《皇室战争》是一款策略游戏,名额有限是先到先得的规则。CI S2报名开启后不到一周时间,海选名额就报满了一大半,竞争激烈程度可见一斑。小编在此提醒那些还在犹豫的朋友,早报名早安心,谁也不知道什么时候名额就满了。官方会按照邮件收到的时间顺序确认参赛资格,所以赶紧动笔写邮件吧,别等最后一刻才想起来报名。感到兴趣的网友们与小编一起看看吧。
《部落冲突:皇室战争》(以下简称:CR)发布以来,在国内掀起了一场全民战争的狂潮,在CR的全球玩家排行榜中,不仅有王思聪领衔的“爱基俱乐部”,钟培生领衔的HKesports,还有众多中国电竞圈资深人士出现在全球TOP100玩家中。

伴随着CR全球上线,ClashEsports在2016年为观众们带来专属于CR的线下系列赛事:Clash Invitational《部落冲突:皇室战争》邀请赛(以下简称CI)。CI 2016第一赛季(CI S1)激战正酣,截止至目前,已经产生了“YAYA520”和“Ming”两名实力强劲的周冠军。CI S1、CI S2中总共将产生8名周冠军选手,晋级五月进行的Clash Master《部落冲突:皇室战争》大师赛(以下简称CM),高手云集群雄争霸,强强对话精彩可期!
报名参赛:
CI S2报名即日开始,欢迎各杯段玩家报名参赛,争夺国内首个CR专业级赛事冠军的荣耀!CI S2依旧分为线上海选和线下淘汰两个部分,线上赛部分将采用海选的方式进行,本赛季同样会选拔出32名选手,分别参加为期四周的CI S2线下比赛,每周冠军将有资格参加五月份的CM大师赛。
海选报名方式为网上邮件报名,参赛选手只需发送个人参赛信息至报名邮箱即可报名参赛。
报名邮箱:
CR@ClashEsports.com
报名时间:
2016年3月23日至2016年4月18日晚18:00
报名邮件中需提交的信息包含:
A. 参赛ID
B. 真实姓名
C. 手机号码
D. 联系邮箱
E. 身份证号码/有效身份证件编号
F. 游戏内“Player Profile”页面截图
报名须知:
1. 国籍:本次比赛仅限中国国籍公民报名参加。
2. 性别/年龄:参赛选手不限性别,但须年满18周岁。
3. 报名名额:CI第二赛季海选赛限制名额为最多512人。
4. 居住地:参赛选手居住地在中国大陆、港澳台本地的,如进入线下赛阶段,赛事组将负责安排赛事安排期间的差旅食宿;如居住地不在上述区域的,进入线下赛阶段,赛事组将提供一定额度的差旅补助及赛事安排期间的比赛地食宿。
5. 参赛帐号:报名时使用的比赛账号必须与海选线上赛使用账号一致,不允许更换账号,同一账号仅允许一人参赛使用。
6. 网络环境:参赛选手在线上期间需要保证自己网络通畅,与裁判沟通顺畅,以保证赛事顺利进行。因自身网络环境引起的延迟、掉线等问题将不会得到重赛机会。
7. 海选赛时间:初定于4月19日-4月20日期间晚19:00-21:00进行,以北京时间(GMT+8)进行比赛,具体比赛时间以赛事组最终通知为准。
8. 赛事全程奉行公平公正原则,如有任何违反体育竞技精神的行为发生,主办方ClashEsports以及承办方NiceTV一经发现有权针对该行为严重情况做出单场判负、直接淘汰、或者更严重的禁赛期处罚。
海选赛赛制:
1. 主体赛制:线上海选赛采用BO3(三局两胜)单淘汰赛
2. 卡牌等级:采用“友谊赛”模式,最高等级分别为:传奇卡牌1级,史诗卡牌3级,稀有卡牌6级,普通卡牌8级,国王塔的等级最高为8级。
CI S1的赛程现已过半,随着越来越多的玩家加入这款充满新意又趣味十足的竞技游戏之中,我们期待未来的赛场上产生更多针锋相对斗智斗勇的经典对决。本次比赛会继续在各大网络直播平台进行直播,届时请您关注ClashEsports最新的相关报道。
关于CI:
CI赛事简介:Clash Invitational 《部落冲突:皇室战争》邀请赛(以下简称CI)是ClashEsports主办,NiceTV承办的大型线下系列赛事。本次系列赛事将从三月持续至五月,目前已公布的赛事计划有:CI 2016 第一赛季(CI S1)、CI 2016 第二赛季(CI S2)、Clash Master《部落冲突:皇室战争》大师赛(CM),其中CI S1、CI S2中脱颖而出的周冠军选手将获得五月底在上海举办的大师赛参赛名额。
观看网络直播:
现场观赛方式:
您可以前往NiceTV电竞演播室现场观赛,面向玩家免费开放。
抢票方式:根据您的观赛需求,发送“姓名、身份证号、联系电话、观赛日期”等信息发送至抢票邮箱:CI_Menpiao@163.com
比赛地点:上海市虹口区,具体场馆地址将随电子门票一同发送至报名成功观众的个人邮箱中。
《皇室战争》开放式对战技巧指南

《皇室战争》( Clash of Clans )在今日正式在全球范围内发布。这款由著名游戏开发公司supercell制作并发行的即时战略类卡牌游戏,成功吸引了全球游戏人的目光,App Store也史无前例的在首页给予《皇室战争》1张大轮播图以及7张分区图的支持,究竟这款游戏有着什么样的魅力,能让一向自视清高的苹果也拜倒在地呢?
即时+战略+卡牌
卡牌游戏的价值在13年到15年间,已经被榨得一干二净。卡牌+X的游戏模式一方面是游戏收益的重要保证,一方面又被玩家所厌倦的游戏模式,这种矛盾的状态一直持续到现在。《皇室战争》在游戏实际测试之前,也一直受到外界争议,因为一款即时+战略+卡牌的游戏,说实话,在字面上并不吸引人。

然而在实际游戏过程中,玩家的情绪很容易就被两军对弈的紧张气氛所调动。双方各有2个防御塔和1个主基地,玩家所需要做的是利用自己的水晶来召唤部队/发出技能,由于是即时游戏,对方也同样会按照一定战略来布置进攻。双方兵来将挡、水来土掩,的确能给玩家带来一军之将的临场体验。
没有相同的阵容
游戏中现有48种不同的兵种和技能,绝大多数取材于移动端经典游戏《COC》,而与其他策略游戏不同,《皇室战争》中的所有兵种都有上场的机会,笔者随机在竞技场的录像中截取了一张图。在下图中可以看到部分竞技场排名较前的玩家的阵容编排,你很难在他们的阵容中找出相同点,一定要带巨人吗?一定要带飞龙吗?一定要带女巫吗?

答案都是否定的,没有一个兵种是一定存在于所有牌组的,玩家可以根据自己的打法,自由的选择合理的阵容。而这样开放的阵容组合模式,显然会让玩家之间的对战更加的有趣。
非R玩家的不幸
游戏的奖励获取方式非常特别,玩家战斗胜利后会得到宝箱,而打开宝箱需要一定的时间。以金宝箱为例,玩家如果要打开一个金宝箱,需要等候8个小时。不想等这么久?那就只能买买买了。
还记得我们上文中提到的卡牌要素吗?大声的告诉我卡牌要素的精髓是什么?当然卡牌升级!

与其他游戏一样,卡牌升级需要一定量同类型的碎片,1级升2级只要2个碎片,而7级升8级则要400块碎片,碎片只能靠开宝箱获得,但开宝箱的速度如此之慢,升级需要的碎片如此之多,很难想象一名不在游戏中充值的玩家能将兵种升满级。
怎么看待《皇室战争》
游戏在中国区上线后,很快就获得了各大游戏媒体的关注,其中一篇《为什么你永远做不出《皇室战争》?》的文章获得了广泛的关注。
作者在文中是这么说的:“做过几年游戏都应该知道,IP只能影响到吸量、次日、首次付费这样的前期数值,对后续成长目标建立也有好处。但是CR(皇室战争)这样的策略游戏,无论是长留存还是付费和IP本身并没有太大的关系,好玩也并不是因为“伊利丹好帅啊,我就是要抽到这张卡”,而是。”
笔者非常赞同这段话,《皇室战争》的成功并不是因为他有着COC的IP和人气积累,他受欢迎的原因只有一个:他的确是款充满乐趣的好游戏。对比起其他唯KPI考核为原则、对游戏性一点不在意的大企业,抱着“精品游戏策略”的supercell才是这个手游时代最成功的企业。
海岛奇兵研究所科技树加点攻略
星球大战7即将在国内上映,想必科幻粉丝都已经摩拳擦掌准备开刷了吧!对于科幻电影圈来说,星球大战系列确是世界的狂欢盛宴。但脚踩手游、电影两“圈”的小编,关注点还有早已改编,且盛名在外的星球大战作品——《星球大战:指挥官》(英文名:Star Wars:Commander)。2014年发行的星球大战在国外饱受青睐,连破各大榜单纪录,让国内粉丝羡慕不已。伴随着电影即将开播,游戏也水到渠成的被引入国内。由厂商胜利游戏完成本地化以及发行的工作终于完成,手游《星球大战:指挥官》于12月30日全平台公测,顶着VPN国外翻墙的小伙伴可以回归了……


不可否认的是,游戏有几分类似COC(部落冲突)策略游戏的即视感,但却不尽相同。甚至在某些方面的横向比较过程中,丝毫不逊色COC。更细腻生动的画风、细节处理、多元化的玩法,再加上科幻鼻祖的星球大战IP,也使游戏有了和COC一较高下的资本。

套用了星战的题材,却不是单纯死板的植入。电影中泾渭分明的阵营(帝国军和反抗军)被延续到游戏中,玩家游戏之初就需考虑加入其一,甚至前来搭讪的都是阵营中的知名人物:黑武士和莱娅公主。不同的阵营,所用的英雄、建筑、战斗单位都截然不同。当然画风也确保了展现电影中的阵营风采:帝国军装备精良、反抗军威武不屈。细腻的画风是游戏品质突出的最大特色,战斗单位的移动、举枪射击,以及行进奔跑动作,还有各类空战机船,逼真酷炫的出场以及细节极易让人代入进去。为了最大化的保证“星战”滋味,本作采用的全程英文原声配音+中文翻译,还附带电影中的经典音乐为背景,在丝毫不影响游戏理解的基础上强化了大作体验的感受。


游戏玩法可以说是建立在COC的基础上,但更多元化。基地建设、城墙摆放、部队训练、资源争夺这些不论新老玩家上手,都有详细的指引。但既然应用了“星球大战”的题材,自然也有星战特色的内容。其一,就是对太空、机械概念的还原,随处可见忙碌的载具(机器人)、机械手臂、太空运输车等等。复杂劳作的移动单位,紧密流畅的实时动画展示,这个基地值得你用心去打造!其二,是游戏引入了PVE的玩法,一个章节一个故事,星战系列的各大牌主角纷纷登场,甚至于在后期任务中,玩家的基地有着举足轻重的作用。将星战系列的背景完美的融入到游戏设定中,相信它不会是让粉丝失望的作品。


PVE的战斗更像是温习星战系列的电影情节,也是引“玩家”入胜的指南针,而真正攻防战的重头戏还是回归到PVP上。和COC的初期“人海战术”不同,本作的开场可以直接选择进入高潮,玩家在基地中制作各种强力战争单位,再搭配上基础暴风兵,就可以演练一场颇具规模的太空战役。无脑的制作高战斗力的机器,并不会为你带来正比概率的胜利。拿AT-AT举例,输出爆表,血条够厚,但他也占用了更多的运输机空间(承载战斗单位,有上限) 。还有移动缓慢,攻击频率偏低的弊病,容易被集火消灭,得不偿失。所以,战斗单位的配比以及进攻方向、策略的选择,都是左右战争胜负的关键。


久经沙场的用兵大师都需要排练阵型,而考虑到玩家基地被反复侵占后带来的挫败感,游戏先前设置了“反进攻”关卡。在PVE中,电脑AI会带领部队进攻玩家基地;或是让玩家带领部队进攻一些阵型严密的基地,获得启发。通过简单的学习成本,增加玩家的对抗能力以及建设趣味性,也能看出厂商的良好初衷。不仅如此,游戏里还贴切的设计了联盟系统,玩家可以抱团相互依靠,形成小团体。当新手在前期的资源匮乏,难以抵挡“敌军”的话,还可以向联盟中的成员寻求战斗单位支援,在同仇敌忾的阵营buff加持下,通常都能诉求成功。


游戏也并不是毫无槽点,比如说战斗中的人员消耗。不论你是否通关,战斗过程中派遣的单位都不会归还,纳入战斗损失,此举和COC的设定如出一辙!小编表示Boombeach(海岛奇兵)玩家累觉不爱。其次,就是三星通关后的PVE“反进攻”关卡无法再次体验,是一次性的,所以想反复测试基地防御能力的玩家也可以洗洗睡了。最后,就是颇有微词的升级系统,AI并不会主动提示玩家哪些需要升级,必须手动检查,才能获悉具体情况。

瑕不掩瑜,作为2015年的收官之作,本作带来的优秀游戏体验足以为各位玩家画上圆满的游戏“生涯”句号。正值星球大战7上映的前夕,本作拿来作为星战系列开胃菜是再合适不过了,顺带还可以借此回顾星战系列的剧情,一举两得。如果说你是苦苦守候星战的粉丝,那千万不要错过本作!
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