《大话西游》是一款角色扮演游戏,手游里四大种族的设定跟端游差不多,都是人魔仙鬼四族鼎立的局面。每个种族都有独特的技能体系和控制手段,选对种族能让升级和PK都轻松不少。小编今天就来说说这事儿。感到兴趣的小伙伴们与小编一同了解吧。
首先大话西游手游不像梦幻手游,他们的一个种族基本上是定型的:输出就是输出,控制就是控制,加buff就是加buff,很少的会出现个人英雄主义基本是一个团队。所以到后期肯定会有很多人搜:血队怎么组?敏队怎么组?等等的阵容。下面就分析一下。

1、人族
人族控制的代名词,男人 冰睡混,女人 毒冰睡。
技能我就不做详细解释了,小编最最推荐的就是人族(敏法)。为什么呢?其实人族才是一个团队的指挥官,通过有助战小伙伴的经验,只要你拿上几个会秒会抽的小伙伴。你控控场,轻松过剧情和任务。是不是很拉风,如果你是仙族,npc的人族他就完全不能理解你的意思了,他可能乱控制,耽误多个回合,秒起来就慢,时间救长。而且人族有一个非常大的弱点就是升级特别慢!!因为自身不带输出技能,所以经常要求助小伙伴来带他,不过再后期PK上,人族绝对是队伍必备,而且在手游很少会去弄抗性(肯定是想冲级,想转生想疯了),所以PK竞技帮战中男人绝对吃香。
2、魔族
魔族buff的代名词,男魔 抽加速加功,女魔 抽加防加功。
魔族有2只主流系别(全功+全敏)。全功就是先第一回合先加攻击力然后冲脸打脸的那种~~利用装备优势去和敌人撕逼(装备优势有:连击、暴击、致命、反击等等等。)运气不错的话,能一回合把一个boss砍死,或者知道对面是男人是控制,直接冲脸把他砍死,他就不能攻击了,是不是很棒。缺点就是:敏血抗太少,容易被秒。全敏是主流的魔族配置,因为全敏的魔始终比全敏的男人快,而且运气好一些能比仙快。主要是能第一回合放出抽法(能按百分比吸对面的hp和mp)当对面的敌人法和血被吸光了,只要我们的火力去收割的话,轻松秒怪,敏队就是这个配置(2敏魔+3仙或者3敏魔+2仙)记住无续航,能一回合清怪就是最好的(适合PK,升级比较累赘,因为在升级中秒得多的仙能一回合清怪,魔族就没用了)
3、仙族
仙族就是1个字:秒秒秒(输出)
仙族的主流系别有(血法仙+敏仙)。各有各的好处吧,敏仙主要是配合敏魔,打造敏队;血法仙主要是后程发力。玩仙族主要就是无脑,直接挂自动就好了。其实小编也不想吐槽仙族,仙族主要玩的是怪物的抗性,怪物不抗什么我们就秒什么,有的怪物天生抗水,我们就不能用水法秒。了解这个是有必要的。还有就是仙族比较吃装备,强法系输出+仙法狂暴+忽视仙法抗性,有一套好的强法装备才是仙族的目标。
4、鬼族
鬼族,全能:男鬼 回血(医生)遗忘+鬼火(秒),女鬼 +抗抽抗回血遗忘+鬼火(秒)。
医生是所有游戏最最不会缺的角色,选医生得永生,如果你觉得仙族无聊,魔族没输出,人族升级慢。那么鬼族就是适合你了,鬼族角色不会缺的除了敏队鬼族跟不上节奏意外,鬼族基本能融合在所有队伍里面。不过鬼族有个弱点:天生负抗仙法。鬼族就是抗压推荐全血。
最后小编BB一句。小编看过了一些推荐加点的攻略,完全就是扯淡,什么400敏,400法,好扯~~~ 对于未转生的玩家,我们的目标就是达到快速转生!!就是升级。
《大话西游》问道手游核心玩法详解
情怀几乎是所有玩家的软肋,不少游戏厂商也是瞄准了这一点。15年两款回合制端游大作《梦幻西游》和《大话西游》都相继在手机端亮并取得了不错的口碑。而如今另外一款经典回合制游戏《问道》也即将与众多粉丝见面,这个经典的作品能否继续在移动平台上发光发热呢?
如果你不是《问道》的老玩家,那对画面的评价或许会是个“渣”:不仅没有追赶时下流行的3D画面,古典写实的画风也与市面上的主流手游格格不入。

(不能调整视角截图的人物都是小小的)
但如果这样就把一款游戏定义为“辣鸡”显然是不科学的。从还原的角度来说,确实能让老玩家找到熟悉的感觉:古典的写实画风与端游保持一致,从进入游戏的那一刻你就会回到那段修仙问道的岁月里。除了保留原味之外,针对手游研发团队也做了微调,画面相对原版更加明亮,环境效果也得以提升。

(连头像都几乎一模一样)

《问道》手游完美的继承了端游的五行玩法,门派之间会根据五行相生相克的规则相互制约。在游戏过程玩家可以根据自己的喜好对属性进行加点。属性点的选择意味着你是走物伤还是法伤路线;而相性的加点又会影响到角色的法伤、防御、气血等。

同时在问道手游中拥有独一无二的道行系统,道行系统将会影响玩家的障碍技能。道行系统的出现,让玩家们实现了低级不惧怕高级的梦想,因为只要你道行比对方高,那对方的障碍技能对你几乎是没用的,而你的障碍技能却能让对方吃尽苦头。

(障碍技能可以看作是控制技)
在团P时,队伍的阵容搭配,带什么宝宝就更有讲究了。正是这样丰富的角色培养加上各种系统使整个游戏在战斗上都围绕着策略进行。

与市面上大部分单一刷副本的游戏不同,回合制游戏的玩法大多是比较丰富的,《问道》手游也不例外。端游上的经典玩法例如押镖、杀星、师门任务在这里都能够体验到。

这里需要和没玩过《问道》端游的玩家说一下,大部分的玩法均需要玩家进行组队合作,在不同的活动中每个角色、每个职业都有其重要的用处,这就使得整个游戏的互动性质非常强。而多人同时在线给玩家的游戏体验自然是不同的:告别单机刷副本,组队一起玩游戏。
据小编了解,《问道》手游的玩家中大部分人都是端游铁粉,最终因为工作太忙或者端游太烧钱放弃了,得知《问道》要出手游又迫不及待的想找寻当年的回忆。测试需要激活码让不少没接触过手机游戏的老道吃尽了苦头,眼看游戏开测自己无法参与其中更是大骂游戏厂商。端游改编手游早已不是什么新鲜事儿,有取得良好口碑也有被玩家痛骂草草收场的。
况且不说激活码是否是炒作行为,如果最终能做出高品质的游戏那一切等待都是值得的。游戏要赚钱无可厚非,但希望策划还是能够多照顾玩家的感受,切莫走上端游的老路,让那些愿意为情怀买单的铁粉心寒。就目前来看《问道》手游在这一点上做的还是不错的,二测针对玩家的意见修改了很多,给了不少玩家信心,但最终能否成为玩家心目中的“良心之作”还有待时间验证。
总的来说,《问道》手游较好的还原了端游的画面和玩法,相比于其他的回合制游戏也有自己的独特的角色培养和道行系统。如果你是端游的老玩家那绝对值得你再次回味。只是现阶段玩法上还不够完善,希望在公测时能给我们带来更好的游戏体验。
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