《哈利波特魔法觉醒》是一款卡牌游戏,匹配机制恶心归恶心,但只要卡组强度够还是有救的。小编最近在冲分时测试了游走球贝拉,发现这套阵容相比传统贝拉优化了太多,球不仅伤害高还能破雾控场,蝎子更是关键时刻的压场神器。今天就跟大家聊聊游走球贝拉的具体玩法,从思路到细节一条条讲清楚。感兴趣的网友与小编一起来看一下吧!

这个游戏匹配机制是真的恶心,渡劫局必碰神仙。看到对面开场领先800血,15级灵猫,一度想要放弃。还好对面的卡组构筑和操作都有点问题,加上传统贝拉被游走球克制,艰难取胜。
先上卡组,这套卡组跟传统的单书/三书贝拉相比,等于是把书换成了游走球,把马人换成了炸尾蝎。贝拉在全分段的统治力大家有目共睹,而这套卡组等于是把传统贝拉进一步优化了。
三书就不说了高分段很少见了太笨重容易解,单书和球相比功能其实差不多,都是冲脸打伤害,都可以破雾,而球本身总伤害更高,且附带强制走位功能,可以顺便走位躲技能和控场。而蝎子的身板比马人硬,可以放在最后面生存能力更强,本身配合游走球可以变0费,关键时刻放出来压场作用非常明显。
现环境几个热点卡组
哈利小法术流
龟壳龙蛋,龟壳养殖
海格厉火,海格三书
斯内普平A留
贝拉单书,三书,游走球
赫敏阿瓦达
这里面除了斯内普很难打,打其余的都能打,以我个人的对局来说打除了斯内普以外的所有流派都是小优,尤其是打贝拉内战。而带书的贝拉打哈利是很难打的,游走球会好打很多,所以更加说明了游走球更适合贝拉。
大致打法
其实如果有贝拉基础的话上手很快,整体思路还是以控场为主。开局鼬鼠飞贼找游走球,蝎子如果同时在手最划算。然后等敌方上怪我们开始打球,这样经常可以连人打怪一起打,尤其是小精灵小蜘蛛人马之类的,两球清完,还剩好几球能用,费用赚的飞起。注意不要一开始就下一堆怪打球,尽量打后手,除非满费了对面也没动。打球的时候注意力不要完全放在接球上,接球很简单看清楚路线,想清楚了去哪里对着那里点一下就行,走位过程中更多的是要思考该边打球边用哪些卡。比如我打赢14级那套卡,就是走位的时候观察对面绿条,快满了立刻走前场接球,上灵猫挡食死徒,你的细节越多胜率就越大。
接下来讲一下怎么打一些主流热门卡组
先教大家一个开场猜阵容的小技巧。开场对面血条下有绿条,就是贝拉。如果没有就等等,对面放小法术头像亮哈利回响就是哈利,对面直接阿瓦达解小怪就是阿瓦达,对面没绿条开场上小怪大概率是海格,对面直接缩角落开盾就是龟壳。
打厉火,龟壳不要直接打球,因为这样容易错过清泉的最佳时机。清泉用于解厉火和打龟壳里那堆东西,用完了清泉进入空档期了,可以开始打球。
哈利波特伊莫金·阿什伍德角色速递指南
伊莫金·阿什伍德,
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*此为研发过程中画面,所展示内容仅供参考
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✧耳饰「暮星之叹」:半隐于发间,微挑的弧度藏着夜色未央的温柔,每一次因风而起地轻摇动,都像是暮星对这转瞬即逝的凡尘,发出的最空灵的叹惋。
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