皇室战争

皇室战争王子克制技巧分享

2026-07-06

《皇室战争》是一款策略游戏,新手期最怕碰到的敌人类型里,带王子的绝对算一种。小编今天专门整理了一套应对方案,不管手里有啥牌,都能找到适合的解法。感到兴趣的网友和小编来看一下吧。

今天是皇室战争国服安卓版正式上线的日子,对于皇室战争的新玩家来说,王子无疑是最难应付的部队。多数新人都不知道如何正确地应对王子。不用担心,今天我将会为你们展示,如何像职业玩家一样解决它。

当你刚刚开始比赛的时候,你能遭遇的最强单卡,或许就是王子了。如果置之不理,一个王子可以很快推倒一座塔。它是可以单独推塔的少数部队之一。

很多玩家没意识到,王子的攻击范围有2.5,其实可以算是远程部队。对于近战部队而言,需要走到王子身边才能动手。而王子的冲锋一击还能双倍伤害。

有些玩家喜欢用它当做小坦克,因为万箭齐发和火球对它没什么效果。

女巫可以很好地应对王子,但需要恰当选择它的位置。别太迟或者太远地放下女巫,否则要么女巫会死,要么你的塔会承受大量伤害。当对手放下王子后,立刻使用女巫。你或许还希望把它放在国王塔前面,防止对手在国王沉睡的时候用电击法术/火球术/火箭干掉女巫。你这样做的话,女巫就有足够的时机在王子冲锋之前召唤第二波骷髅兵,并准备好发起反击。

可以用低费单卡应付王子,比如哥布林、骷髅兵、骷髅墓碑,诱使它走到战场正中。

在低等级竞技场中,你通常会遭遇王子+投弹手的组合,看上去极难应对…你可以分而治之,因为投弹手速度很慢,射程也比王子远。王子会被引走而投弹手不会,如果你有火球或者亡灵,吸引了王子之后,就可以立刻干掉投弹手了。

巨人+王子的组合?用小部队把王子吸引到另一条线。

如果引走王子已经来不及,你就该在塔前使用一张低费牌争取更多时间。这样,王子就没有足够的冲锋距离,也无法对塔造成双倍伤害。

别忘了,你还可以用防御建筑物引走王子,而骷髅墓碑是应对王子最有效的建筑物。掌握好时间,让它至少能造两波骷髅兵。如果把王子引到中间也来不及的话,可以把骷髅墓碑放在塔的正前方。

如果你手里没有太多小单位,也可以使用坦克,比如巨人、骑士、女武神和骷髅军团。

你可以用房子针对王子,但我不推荐这样做,因为这会让对手获得圣水优势。当然,如果你的房子提前立在了场上,还是可以接受的。

如果王子已经开始攻击你的塔,不要无视它,否则你就会丢掉一个皇冠。你可以用火枪手、哥布林投矛手、哥布林等等尽快解决王子,同时为反扑做好准备。

皇室战争7月平衡性调整详细介绍

我们对《部落冲突:皇室战争》进行卡牌平衡性调整是基于大量的游戏测试,并根据玩家的反馈意见进行数据分析之后的综合考量。挑战者们可以期待定期的平衡性调整,这些调整都旨在给玩家带来更好的游戏体验。

这次更新我们将对一些卡牌进行重大调整!以下只列出了数据变化。

加农炮战车-重新设计

伤害降低17%

射程提升10%

(5格 - 5.5格)

攻击速度提升17%

(1.2秒 - 1秒)

生命值/护盾生命值提升1.5%

加农炮

伤害提升32%

攻击速度降低25%

(0.8秒 - 1秒)

大雪球

作用半径

3.0格 - 2.5格

地狱之塔

持续时间减少25%

(40秒 - 30秒)

哥布林牢笼

持续时间增加33%

(15秒 - 20秒)

哥布林硬汉

伤害提升25%

卡牌属性说明更新:近战射程细分

自《皇室战争》2016年上线以来,我们一直将射程低于2格的卡牌定义为“近战”卡牌,但不同的近战卡牌在射程上其实有着不小的差距,而这些细节在之前的卡牌属性说明中没有体现。

所以这次更新中,我们将“近战”细分为了以下几种:远距离近战、中距离近战、短距离近战。在游戏中有时会出现两个近战单位相遇,而其中一个先出手的情况,这种情况看似很随机,也让一些玩家感到困惑。不过这次卡牌属性说明更新后,大家应该就能明白其中的原因了。

*参考信息:“格”是指您可以在竞技场上看到的棋盘状格子,会对下兵位置、射程等许多因素产生影响。

远距离近战(1.6格)

重甲亡灵

射程:2.0格 - 1.6格

亡灵

射程:2格 - 1.6格

暗夜女巫

射程:1.65格 - 1.6格

王子

射程:1.85格 - 1.6格

中距离近战(1.2格)

黑暗王子

射程:1.25格 - 1.2格

(溅射范围1.25格 - 1.2格)

哥布林巨人

射程:1.25格 - 1.2格

野蛮人精锐

射程:1格 - 1.2格

骑士

射程:1格 - 1.2格

超级骑士

射程:1格 - 1.2格

掘地矿工

射程:1.3格 - 1.2格

迷你皮卡

射程:1.05格 - 1.2格

瓦基丽武神

射程:1格 - 1.2格

(溅射范围1格 - 1.2格)

短距离近战(0.8格)

绿林小哥

射程:1格 - 0.8格

其他射程小于或等于0.8格的卡牌维持不变,都将被归类为短距离近战。

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