《皇室战争》是一款卡牌游戏,2v2部落战打的就是配合和套路,两个人配合好了能弥补操作上的失误。这个模式后期经常出现大量的中高血量卡牌,所以6费的雷电法术就成了热门选择。今天小编聊聊热门卡牌分析。感到兴趣的网友们跟着小编一同了解吧。
,由于2v2模式的特殊性,在后期很多组合进攻的情况下都会出现较多的中血量卡牌,所以利用6费的雷电法术也是能够起到很好的解卡和赚费作用,并且后期更是具有较好的消耗能力。
,雷电法术大多是帮助一些大型卡牌来进行更好的辅助进攻,在我们打出石头人/皇家巨人/天狗这类较肉卡时,如果敌方使用较多的防守卡或者地狱塔的话,我们可以很好的利用闪电来直接斩杀。
,这张卡每次进攻都能造成眩晕效果,同时还可以让一些递增卡牌的输出进行重置,所以无论是防守还是辅助进攻都能起到很好的搭配性,并且出场自带小电的他更是那些残血和低血量人海卡的克星。
如果能够完全的使用,那么会额外获得2点费用,这2点费用在后期的组合进攻上更是能够起到很好的帮助,特别是搭配一些重型卡组的情况下。
搭配卡牌:石头人/三个火枪手/火箭,在圣水收集器卡组的搭配中,大多是一些重型卡的必带卡牌,如石头人/三个火枪手这类费用较高的卡,在利用前期累计了较多的圣水优势时,那么后期的爆发和压制能够让敌方非常的难以抵挡。
然后搭配一些AOE进行斩杀,来起到很好的控制作用,无论用于防守还是辅助进攻都是较为灵活的。
搭配卡牌:火箭/法师/火箭/毒药法术,飓风法术的优点在于可以很好把敌方卡牌拉扯到一个位子,而这时搭配一些AOE卡牌能够起到很好的对抗性,如火箭/法师/火箭/毒药法术等,特别是在用作防守的情况下,更是能够让荻港很难打出有效的进攻,控场能力极佳。
但是由于范围较小和费用较高,所以有时也容易会出现失误的情况,并且在对抗圣水收集器时更是一个好手。
搭配卡牌:哥布林飞桶/飓风法术/倔地矿工/镜像法术,火箭的优点在于有着很强的消耗能力,所以在搭配一些消耗卡牌时能够起到很好的效果,并且由于火箭的伤害较高,在搭配镜像法术这张卡牌时,在后期更是能够起到极高的斩杀作用。
,但是当敌方下了较多的卡牌进行防守时,我们毒药法术则能够起到很好的赚费作用,并且当敌方全力进攻一路时,骷髅召唤的偷路更是可怕。
搭配卡牌:毒药法术/闪电法术/骑士/巨人,骷髅召唤有着极为强力的爆发能力,而利用一些肉卡来吸引敌法公主塔的目标,然后蹦迪输出的搭配更是极为常见,并且当敌方使用一些人海卡来对抗我们的骷髅召唤时,毒药法术也是能够起到很好的辅助作用。
在2v2的对战模式中,由于是面对两个玩家,所以一些大范围的卡牌往往能够起到很好的赚费作用,从而使得一些卡牌的使用率也就高了起来。
皇室战争7月平衡性调整详细介绍
我们对《部落冲突:皇室战争》进行卡牌平衡性调整是基于大量的游戏测试,并根据玩家的反馈意见进行数据分析之后的综合考量。挑战者们可以期待定期的平衡性调整,这些调整都旨在给玩家带来更好的游戏体验。

这次更新我们将对一些卡牌进行重大调整!以下只列出了数据变化。
加农炮战车-重新设计

伤害降低17%
射程提升10%
(5格 - 5.5格)
攻击速度提升17%
(1.2秒 - 1秒)
生命值/护盾生命值提升1.5%
加农炮

伤害提升32%
攻击速度降低25%
(0.8秒 - 1秒)
大雪球

作用半径
3.0格 - 2.5格
地狱之塔

持续时间减少25%
(40秒 - 30秒)
哥布林牢笼
持续时间增加33%
(15秒 - 20秒)
哥布林硬汉

伤害提升25%
卡牌属性说明更新:近战射程细分
自《皇室战争》2016年上线以来,我们一直将射程低于2格的卡牌定义为“近战”卡牌,但不同的近战卡牌在射程上其实有着不小的差距,而这些细节在之前的卡牌属性说明中没有体现。
所以这次更新中,我们将“近战”细分为了以下几种:远距离近战、中距离近战、短距离近战。在游戏中有时会出现两个近战单位相遇,而其中一个先出手的情况,这种情况看似很随机,也让一些玩家感到困惑。不过这次卡牌属性说明更新后,大家应该就能明白其中的原因了。
*参考信息:“格”是指您可以在竞技场上看到的棋盘状格子,会对下兵位置、射程等许多因素产生影响。
远距离近战(1.6格)
重甲亡灵
射程:2.0格 - 1.6格
亡灵
射程:2格 - 1.6格
暗夜女巫
射程:1.65格 - 1.6格
王子
射程:1.85格 - 1.6格
中距离近战(1.2格)
黑暗王子
射程:1.25格 - 1.2格
(溅射范围1.25格 - 1.2格)
哥布林巨人
射程:1.25格 - 1.2格
野蛮人精锐
射程:1格 - 1.2格
骑士
射程:1格 - 1.2格
超级骑士
射程:1格 - 1.2格
掘地矿工
射程:1.3格 - 1.2格
迷你皮卡
射程:1.05格 - 1.2格
瓦基丽武神
射程:1格 - 1.2格
(溅射范围1格 - 1.2格)
短距离近战(0.8格)
绿林小哥
射程:1格 - 0.8格
其他射程小于或等于0.8格的卡牌维持不变,都将被归类为短距离近战。