皇室战争

皇室战争毒矿流进攻防守要点

2026-07-03

《皇室战争》是一款策略游戏,毒矿流打法在当前版本终于迎来了春天。毒药加强后整套卡组的消耗能力显著提升,灵活多变的打法让对手防不胜防。小编今天就聊聊新版本毒矿流的玩法技巧,从起手留牌到实战应对都有详细分析。感兴趣的网友跟着小编深入了解一下吧。

双方卡组简介

1.我方卡组简介:随着毒药在现版本中的小幅加强,各类毒药流派打法开始重新走红,本套毒矿卡组便是其中之一,利用低费灵活的特性,使用毒药+矿工打出一波又一波灵活的快节奏消耗性进攻。

2.敌方卡组简介:比较经典的家驹套,家驹在桥头消耗,后排配合冰法、小电等清理粉丝杂兵,面对6费精锐或5费野蛮人等地面部队直接使用火球清场.

对战进行时

1.前期:起手我方直接打出毒药+矿工的一波消耗,但对手按兵不动,只是沉底下了家驹。家驹走入毒药范围后损失了一部分血量,但对于11级的家驹来讲这点损失基本可以无视。

随后家驹走到桥头,敌方下出小皮卡在周围保护家驹血量,有效预防野蛮人精锐等兵种。而我放只是在塔侧方下出弓箭手进行攻击,被对手的一发火球秒掉还小亏塔血。这时我方在中场偏左位置下出电磁塔,却未能成功拉取到家驹的仇恨。这时小皮卡继续前冲,我方下骷髅兵抵挡,但被对手小电及时秒掉。

所幸在电磁塔的辅助攻击之下,小皮卡并没能砍出1刀。这时还剩一个单枪匹马的家驹,我方下出冰激凌将其冻住,家驹解冻后仇恨值重新转移到电磁塔上去,成功保护了我方塔血血量。

此时,我方塔血落后敌方800点,所以再一次打出了毒药+矿工的一波消耗。对手下出弓箭手攻击矿工,但很快被毒药毒掉。这时,双方的塔血差距缩小到200。

2.中期:对手等10费满后直接在桥头打出家驹+铁苍蝇的combo,想要进一步拉大塔血优势。为了稳妥起见,这一次电磁塔直接放在箭塔前,避免吸引不到家驹的仇恨,同时在中场偏左的位置下出弓箭手辅助进攻。敌方铁苍蝇不断接近电磁塔,这时及时在家驹周围下出1费小骷髅重新吸引铁苍蝇仇恨,保护电磁塔血量。

铁苍蝇很快被消灭,而家驹在小骷髅和弓箭手、电磁塔的合力攻击下,血量也不容乐观。对手虽然用火球秒掉了电磁塔和弓箭手,不过为时已晚,家驹这一轮并没能打出可观性的输出。

随后我方单独挖过去一个矿工偷塔,对手并没有下兵解矿工,所以这一波小进攻成功将双方塔血差距拉至100点内。

3.后期:即将进入双倍圣水阶段,对手沉底下出冰法,而我方沉底下出骑士。在冰法前进过程中,对手下出女武神打头阵清场地面部队,同时家驹在后方跟进消耗塔血。我方先是在中场靠左下出电磁塔吸引家驹仇恨,同时在左侧下出冰激凌冻住女武神,随后在电磁塔的配合下,骑士非常轻松地消灭掉女武神。

由于后排兵种不好清理,这时我方直接放毒药来清理这一波敌兵,同时在左路挖过去一个矿工继续偷塔血,但很快被对手的铁苍蝇所消灭。对手的铁苍蝇配合小皮卡发起又一波进攻,被我方的小骷髅+冰激凌+弓箭手轻松化解。

随后我方再次发起毒药+矿工的消耗进攻,对手虽然用冰法+弓箭手来解,但依旧被毒药毒掉不少塔血,冰法也几乎残血,我方的优势越来越明显。进入加时赛后,对手急于一时使用火球秒掉了弓箭手,虽然也砸掉不少塔血,但亏费也比较明显。

我方及时抓住对手的亏费状态,挖过去一个矿工偷塔,最终敌方左塔仅剩118点血量。我方最后充分发挥出快速过牌的优势,使用滚木+毒药成功完成对敌方残血公主塔的收割,最终取得了1冠胜利。

皇室战争7月平衡性调整详细介绍

我们对《部落冲突:皇室战争》进行卡牌平衡性调整是基于大量的游戏测试,并根据玩家的反馈意见进行数据分析之后的综合考量。挑战者们可以期待定期的平衡性调整,这些调整都旨在给玩家带来更好的游戏体验。

这次更新我们将对一些卡牌进行重大调整!以下只列出了数据变化。

加农炮战车-重新设计

伤害降低17%

射程提升10%

(5格 - 5.5格)

攻击速度提升17%

(1.2秒 - 1秒)

生命值/护盾生命值提升1.5%

加农炮

伤害提升32%

攻击速度降低25%

(0.8秒 - 1秒)

大雪球

作用半径

3.0格 - 2.5格

地狱之塔

持续时间减少25%

(40秒 - 30秒)

哥布林牢笼

持续时间增加33%

(15秒 - 20秒)

哥布林硬汉

伤害提升25%

卡牌属性说明更新:近战射程细分

自《皇室战争》2016年上线以来,我们一直将射程低于2格的卡牌定义为“近战”卡牌,但不同的近战卡牌在射程上其实有着不小的差距,而这些细节在之前的卡牌属性说明中没有体现。

所以这次更新中,我们将“近战”细分为了以下几种:远距离近战、中距离近战、短距离近战。在游戏中有时会出现两个近战单位相遇,而其中一个先出手的情况,这种情况看似很随机,也让一些玩家感到困惑。不过这次卡牌属性说明更新后,大家应该就能明白其中的原因了。

*参考信息:“格”是指您可以在竞技场上看到的棋盘状格子,会对下兵位置、射程等许多因素产生影响。

远距离近战(1.6格)

重甲亡灵

射程:2.0格 - 1.6格

亡灵

射程:2格 - 1.6格

暗夜女巫

射程:1.65格 - 1.6格

王子

射程:1.85格 - 1.6格

中距离近战(1.2格)

黑暗王子

射程:1.25格 - 1.2格

(溅射范围1.25格 - 1.2格)

哥布林巨人

射程:1.25格 - 1.2格

野蛮人精锐

射程:1格 - 1.2格

骑士

射程:1格 - 1.2格

超级骑士

射程:1格 - 1.2格

掘地矿工

射程:1.3格 - 1.2格

迷你皮卡

射程:1.05格 - 1.2格

瓦基丽武神

射程:1格 - 1.2格

(溅射范围1格 - 1.2格)

短距离近战(0.8格)

绿林小哥

射程:1格 - 0.8格

其他射程小于或等于0.8格的卡牌维持不变,都将被归类为短距离近战。

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