皇室战争

皇室战争:针对性进攻与防守教程

2026-07-06

《皇室战争》是一款卡牌游戏,对战时最怕的就是被人读懂套路。小编见过太多新手一套牌打到底,完全不看对手出什么。今天聊聊针对性进攻怎么从试探开始,一步步建立优势,学会了这套打法再也不怕被针对。感兴趣的网友们和小编一起来了解一下吧!

许多新人会感觉到:哎呀,我这箭雨刚扔了……哎呀,我怎么刚好没费防守……我一手地面单位对面居然来了个气球!这就是所谓的针对性进攻了。

如果你没有一张卡能解对面某一张卡,那么这就是阵容性针对,这么办法,要么改改阵容,要么这句就认怂。不过,大部分时候不会出现这种情况的。

我每一盘的思路分为以下几步:

1. 试探性进攻。开局时,当然不知道对面有什么东西,所以切忌不要all in一波,很有可能被对面轻松反打(当然这就是个赌博,也有可能对面恰好防不了你)。我的建议是,快攻型部队可以先手进攻(如猪、小皮卡、黄家驹 等,黄家驹这货虽然走得慢,但是一下就能摸到塔),阵地战阵容(如石头 、皮卡)一定不能先手下,否则极有可能另一路直接崩盘。

试探性进攻后,要熟悉对面有哪些卡,怎么防你!之后,对面肯定也会打你,更加完善你对对手卡牌的了解。就是所谓的记牌吧!关键词:猜到对手怎么防你!对于普通玩家,他第一次这么防你,第二次很大概率也是这么防你的!!这点很关键,掌握了这一点我们就能稳操胜券!

2. 针对性进攻。这是我们的核心了。知道对面怎么防后就能进行所谓的“预判”进攻了。我举几个简单的例子,比如:电猪流大闪电准备好直接预判电掉防御塔(只有很少一部分玩家会把加农炮等塔放在河边中间,这就是高端局或高玩了),火球预判炸对面防御你野猪的黄人,箭雨预判对面的苍蝇 海(我不推荐,一旦失败很致命),小闪电捏在手里随时清理低费等等。

特别强调一下黄家驹 ,这个版本很强势,加之本身很肉,所以进行“预判”的话效果会很好,无论是进攻还是防守方。进攻方时,随时提防对面的亡灵大军、黄人、地狱塔,这三个对黄家驹很致命,第一波进攻后熟悉了对面的套路,如果用地狱塔,就可以准备好三个亡灵从河道中间飞过去护航,或者低费走在家驹前面。如果是亡灵大军,捏好箭雨就行,或者小闪+哥布林投矛手。如果是黄人大军,准备好火球吧,或者武神走家驹前面,后面跟冰法。总之,我不是教你如何解牌,而是如何用最快速度解牌!

如果是对面用黄家驹,就要做好拆“弹”工作。很重要一点,防御塔不要提前下,因为射程的关系,就等着哭吧。下的时机要把握在恰好防御塔打到了黄家驹,黄家驹还摸不到塔,这个时间很短,要多练习把握好节奏。第一波防守只能赌,什么解得快就用什么,不过慎用亡灵大军,容易崩。推荐黄人大军、近战哥布林、小皮卡这种,冰法有的话可以站桩,有大皮卡想打一波反攻的话可以适当卖血(意思是下了大皮卡肯定会被摸一些血)。当然如果对面是第二次进攻,你肯定就要清楚对面会跟进些什么东西来保护,比如如果对面有亡灵大军,那你千万别下小皮卡送死,对面有小闪电你就别下哥布林,对面有箭雨你就别下亡灵大军。

当然黄家驹只是一个例子

3. 针对性防守。和上面一样,熟悉了对面如何进攻后(主要是有那些牌),针对性的留防守卡,不要乱扔。比如对面有黄家驹就留小皮卡、塔、黄人之类的,对面有猪就留塔、黄人等,对面有公主+苍蝇甚至飞桶,一定不要乱扔箭雨,对面有三枪,就留好你的大法术(闪电、导弹、火球),其实小闪+武神也可以!

文字可能比较枯燥,还是希望新手们结合实战去体验,对记性的要求不高,留个心眼就行!另外,阵容不要经常换,熟悉一个套路是需要几十盘的实战的!希望各位耐心看完后能有所提高,欢迎各种提问~!

再次强调:实战练习很重要,带着想法和心机打,不要随便混每日皇冠!

皇室战争7月平衡性调整详细介绍

我们对《部落冲突:皇室战争》进行卡牌平衡性调整是基于大量的游戏测试,并根据玩家的反馈意见进行数据分析之后的综合考量。挑战者们可以期待定期的平衡性调整,这些调整都旨在给玩家带来更好的游戏体验。

这次更新我们将对一些卡牌进行重大调整!以下只列出了数据变化。

加农炮战车-重新设计

伤害降低17%

射程提升10%

(5格 - 5.5格)

攻击速度提升17%

(1.2秒 - 1秒)

生命值/护盾生命值提升1.5%

加农炮

伤害提升32%

攻击速度降低25%

(0.8秒 - 1秒)

大雪球

作用半径

3.0格 - 2.5格

地狱之塔

持续时间减少25%

(40秒 - 30秒)

哥布林牢笼

持续时间增加33%

(15秒 - 20秒)

哥布林硬汉

伤害提升25%

卡牌属性说明更新:近战射程细分

自《皇室战争》2016年上线以来,我们一直将射程低于2格的卡牌定义为“近战”卡牌,但不同的近战卡牌在射程上其实有着不小的差距,而这些细节在之前的卡牌属性说明中没有体现。

所以这次更新中,我们将“近战”细分为了以下几种:远距离近战、中距离近战、短距离近战。在游戏中有时会出现两个近战单位相遇,而其中一个先出手的情况,这种情况看似很随机,也让一些玩家感到困惑。不过这次卡牌属性说明更新后,大家应该就能明白其中的原因了。

*参考信息:“格”是指您可以在竞技场上看到的棋盘状格子,会对下兵位置、射程等许多因素产生影响。

远距离近战(1.6格)

重甲亡灵

射程:2.0格 - 1.6格

亡灵

射程:2格 - 1.6格

暗夜女巫

射程:1.65格 - 1.6格

王子

射程:1.85格 - 1.6格

中距离近战(1.2格)

黑暗王子

射程:1.25格 - 1.2格

(溅射范围1.25格 - 1.2格)

哥布林巨人

射程:1.25格 - 1.2格

野蛮人精锐

射程:1格 - 1.2格

骑士

射程:1格 - 1.2格

超级骑士

射程:1格 - 1.2格

掘地矿工

射程:1.3格 - 1.2格

迷你皮卡

射程:1.05格 - 1.2格

瓦基丽武神

射程:1格 - 1.2格

(溅射范围1格 - 1.2格)

短距离近战(0.8格)

绿林小哥

射程:1格 - 0.8格

其他射程小于或等于0.8格的卡牌维持不变,都将被归类为短距离近战。

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