《炉石传说》是一款卡牌游戏,每个萌新都有一个上传说的梦想,关键是要找到正确的路。小编这次要说的是神龟快攻德,这套卡组用起来比想象中稳定很多,变形神龟是整套牌的灵魂。5费变羊对面大怪的效果在很多对局里都是翻盘点,利爪德鲁伊的嘲讽形态在快攻内战时特别实用。作者就是用这套神龟快攻德成功上传说的,整体强度完全够用。感兴趣的用户们跟着小编继续往下看吧!
先容许我罗嗦两句 上个月中旬入坑 氪了60包x2 开了冒险, 然后花了一周左右打到低保。
卡组为:
中速猎(因为最省尘)
海盗战(120包开出火车王绿皮 2个南海船长, 基本合一个帕奇斯就可以了,代价比较低).
这俩卡组我觉得大家都很熟了没什么好贴的. 剩下时间就各种半套的娱乐卡组做日常. 顺便熟悉其他职业的卡.
这个月开始认真打 4号还是5号的时候就拿到低保了 用的比较标准的带多头蛇的快攻德. 因为感觉鱼人骑较少换掉了鱼人杀手蟹(主要也是没尘合)
然后就一直打,每天至少打满100金币 从5级打到2级 又跌回5级 又打上2级 没有连胜真的比低保难太多了.
第N次跌回5级的时候,心态已经崩溃, 停了大概有一周没打.
心情平静以后又抄了一套卡组,一路顺利打上传说. (中心思想快来表扬我把)

卡组代码
AAECAZICApG8Aq/CAg7+AfcDtAXmBeUHwasCtrMCkLYCzbsCjcAChsECn8IC5MIC68ICAA==

这套德鲁伊和传统快攻德的区别主要在于 满编了变形神龟, 展览馆守卫, 利爪德鲁伊. 为什么用这套卡组呢, 我来说说我的经验.
首先炉石这个游戏第一个是要熟悉技能,
铺场类职业最主要记住其他职业的aoe和清场手段有哪些. 这个是需要时间的,打的多了,亏吃的多了就知道了.
骑士4费奉献打2 法师火山药水3费打2 呼啦7费打4, 萨满大漩涡打1 德鲁伊横扫411111 猎人土狼放狗 战士3费食尸鬼打1 5费乱斗 贼6费消失 全职业8费484打2 等等等.
被坑的多了你就会背了
优势稳,劣势赌. 比如打萨满你知道退化你活体你就输了, 但有时候你也只有这一种赢法, 那就别怕,赌被. 要是还有其他选择,能防还是防一手
其次就是环境了(可以从各种周报看)
从这些网站的资料中可以看到, 上个月因为快攻德很火所以这个月萨满数量飙升, 而大量的快攻德和萨满又给很多慢速卡组, 比如防战和冰法提供了生存空间.
这个月的话快攻德并不是最好的上分选择. 萨满更好,可惜我没尘合阿雅. 加上德鲁伊玩了半个月更熟悉一些. 所以还是选择继续用快攻德.
我个人判断快攻还是主流,但是相对有所降速. 所以抄的卡组多带了一些高费随从 提高了一点中后期能力.实际效果也挺好.
第三是心态, 有自己胡了的时候随便打也能赢, 对面胡了的时候, 就让他赢嘛, 关键是要赢下来一些两边都不怎么胡的局,才能上分.
连败就要停排, 上头的时候我打出过20连败 从2直接跌倒5
全程手机打的 所以只有凭记忆了.
海盗战, 任务贼, 奇迹贼 大优对局. 主要上分粮食.
但是偶尔被任务贼胡一把就很难受, 好几次对面5费上怪完成任务 伺机待发消失, 我接活体水晶, 对面第二个消失 我就想砸手机了.
青玉德, 奥秘法, 各种牧师, 鱼人骑 小优
中速猎,火法 均势 猎人1费小老虎的时候一定要防2费土狼.
进化萨 小劣(没错 只有小劣, 看上去退化很克制活体 但是实际打下来还好)
控制骑, 防战,冰法 大劣 基本不知道怎么赢 特别是冰法 冰环末日 暴风雪 冰箱冰甲 还有带火山药水的 简直绝望对局.
鱼人术 遇到两把都输了, 都是5费被抢死 感觉好强.
最后在说下抉择,这个比较简单 变形神龟和利爪德鲁伊 打快攻选择嘲讽 打慢速潜行/冲锋
炉石传说动物园实战经验分享
炉石传说夏一可每周卡组推荐之动物园,一开始别人让我写这个攻略,其实我是拒绝的。因为你不能让我去写,我就马上去写。第一,我自己要冲上去,因为我不愿意别人看了以后,说我这卡组啥都不是,根本没有这种逗比牌组,你这牌组是傻的,我说我先打上去,那我打到第二了,还把卡组分享给了朋友,并没有加什么特技,我要让你们知道我用的,是这个样子,你们用了,也是这个样子。

VS战士:起手留各种1费,飞刀,王阿姨。无论是对阵奴隶战,还是土豪战,你要做的都是加快节奏抢血,保护自己的关键随从,阿古斯一定不要卖队友。苦痛一定优先解掉或沉默,不能让他过太多牌。6费抢到10血,随便他怎么玩。胜率:奴隶战六四开,土豪战带嘉顿的七三开,不带的并不知道怎么输。
VS德鲁伊:其实打德和打战的思路差不多,区别在于不需要留王阿姨,因为前期愤怒可以过王阿姨的墙,而后期王阿姨可以单防一个拖拉机一个知识古树。只要德鲁伊不是太胡,还是比较好打的。胜率:六四开。
VS法师:起手留各种1费及小蜘蛛和蛋。打法师,最重要的是抢节奏。需要解的东西有:各种机械,法力龙,哀绿,火妖。其他,就21顶52啥的很赚再解。胜率:七三,只要法师不2费甩一大堆,就不太能输。
VS猎人:留1费,吵吵,小蜘蛛,猫头鹰。动物园还是很怕T7猎的,虽然太祖园有吵吵机器人的加入,打T7还是处于下风。最主要的原因是爆炸,和飞刀放狗。打的时候注意一下,解场的时候注意多蹭脸。应对中速猎或者变速猎和T7的方法其实差不多。只是因为中速猎或者变速猎没有爆炸和冲脸的斩杀,导致动物园更好过一些,打中速或者变速,可以更加偏向抢脸,而少解狮子等不好解决的生物。胜率:T7,四六开,变速或中速,六四开。
VS术士:和猎人的思路基本一致,如果有很好的破蛋手段,就可以留蛋。动物园内战的时候,一定要先把场面赖住,场面是一切,先把对面解光,自己还有场的玩家,就是胜者。
对阵大王术,可以无脑抢脸,只需要在对方4费的时候下一些能活过地狱烈焰的牌,比如小蜘蛛小鬼首领蜘蛛蛋。面对融合双架不要慌,4费5费是架或清场只能选一,如果架,你是完全有能力解掉的,而解掉架墙之后,大王并没有什么能力去影响场面,也是可以赢的。
胜率:动物园:55 大王术:91 反正我记忆中我输的就一两盘
VS牧师:留牌参考战士。牧狗这个吧。你就尽量踢他脸,然后自求多福……胜率:37
VS盗贼:留牌参考战士。主要看盗贼顺不顺,另外蛋最好留着防乱舞。盗贼输,都是自己卡死自己的。胜率:64,毕竟盗贼有自卡概率。
VS骑士:留牌参考动物园。其实打骑士不是很好打,奉献和作战动员还有红警三张牌,对方抓到两张,基本就是要卒。注意防奉献吧。胜率:46
嗯,说完了。我是不是忘记了什么,算了不要在意这些细节。

不带大随从的原因
我对动物园的理解是,这卡组是个唯快不破,迟则生变的卡组。黑石山环境下,索瑞森大帝的加入给予了其他卡组无限的可能性。如果动物园在前6费上没有做到一个有统治力的场面或者让对手保持了一个特别安全的血量,对手6费可以很舒服的下大帝,那动物园将在之后的游戏中毫无还手之力。而砰砰,海巨人,二王,都很难在6费之前给予压力。不带大随从,妈妈再也不用担心我吃王牌啦,相当于把对手的王牌变成了废牌。动物园本身相较于其他卡组的优势,就是动物园的卡手几率低,这样就可以通过随从之间的互相buff谋求最优解,而过于追求单卡质量,砰砰,女王,海巨人,二王,末日灾祸,等等等等,都与动物园的思路不相符,或者说,与我快攻就是干的思路不相符。炉石这个游戏是有利于攻方的,只要把对面的生命值压低,就会逼迫对手做出一些非常亏的交换和解。
我的卡组构筑思路是,合理牺牲单卡强度来追求卡手率的降低,这样就会加快游戏的节奏,减少游戏持续的平均回合数,这样,其实在平均的每回合的卡牌强度上,并没有降低,才是最好的构筑方式。
动物园是现环境下,最难操作的一套卡组。解场与打脸的选择,防AOE,拍哪只怪,甚至站位,一点小错误,都会引起蝴蝶效应甚至导致你的失利。动物园不止要考虑自己的场上情况,还要考虑对手的可能应对。如果你能准确的估计到,对面手牌有什么,没有什么,就能很好的做出选择。如果你能连续使用5盘这套卡组,而不犯任何一个错误,那你就比我强,使用这套牌绝对可以到达传说第一的巅峰。
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