《炉石传说》是一款卡牌游戏,新版本第二天楼主在天梯里被各种摩擦,试了任务战、任务贼、奶骑都没啥效果。最后抱着试试看的心态抄了套奥秘法,没想到几个小时就从5级冲到传说,打得那叫一个痛快。今天小编就把这套卡组的实战思路整理出来供大家参考。感到兴趣的用户们与小编一起看看吧!
新版本第二天楼主打到了1级2星,然后喷下来各种摩擦。天梯环境变化很快,楼主尝试了 任务战,打的肾亏也只能在2-4级摩擦。后来又陆续尝试了任务贼和奶骑,按说都是T1卡组然而敌屌我怂…
5级探底尝试了几天黑科技,最亏的就是周四上午合了丛林猎人玩元气骑,一把都没赢过,然后下午开了十几包,开出了丛林猎人,闹心。
昨天下午在论坛晃悠,抄了套奥秘法,没想到前后几个小时,就从5级0星打到传说了,除了打任务战胜率六成左右,其他都在七成八成。
老实说这套卡组我不是很看好,但是没想到实战非常适合环境,一路连胜酣畅淋漓。
废话不说先上卡组。


原作者月明的思路:思路基本走的2个版本前的节奏法的思路,5费前控场,控不住开始怼脸,冰箱给你提供了一个回合的缓冲打脸的机会。
我的一点体会:起手全力找法力浮龙,尤其是慢速卡组,伤害全靠他了。起手没减费不留奥秘。这套卡组主要是靠奥秘加速自己的节奏,并扰乱对方节奏,实际上有点像海盗战,海盗战是随从打脸刀解场,奥秘法是法术解场随从打脸。看对手费用下合适的奥秘。比如打任务战铺好场面下反制必胜,打德5费下复制,对面搞不好就是个激活古树。这套起手经常不是自己想要的牌,但是不要紧,这套容错率实际上非常高,打着打着就上来了。实战起来经常是打的提心吊胆,赢的莫名其妙。没办法,这套卡组就这么犀利。
期间想换掉两张卡加个炎爆术什么的,因为胜率一直挺高也就没动。一卡未改。
真心替这套卡组喝彩,观战的好友看了这套卡组,说高手在民间,比那些主播强多了。
我的体会:
这套卡组说实话说不上有什么套路,因为发现比较多,随机性太强。
总体来说起手找12费随从,没减费不留奥秘。打起来的话主要就是铺场,看对面节奏下奥秘,抢节奏。
最胡的一把,4费打崩对面小德。
这是一套快攻卡组,利用奥秘加速的。
算下伤害差不多就抢血吧,解场癌不能适应此卡组。
很多时候,赢在一手反制,而有时候发现的法术转移到1/3随从身上那个奥秘看似垃圾有奇效。
打任务贼:
前期适当解场,主要抢血,让贼来解你的场。
这套吃的最多的就是贼。贼稳稳的只有30血,太容易打死了。
有时候你看到贼做元素,可以羊他3费那个断他节奏。羊是通过发现选来的。或者通过调整场面,哪怕空过,不上怪,不让那个元素有撞脸死的机会。
起手找12费,手里没减费不留奥秘,早上655。前期适当磨他点血,然后中期怼脸带走。
最有喜感的就是先手121减费挂反制,对面贼1费任务被反。
炉石传说快攻德月初冲天梯攻略
2号开始换卡组打!因为在4级混了一天了,你没有看错是一天!可怕。4级开始都是奥秘法、鱼人骑士、海盗等等。3号天梯环境也是这样的那时候我3级4号的时候奥秘上去了只有一些奶骑之类的。于是乎我开始下海摸鱼了。


1:鱼人骑:不要太好打,起手尽量找螃蟹12螃蟹不要着急着下个人觉得2费开始吃鱼最赚只要一吃保证你嗨!等于1费有一个34螃蟹还吃了对面一个怪!如果没有螃蟹那么就看下是不是后手如果是起手那么就不留+1+1起手可以考虑激活多打脸少解怪。理性解鱼因为很多人喜欢解场。
2:海盗战:海盗73开,不是吹的。就这么说。有223螃蟹还有2个血帆吃武器。其他不多说也是理性解场。
3:奥秘法:冰法、节奏法:这个是我们最大的难题为什么。冰箱、药水、风暴等等之类的。变成我们只能开头就要抢血让他来解场。只要抢到了就赢被解了那么6费之后差不多了可以跑了继续去摸鱼。
4:奶骑:这个最怕4费生平炎术,所以不要一股脑的全下了哪怕吃奉献都要爆炸。
5:萨满:现在元素带鱼人图腾比较多。当然我开局就是全下,这个职业很少带闪电风暴不排除个别!
打法:通常有+1+1玉莲印记后手留,先手看有没有激活。激活是无论先后手都要留。如果有2个+1+1或激活切记只要留一个。然后无脑铺场疯狂加属性。只要站住场就赢。有些人留活体不过我一般不留这个很卡我节奏。最喜欢的还是血帆多一个怪然后是圣盾侍从,手牌没有怪的时候也要上哪怕是野性之力也要变成豹子,没有站住场就很尴尬!
这套卡组的含义除了法师比较怕还有墙战。只能靠588和前期的铺。能否保住自己的场就代表你离胜利有多近。
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