《王者荣耀》是一款角色扮演游戏,野区这片区域可是每场对局的心脏地带,资源争夺从不间断。今天小编要聊的话题就是野区打野的时间管理,怎么在正确的时间做正确的事,把野区资源的价值最大化利用。从红蓝BUFF刷新到大小龙争夺,每个节点都有讲究。感到兴趣的网友们和小编深入了解一下吧。

王者荣耀5V5地图分为两大部分,分别是敌方和我方野区,每个部分有红蓝BUFF各一个,两块野区。我们以中间河道为准,分为4个区域,分别是ABCD。
上下路河道处各有一只金币怪,在开局30秒时出现。击杀后获得金币,70秒刷新。
A区:有一个红BUFF、两只普通野怪(一只猪和一只鸟)、和一只暴君(小龙)。红BUFF和野怪在开局30秒时出现,普通野怪击杀后70秒刷新,红BUFF击杀后每90秒刷新一次。PS:红BUFF是ADC前期对线非常关键的优势所在,有了红BUFF可以让地方减速,还能造成额外的灼烧伤害,所以ADC要记得红BUFF的刷新时间。
暴君在开局2分钟时出现,击杀后三分钟刷新,击杀后全队获得金币和经验奖励。在9分55秒暴君将堕入黑暗,10分钟时出现黑暗暴君,击杀黑暗暴君将获得暴君的复仇BUFF。
B区:有一个蓝BUFF,两只普通野怪(一只狼和一只鸟),蓝BUFF也是在30秒出现,击杀后每90秒刷新一次。PS:玩中单的请注意!玩中单的请注意!玩中单的请注意!非中单的玩家也要注意,计算好时间能防止蓝BUFF落入地方手中。
C区:C区和B区相同,两只普通野怪(一只狼和一只鸟),同样蓝BUFF也是30秒出现,每90秒刷新一次。
D区;D区和A区类似,一个红BUFF,两只普通野怪(一只猪和一只鸟),红BUFF也是增加输出和减速。还有一只大龙。大龙是开局8分钟时出现,击杀后五分钟刷新,击杀主宰可以获得主宰BUFF、羁绊BUFF和线上的主宰先锋。
红BUFF:持续70秒,攻击将附带持续性灼烧伤害和减速,对于ADC这个射手来说,开局拥有红BUFF能更好在线上压制对方。
蓝BUFF:持续70秒,可以冷却时间缩短,每秒额外回复一定法力,对于法师来说再好不过,可以快速用技能清兵线,然后赶去其他路支援。
击杀黑暗暴君获得黑暗暴君BUFF和羁绊BUFF:
黑暗暴君BUFF:增加全队物理攻击(80+5%当前攻击),增加全队法术攻击(120+5%当前法术攻击),持续90S。(需要注意的是,9分55秒暴君开始堕入黑暗,无论在这之前暴君是否被击杀。如果正好在9分55秒击杀普通暴君,暴君依然会堕入黑暗,黑暗暴君依然会出现,10分整才可以攻击暴君,如果在9分55秒时候未能杀死暴君,就等于白打了哈。)
羁绊BUFF:对主宰的输出降低50%,死亡不消失,持续90S。
击杀主宰能够获得主宰BUFF和羁绊BUFF:
主宰BUFF:可以提升全队每秒1.5%的生命回复和法力回复。持续90秒。死亡会失去主宰BUFF。
羁绊BUFF:对黑暗暴君的输出降低50%,死亡不消失,持续90S。
击杀主宰后可获得收益:
1、全队成员获得100金币,不管你有没有参与打主宰,都会获得效益,包括你在复活CD。
2、从击杀主宰一刻开始,击杀方的接下来三波(三条路)士兵将全部被换成主宰先锋(飞龙)!主宰先锋非常强力,而且会在三路齐推,对对方带来巨大兵线压力,对手需要分路防守。在地图上会发出主宰先锋的警报,并且中间会有提示主宰先锋来临波数。
打野小技巧:
实测表明,王者峡谷这张地图上野怪的刷新是很快的,野怪的属性也不是很高,很多英雄都适合打野,再配合上打野装备和惩戒,基本打野是没有压力,而且经济和等级都能和线上的英雄保持一个相对的平衡。还是推荐大家主要速刷自己野区的野怪,因为战斗节奏快,你跑到对面野区的时间已经够自己刷了几个小野,把空余的时间用来去混线或者到线上帮助队友建立优势。
从击杀每个野怪带来的收益上我们就可以看出,14个野怪的重要性是不一样的,很显然河道的2个大野怪是最重要的,也是地图上唯一的存在,所以河道野怪的争夺必然是激烈的,也是爆发战斗较多的地方。这里也有一些实战心得分享给大家。
1.没有明显的优势下,不要主动开团去打主宰或者巨龙,小心被敌人利用草丛埋伏;
2.蓝色方远程英雄可以隔墙偷巨龙,红色方却有偷主宰的便利,在后期这种情况要非常注意,因为神装的英雄打大野怪真的很快;
3.在河道乃至草丛交战时,我们要多利用众多的草丛,草丛既能埋伏对手也能摆脱对手,让敌人的攻击落空,真的很强大!
王者荣耀露娜打团技巧攻略 半肉出装玩法

王者荣耀半肉露娜团战技巧
露娜未到四级前作战能力很弱,因此推荐走打野路,前期发育为主。开局先从蓝buff起手,不然后面蓝量的损耗会影响到我们打野节奏的,清完蓝buff野区的野怪之后,就去红buff野区清一波野怪,因此第一个红都会给到下路,因此这时我们的等级还差一点到四级,去下路混一波经验到达四级直接去中路gank,没有机会的话回到蓝buff野区刷一波野再去上路gank,露娜到了后期相对疲软,最好能在前期通过频繁的gank建立优势,不然后期的团战不是很好打。
露娜打团能力很强,但是需要队友上前先吃掉第一波的控制技能才能进场,团战开始前,利用一技能在边缘消耗敌人,然后团战开始之后,等待队友先上,这时使用一技能标记敌方后排的英雄,上去先打出一套连招的伤害,装备好的话直接就秒了,秒了对面的脆皮输出,接下里的团战配合队友击杀完剩下的敌人就好了。
总结:尽管经历过多次的削弱,但是只要大招的机制不发生变化,露娜依然是一个非常强势的法师英雄,也是我们上分的最佳选择。
王者荣耀野怪属性成长调整攻略
王者荣耀新版本“大唐传奇——魔种入侵”正式更新上线!本次更新中,除了野怪和防御塔的外型变化外,野怪的属性也得到了全面提升!各位召唤师赶紧跟上小编来看看具体的详情吧!
局内战场调整及细节优化
[-]魔种入侵之战场变身
1、红蓝buff变身
魔种的力量,悄然复苏。绯红石像与苍蓝石像的进化已经无法阻止!


他们是否变的更加强力?勇敢的召唤师,请夺取他们的buff,注入全新的神秘之力。
2、大小龙被黑暗力量侵蚀
被黑暗力量侵蚀的暗影主宰和暴君,也似乎不再是正常的模样。
击杀他们!驱逐黑暗力量的入侵,一次一次的将他们拯救!期待暗影主宰和暴君在所有召唤师无数次的击杀后华丽变身!


盛世繁华之下,魔种的势力变得强大,不安的预兆悄然生长。
3、防御塔升级
在此种氛围下,防御塔也变身升级,华丽的造型!是否变得更加强力?


[-]王者峡谷调整内容
1、野怪刷新及强度调整
我们一直致力于为玩家提供更好的战斗节奏和感受,这次我们希望通过野区的调整帮助玩家提升整个战局的感受,让野区的资源产出更有吸引力,突出关键性野怪的作用,并让野区与线上产生更好的联动效果。
1)野怪的刷新间隔调整
巨龙:2分钟è3分钟
原因:为减少爆发点过快问题,在推线、推塔和击杀巨龙中间有更多抉择的时间;
减少数量,增加巨龙的价值,减少优势方滚雪球能力
主宰:6分钟è4分钟
原因:让主宰可以更好的带动战场后期节奏。
2)野怪属性及属性成长调整
红蓝buff野怪石头人初始属性调整:
攻击力:216è190 血量:3720è4500
野怪暗影大将初始属性调整:
血量:2480è3000
黑暗先锋初始属性调整:
攻击力:168è160 血量:2480è3000
暴走僵尸初始属性调整:
血量:2480è3000
僵尸长矛手初始属性调整:
攻击力:162è150 血量:2480è3000
2、金币经验奖励
兵线金币及分配规则
击杀者额外获得增益比例:20% è 30%
野怪金币
普通野怪初始金币:48è 42
苍蓝石像和绯红石像初始金币:72è 65
野怪金币分配规则调整:
巨龙及主宰经济击杀者额外获得增益比例:60%è70%
巨龙:团队每人获得48 - 60 ,击杀者额外获得0 - 40
主宰:队伍每人获得80 - 90,击杀者额外获得0 - 60
另外,我们本次取消了击杀敌方士兵及野怪时的金币波动,在相同时间段内击杀怪物将会获得相同的金币数量。
[-]长平攻防战调整内容
1、整体数值增强
在多个版本的英雄、装备调整后,3v3的整体数值强度相对变弱,这次会通过增强整体的数值来调整整个战场面的感受
1)小兵和野怪能力调整
近战小兵
攻击力30è 60
生命值 900è 1860
金币 40è48
远程小兵
攻击力 60è 120
生命值 600è 1545
金币 30è36
炮兵
攻击力 96è 192
生命值 1350è 2790
金币 70è84
超级兵
攻击力 288è576
2)小兵和野怪会持续成长到15分钟
3)血怪金币:100è90
4)小偷金币:275è135
5)暴君金币:300è200
6)森林熊金币:70 50è60 30 (和其他野怪保持一致)
7)取消小偷和暴君的金币浮动
8)取消小偷和暴君的金币成长
9)优化防御塔和小兵的互攻节奏
2、调整兵线刷新节奏
每波28秒è24秒
炮车会在第9波出现(228秒)
3、增加机关前期格挡英雄普攻机制
2分钟前增加30点格挡
4、减少小兵每波数量6 4
5、小偷和暴君出生时间调整
小偷:35sè60s
暴君:1分40秒è2分钟
6、缩小血怪旁边草丛大小
[-]墨家机关道调整内容
1V1墨家机关道在这次迎来了大幅调整,总体是为了尽量还原2个玩家在线上solo的感觉,而不是像以前一样围绕中路的回复BUFF来展开战斗。
1、小兵数量及数值调整
以前的墨家机关道中小兵更多的是承担资源产出的作用,相当脆皮且对英雄毫无威胁。调整后的每一个小兵将不可小觑,越兵线作战时将冒巨大风险。
将小兵数量调整为一波4个,两条兵线,每条兵线2个小兵,同时增加小兵基础数值和成长。炮兵会在第10波出现。
近战小兵
攻击力46è50
生命值952è2500
远程小兵
攻击力 63è80
生命值 752è1600
炮兵
攻击力 120è160
生命值 2379è5000
2、补刀额外金币数值增加
在SOLO地图中,我们希望更加强调对线补刀的感觉,所以我们将以前补刀所得的20%额外金币增加到了50%,并适当调整了每个小兵提供的经济。在新的墨家机关道中,补刀会变得相当重要!
3、取消中路的回血BUFF
取消中路的回血BUFF, 以前这个BUFF的设计有点喧宾夺主了, 玩家甚至会去考虑怎样更多的抢到BUFF而不是认真与对手在线上博弈。
4、新增塔后回复BUFF
双方的一塔背后会在第30秒刷新回复BUFF(与王者峡谷地图一致),被拾取后每隔60秒会重新刷新。我们依然希望通过这个BUFF能为对线的双方提供少量回复能力,避免线上压力过大。
5、其他调整
以前的地图中,因为基地离出生点距离很近,防守方很容易回到出生点快速回血后再快速出来继续战斗,基地的血量又很高,导致在基地附近的拉扯过于严重。所以我们这次将基地的血量适当下调,英雄复活时间适当增加,出生点回复速度下调,希望通过这些调整缓解该问题。
6、为箭塔和基地添加偷塔保护
为地图中的箭塔和基地添加了偷塔保护,范围内没有对方小兵时建筑物会增加1000点护甲。同时在2分钟以前也为建筑物增加了减伤保护,在该时间段内每次受到普攻伤害时会减少30点伤害。
[-]阻挡及寻路优化
战斗时,不论是追击还是逃跑时被阻挡卡住都是非常让人心碎的事情,这次我们对这个情况进行了着重的改善,并且在机制上进行了大幅度的优化,这一次似乎真的可以跟被卡住说再见了。当然,这并不是最终方案,我们仍将对此进行不断的优化,以达到最佳体验,大家在游戏中遇到任何问题也可以随时向我们反馈。
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