《皇室战争》是一款卡牌策略游戏,平民玩家的生存之道在于卡组选择。小编今天要说的三费火电猪,专门针对零氪玩家设计,平均费用压到3费以下。过牌快是这套牌最大的优势,野猪蹭塔,脆皮配合,女武神清场,火球预判。加农炮虽然脆,但守野猪效果拔群。三种脆皮轮换使用,让对面永远猜不到下一波从哪里来。稳住节奏别浪,上A8只是时间问题。感到兴趣的网友和小编一起来看一下吧!
大家好我是康德里特,游戏id是Condrit,在公测开始(那时国内还没有)两天的时候,没忍住手上某宝买了一个香港的账号,就下下来玩了。讲真,我曾经在贴吧上发过一个帖子说自己的套牌和一些见解,然后很多人看我的卡说“这真的是0氪么?0氪能那么高?”然而我也没什么办法……虽然不像某些开传奇的欧洲人,但好歹脸也不算很黑。


1.套牌分析
野猪:没什么好说了,进攻手段。我很少让这东西单上,因为这样可能没办法组织出一波足够强有力的进攻,打法后面分析。
火球:怎么说呢,它是一个比较标准的解卡,野蛮人、大苍蝇群,这些是火球的正常目标,但是自从到了A7后半段,公主慢慢多了起来……这令人很不舒服,因为我没有一个比较不亏的方法去解她,除非她单个直接挺在桥边,否则我会考虑用火球把她连着塔或者其他东西一起砸(能多打点就多打点),在比较优势而且对方有野蛮人的时候,我会考虑在进攻时预判一个火球。
小电:用过的都说好……似乎没有什么好评价的,它也是解苍蝇的一把好手。
加农炮:为了保证费用的低廉,我选择了加农炮,一张三费的对地建筑,但是有点脆弱(虽然更新后会更脆弱),可以用来解决小威胁。
女武神:我实在不敢让我的套牌里都是那么脆弱的东西,作为一张四费的环绕型aoe,我觉得它很好用,在对面野猪攻过来的时候一个加农炮,然后用女武神解决身后的小玩意儿,或者用她来解决掉对面的地面的远程脆皮。而在完成任务以后如果还有一定的血量,或许我们还可以补上哥布林打一小波进攻。
刀哥布林:身材好,攻击较高,一般用来对付白王子以及皮卡、野猪等等。值得注意的是,它是只对地的单位,这意味着当对方的龙从一侧飞过来的时候,我们可以在中心偏另一侧的地方放一组它,然后将龙带跑。(小骷髅也可以,但需要的技术成分更高!)
矛哥布林和三苍蝇:他们是套牌里唯二对空的单位……而且十分脆弱。所以这一套牌在对付气球时可能会稍显吃力。当对方有毒药的时候,一定要把握准下兵的地点,这十分重要!同样的,他们也用来辅助野猪和女武神进攻。
2.操作细节
起手:我很少在起手就选择暴露野猪进攻,如果我有矛哥布林,我会把它放在桥边试探一下。而如果有加农炮我会考虑静观其变。
进攻:进攻主要有两种方式,一是野猪配一组脆皮(那三个其中之一,下同),二是女武神配上一组脆皮。如水果能手握小电的话那就更好了。
防御:野猪的话主要就使用加农炮来防御,这个套牌平均费用是3!这意味着我们的过牌速度几乎是极致,只要我们不盲目疯狂的进攻甩干自己的所有圣水,我们很容易就能防下野猪。注意野猪后面的辅助兵力很重要,一定要管!
看到大皮卡的话……那就只是专心防御,然后抽空来一组野猪+脆皮打另一边。由于我们散兵很多而且过牌快,在看到大皮卡的时候我一般会下一个加农炮然后打一波进攻名毕竟我们很容易就能刷出第二个加农炮。但也正是因为脆皮多,看到公主能解就尽量解,火球砸也可以,不砸会亏更多。全明星的话,技巧要很高,尽量把大皮卡和白王子用散兵解决,其他的给女武神。
石头人……巨讨厌它,看到它一般和打大皮卡一样,但是会更难,因为它不会被引走,而且打加农炮几下就炸了……所以得认真防御,但是再有毒要的话就变得更加棘手,所以就去打另一边吧。(因为我也暂且没找到什么好方法)
迫击炮,想当初我曾经踩着迫击炮的尸体上分,可是越上来越难打了。我最常使用的方法是用加农炮对打,还是挺有效的,但对方接下来可能会倾尽一堆费用放在一边,这时候可以送个解,然后从另一侧打一波进攻,进行两边的交换,但是我们一般打得比较快。或者我们也可以和迫击炮无脑对道,能打进去就打进去,倾尽费用,这样的方法总是能莫名其妙地把对方打崩。
三火枪?先在中间放个女武神再补个小电,或是火球加小电。都行!
跳猪什么的我没有必要多说,在其他道友的文章里面有详细介绍的,但我得提几个建议。
心理很重要,当我们连跪的时候就不要再接着打了,这样大概只会死得更惨,因为脑子会乱掉,这是血的教训。
预判别轻易交,预判这东西往往交中了大赚,没交中的时候你看看自己的圣水,心里是懵逼的。所以在最后的关键时刻交,或者对面每次都用一个方法,那就交一次让对面感受一下。
皇室战争7月平衡性调整详细介绍
我们对《部落冲突:皇室战争》进行卡牌平衡性调整是基于大量的游戏测试,并根据玩家的反馈意见进行数据分析之后的综合考量。挑战者们可以期待定期的平衡性调整,这些调整都旨在给玩家带来更好的游戏体验。

这次更新我们将对一些卡牌进行重大调整!以下只列出了数据变化。
加农炮战车-重新设计

伤害降低17%
射程提升10%
(5格 - 5.5格)
攻击速度提升17%
(1.2秒 - 1秒)
生命值/护盾生命值提升1.5%
加农炮

伤害提升32%
攻击速度降低25%
(0.8秒 - 1秒)
大雪球

作用半径
3.0格 - 2.5格
地狱之塔

持续时间减少25%
(40秒 - 30秒)
哥布林牢笼
持续时间增加33%
(15秒 - 20秒)
哥布林硬汉

伤害提升25%
卡牌属性说明更新:近战射程细分
自《皇室战争》2016年上线以来,我们一直将射程低于2格的卡牌定义为“近战”卡牌,但不同的近战卡牌在射程上其实有着不小的差距,而这些细节在之前的卡牌属性说明中没有体现。
所以这次更新中,我们将“近战”细分为了以下几种:远距离近战、中距离近战、短距离近战。在游戏中有时会出现两个近战单位相遇,而其中一个先出手的情况,这种情况看似很随机,也让一些玩家感到困惑。不过这次卡牌属性说明更新后,大家应该就能明白其中的原因了。
*参考信息:“格”是指您可以在竞技场上看到的棋盘状格子,会对下兵位置、射程等许多因素产生影响。
远距离近战(1.6格)
重甲亡灵
射程:2.0格 - 1.6格
亡灵
射程:2格 - 1.6格
暗夜女巫
射程:1.65格 - 1.6格
王子
射程:1.85格 - 1.6格
中距离近战(1.2格)
黑暗王子
射程:1.25格 - 1.2格
(溅射范围1.25格 - 1.2格)
哥布林巨人
射程:1.25格 - 1.2格
野蛮人精锐
射程:1格 - 1.2格
骑士
射程:1格 - 1.2格
超级骑士
射程:1格 - 1.2格
掘地矿工
射程:1.3格 - 1.2格
迷你皮卡
射程:1.05格 - 1.2格
瓦基丽武神
射程:1格 - 1.2格
(溅射范围1格 - 1.2格)
短距离近战(0.8格)
绿林小哥
射程:1格 - 0.8格
其他射程小于或等于0.8格的卡牌维持不变,都将被归类为短距离近战。
超骑毒墓卡组单卡分析皇室战争
超骑毒墓

卡组简介:简单来说,就是原先蓝胖墓园的改版,将巨石投手变成了超级骑士,卡组反打能力增强。同时调整了防守体系,又启用了飓风,并配上了飞龙宝宝。
卡组打法依旧是防守+消耗反击,可以除毒墓外所有卡专职防守,但比蓝胖墓园强在,超骑可作为反打的额外输出点,沉底超骑推进也是另一种致胜战术。
单卡分析
墓园:再三遭遇改动,新版和旧版输出差的不多,依旧是可作为有效的消耗手段,当然想偷袭破塔现或更需配合毒药,自身的爆发比之最早下降颇多。

毒药:范围高伤法术,目前最佳的偷袭选择,可以稳定的烧塔蹭血,也能消耗敌人防守墓园的单位,或者消灭路过的敌方人海。
超级骑士:目前最强的反击卡,唯一的地面天敌是皮卡超人,除此以外可反击较多数地面单位,范围攻击可清人海,个体跳跃技能极大增强反击效率。
飞龙宝宝:范围输出空军,AOE能力强,个体血量高,难被一时解除,便于持续输出,对地空人海打击大。
冰人:防御核心,专门吸引拉扯坦克,常可配合电法来控制地面大型单体,并还有减速的效果,常中置河道来进行勾引。
闪电法师:现在又被削弱,可替换卡,但是控制能力依旧不错,还是相当于持续性的小电,每次攻击带有一定的牵制作用。
哥布林:现在较热门的低费群体,优势在于个体高等级难被秒解,移速和输出也较不错,适合偷袭、绞杀部分中型单卡。
飓风:配合AOE兵种的王牌法术,这套卡组中被用于搭配飞龙宝宝,也能拉扯来犯敌人,并触发国王塔来帮助防守!