心得,在于偏慢的青玉德对任务贼几乎稳输,最大症结在于中前期几乎没有击杀能力,这种弱势同样影响对其他快速/节奏卡组的胜率,青玉德在天梯想有出路这一点必须改变。

同样,传统青玉野性成长跳费的回合在当前环境非常致命,完全的亏掉节奏很可能就是输掉比赛。

5月1号,结合自己这一个月的所有心得,重新交一张青玉德的答卷:

这套德虽然是青玉德,但是获胜的时期却定位在中期,期望以手气好极快起来的青玉,或是老师/活体+BUFF的超生奇迹直接完成占场+打脸获胜(经实验二者几乎必得其一,或混合达到同样效果)。

如果在中期没能获胜,再变速为慢速获胜的青玉德形态,在拉锯中过牌等表演。

所以在对局打法上必须灵活,如果认准对方是控制卡组,就要尽量留着激活等小法术以求加基森的过牌更华丽,

如果对方不是控制卡组,只管当自己是快攻咆哮德,解掉对面关键卡之后亮出野性打脸就是了,护符拿到就下绝不循环。

1,对贼:无论是奇迹贼还是任务贼,看见贼就留下能最快获胜的牌,用场上的怪不断打他的脸,原则上可以一只对面的怪都不解。

2,对战士:默认是海盗战留牌,如果是海盗战,一边解他的怪一边打他的脸,有的时候还能反过来我们强势逼他来解我们的怪,总之就是对刚,并不虚海盗战,基本拉锯到6耗拍下巨兽,就是赢,没巨兽也未必我们先死。

如果是防战,打起来就很讲技术了,一方面要尽量挤出所有可能过牌等加基森表演,一方面又要保持场面的优势,不能让对方占了优势一直在打我们脸(目前构筑没有卡位给加血卡,望有大神能把大地之麟塞进去,那基本就完美了。)。

3,对骑士:默认是鱼人骑,不能给他任何节奏,第一波抢下节奏,接下来基本稳赢。

如果发现是奶骑,可以留一张护符不下期待表演,但是骑士的输出是很强的,理论上还是要以快攻德的身份和奶骑打,期望抢死对面,而不是期待能无限循环。

4,对法师:奥秘法的话可以和对面拉锯获胜,控制法还是抢,一波一波的怪等着随时破冰打出对面1血冰箱续命无路,但整体对控制法应该偏劣势。

5,对德:对青玉德我们是速攻,抢脸赢。对速攻德我们是青玉,解场赢。

6,对术士/猎人:和他抢节奏就是了,他有节奏他赢,我们有节奏我们赢。

7,对牧师:对任务牧,超生抢脸。对龙牧,拉锯占场。对控制牧,过牌等表演。

对心火牧。。。心火牧我自己也在玩,个人体验是真TM强,对心火牧第一不能给他节奏,解光他的大屁股小怪,第二。。求自己别摸到苦痛侍僧,如果摸到了,不到万不得已千万别下(其他牧任你疯狂,心火牧多摸张牌直接炸)。

8,对萨满:萨满在这个版本是个咋回事我其实有点没看懂,基本还是像对中速卡组一样拉锯获胜吧,目测是优势。

1,先手留下123按费拍牌节奏,按部就班养出青玉对面挡无可挡。

2,后手拿到老师+激活,2费打出激活+老师+币+任意1费卡的奇迹,对面到这就输了一半了。(拉锯到4费一样可以老师铺场拿优势)

3,后手拿到小火/护符+绽放,12费下怪加跳费,节奏拿到手(这时候要是还有绽放,节奏就上天了hiahiahia)。

4,先手/后手拿到激活+穴居人,2费或者3费拍下,对面用法术尴尬,下怪也尴尬(快速跳费下穴居人也可,但是那样还是慢了点,2费下才是最美的)。

5,快速跳费打出对面3费/4费时我们5费以上甩活体法力,节奏稳稳归我们。青玉德不要怕活体瞬间被解,被解也是我们的节奏。

6,当然还有快攻德经典的小火+小魔像+其他可能上的小怪+玉莲印记,2费或者3费就拿到优势,然后,我们是青玉德,你解不了直接死,解掉了就面对青玉的愤怒吧!

7,拉锯到后面,我们变身传统青玉德,开始表演,对面傻眼。

8,占场差不多了,掏出那张咆哮,再见。(喜欢咆哮赢的也可以考虑带两张,我是怕难过牌以及卡手)

附一套打慢速卡组稳赢,中快速卡组能打的亡语青玉德,以及上个月传说排名(证明一下自己哈哈)。

喜欢玩小德交流的可以加战网以德服人#51340

但是我肯定是6月8号之后才能同意了

手机我已经摔了,写完这个帖子就删战网,在重新买手机之前是过不去安全令了~

高考还有36天,为我加油吧

炉石传说动物园卡组实战经验分享

因为只是刚打到低保,所以也不能很硬气的说拯救隐藏职业成功。先把卡组和体会分享给大家,相信这个月用这套动物园打5-传说问题不大。

目前战绩:10-5分段28胜18负。

卡组代码:

AAECAf0GBtwCuwOhBrasApG8AuTCAgww0wH3BPsF2QflB7EIwgi0rAL2rgKhwgLrwgIA

两张海巨人:核心卡,没有海巨人的话我感觉这套牌只能T3以下,有了海巨人在当前环境勉强能算个T2了,毕竟目前铺场卡组还算比较多,快攻德、杂毛萨、猎人、快攻鱼人骑 都是要上大量怪的,那么我们的海巨人在节奏好的情况下四五费就可以配合其他1费怪登场了,压力巨大。

鱼人蟹海盗蟹:各带了一张,毕竟咱们也是铺场卡组,主要以自己节奏为主,针对只是辅助作用,带再多怕影响强度。

疯狂炼金师:算作奇兵吧,前期可以炼法力浮龙、火舌/鱼人/过牌图腾,中期可以炼自己的1/2、1/3之类的怪作交换,偶尔还能炼到末日,后期可以当做斩杀组件,炼议员可能会有超乎对方想象的伤害。

三海盗:算是铺场卡组的标配了,增加攻击频率,克制武器职业,三张一费牌非常灵活。

火羽精灵:这张牌对于动物园就像对于快攻德一样重要,保证了怪的数量,而且使用非常灵活,它既是一张标准 1费身材牌,也是一张超模2费身材牌,是我们提高攻击频率的利器。

禁忌仪式:算是术士 的小型活体法力吧,一张牌满场,手牌消耗快的对局会起到很大作用,飞刀仪式也很炫酷。

其他就全是老动物园必备牌了,但是现在这套动物园比起NAXX那时的动物园强度差了至少三个档次,没有了蛛卵、小蜘蛛这些超模亡语怪,没有了叫嚣、力代这些超模buff怪,整套牌的攻击力和防御力都大为削弱,所以恐狼和飞刀的表现就尤为重要,需要精打细算的做交换和打伤害。

任务贼:大优 都知道放任动物园铺场的后果是什么,更何况我们有许多解不掉就输出爆炸的牌:飞刀、议员、恐狼,如果起手是小鬼、飞刀这种压制力爆炸的卡,差不多四五费解决战斗,普通起手的话也能领先任务贼一到两个轮次,前期适当解场,中期快速撸脸,要信任攻击频率而不是海巨人,他可能被冰的不能自理。

鱼人骑:优势 比随从交换的卡组咱们基本都是优势,只是优势大小不同,鱼人骑需要鱼人之间互相buff滚雪球才能发挥效果,而我们不需要,正常上怪就比他厉害,烈焰小鬼能白吃1/2、1/3,单换23和领军,虚空行者3血能保护飞刀或者恐狼活到下回合,一般来说四费左右不要摆出奉献阵型即可稳定拿到场面优势,如果手里有海巨人那么对方没有翻盘点,如果对面有奥尔多一般早就交给我们的小鬼、黑铁之类的拼场面去了,基本不会留下。一般只输一手对面双奉献在手、或者中期不来大怪,对面一个建龙骑术翻盘。

快攻德:小优 这也是个比随从交换的对局,按说优势应该更大些,但是毕竟德鲁伊 这个职业存在不讲理天胡,1费跳雏龙,或者直接上三四个怪玉莲印记之类的,可投。一般来说随从正常交换,德鲁伊会比我们先没手牌,或者说先用光好用的手牌,即使场面难解难分,一张海巨人也会让对面崩盘。注意我们只解场,不贪脸,不要摆出横扫阵型,只要海巨人按时来,站住场之后两回合就能打死,毕竟快攻德是真没有解牌,就算他5个活体法力,我只要两个火羽精灵架个阿古斯就能吃他全部。

中速猎 :小优 雄斑虎打不过虚空行者,着魔村民也能55开,我们1费怪多,一般能占到频率优势,有选择的情况下一二费留着海盗,能吃到鹰角弓的话猎人基本崩盘,从对方5费开始,随从交换就要注意送掉1血怪,防一手放狗土狼了,5费以下可以贪,毕竟放狗也只能交换,还是我们先手铺,前期我们可能亏点血量,但是从海巨人登场开始就吹响反击号角了,这版本猎人没什么伤害,8血就基本保证安全。

杂毛萨:均势 现在萨满 变种比较多,但是那是中后期的变化,跟我们没多大关系,前期一般都是小随从铺场的,但是萨满比骑士和德强就强在他也是个滚雪球的卡组,火舌图腾、爪子、治疗图腾这些都是随从交换的利器,而我们的返场能力几乎等于零,所以前期保证战场,防好旋涡,还得精打细算的尽快上海巨人,起手留下炼金,打萨满肯定会赚到,如果起手有一二费甚至可以留下海巨人,基本都能低费上。

海盗战 :均势 双方都顺的话他厉害,毕竟武器吃小怪太厉害了,而他的怪基本都是三血以上,我们恐狼buff怪基本也都是2攻,交换非常亏。但是问题是海盗战没道理把把比我们顺,正常来说应该我们更顺才对,毕竟我们低费曲线更丰满,前几费站到场的话,海盗战也很脆的,而且无论海巨人还是阿古斯都能打崩他,后期计算好轮次伤害,英勇和致死都算到的话,就大胆对抢吧,他掏不出更多的。

节奏法:大劣 现在的节奏法应该是都带双火山药水了吧...反正我遇到的都是,而且都能准时到手,实在太难打。前期那几个23也不好处理,我们好处理的是2血怪,3血的都难搞。后期我们没有直伤,看着快要被打破的冰箱一点办法没有,暴风雪和呼啦就不说了,好想念当年的蛋和小蜘蛛,一个呼啦下来场攻不降。

脏牧 :劣势 要是这版本脏牧没有2费找牌,还算能打,但是现在基本没有6费打不出龙息药水的牧师 了,赢点基本只有一个,就是海巨人,打牧师一般我起手留海巨人,只有在6费摆出一套吃完龙息剩海巨人的阵型,才有赢的可能。前期防好狂乱,别让对方有狂乱解飞刀/恐狼的机会。

任务战:劣势 解太多了,铺多了怕乱斗,铺少了没伤害,各种旋风斩打的我们的小杂毛好疼,后期一条始生幼龙基本就过不去了,还是赢一手解不掉的海巨人爸爸。

我们这套牌有12张一费和6张二费,起手一般都会很顺,所以在一费怪里也要精挑细选了,对所有职业都可以留小鬼、血帆海盗、虚空行者。

打盗贼 小鬼、飞刀比着魔村民、火羽精灵优先。打德恐狼很关键,没有一费也可以留,毕竟交换占大便宜。

打猎人飞刀很好用,恐狼倒不那么关键,虚空行者比小鬼厉害。

打牧师我会留海巨人,毕竟前期节奏快慢不重要,不要被一个AOE清场才能赢。

打萨满和骑士在其他牌很好的情况下也可以留海巨人,毕竟是制胜关键。

打战士 打骑士和萨满留鱼人蟹、打德鲁伊倒是要考虑下留不留,现在野兽德比鱼人德多了。

打战士、萨满、德鲁伊、盗贼留海盗蟹,不再赘言。

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