《王者荣耀》是一款MOBA游戏,英雄强度问题牵动着万千玩家的心。6月26日体验服调整公告出炉,干将莫邪终于被削了,雌雄双剑预警系统登场。小编看完改动内容,发现这次涉及9个英雄,甄姬、典韦、妲己、王昭君、李元芳等都在列,有的加强机动性,有的降低控制能力,具体怎么调的往下看。感兴趣的网友和小编继续往下看吧!

1. 干将莫邪
干将在正式服的上线,受到了干将玩家很大的喜爱,同时我们也很快的发现了干将存在的问题-我们过高的评估了干将的难度。这一次的改动不去触及干将的核心玩法,只是去解决玩家在对抗干将的时候的不适感。我们增加了雌雄双剑的预警和小幅度削弱飞剑速度来确保双剑有躲避的可能,小幅度增加雌雄双剑技能CD来降低干将在后期无脑Poke的频率。
2/3技能:CD:固定7秒—固定8秒
2/3技能:伤害:500(+100/Lv)(+0.4Ap)—450(+90/Lv)(+0.4Ap)
2/3技能:增添技能预警提示
2/3技能:飞剑速度 2300—2000
飞剑最远攻击距离 1450—1380
修复2/3技能、大招不能被宫本格挡的问题
2. 甄姬
甄姬的生存能力一直令人堪忧,即使是在1技能射程提升以后,甄姬依然不能在较为安全的区域进行输出,因为在整个输出过程中,2技能的射程成了最大的短板,我们将调整2技能攻击范围以匹配甄姬其它技能的攻击范围。另外 我们还将对甄姬整体的伤害输出做一些调整,让甄姬能够彻底的完成脱变。
被动:伤害:300(+20*Lv)(+0.45ap)—350(+20*Lv)(+0.52Ap)
2技能: 射程:700—800
3. 典韦
典韦作为一名依赖普攻输出的狂战士,现在他的癫狂程度远远低于我们的预期。机动性较差并且缺乏爆发输出的手段。为了让典韦更加符合狂战士的特征,我们更多的考虑从“速度”上来加以改造。1技能将拥有更加持久的爆发移速加成,而2技能成功命中敌人后,典韦将在短时间内获得极限攻击速度。为了配合这一速度提升,我们也对一些主动技能的手感进行了优化,因为典韦的整体输出得到了大幅度提升,所以我们将略微下调他的控制性能。
1技能:加速效果持续时长:2秒—3秒
1技能:初始加速效果:70%—60%
1技能:伤害:200(+25/Lv)(+1.0Ad)—250(+50/Lv)(+1.2Ad)
2技能:效果调整:增加40/45/50/55/60/65%攻速 —提升至极限攻速
2技能:减速持续时长:3秒—2秒
3技能:CD:24/20/16 秒—30/25/20 秒
4. 妲己
妲己一直以来都是大家所深爱的新手导师。稳定的指向性控制和后期超高的单体爆发输出,都是大家始终选择她的原因。但我们也注意到,妲己初始的技能CD有些过长了,可能会导致妲己在游戏初期无所事事,并且缺乏有效的清线手段,我们将对1技能的CD进行调整,让她的CD曲线更为平滑。
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒—8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒
5.王昭君
我们尝试通过削弱王昭君的大招伤害,以降低她在冰冻住敌人之后过高的爆发收益,避免对手在完全无法反抗的期间丧失反抗的机会。
3技能:伤害:360(+90/Lv)(+0.62Ap)—300(+75/Lv)(+0.5Ap)
6. 李元芳
李元芳的被动对刺客的反制过于明显,这一次的调整我们降低玩家在对抗元芳时的接近成本。
被动:探测范围:1500 —1250
被动:暴露视野时长:2秒—1秒
7. 庄周
经过升级方式调整的庄周依然强势,我们需要继续控制作为辅助的他的输出能力,使得他的对抗强度回到一个正常的水平上来。
2技能:被动每层叠加伤害:175(+50/Lv)(+0.21Ap)—125(+35/Lv)(+0.15Ap)
8. 娜可露露
娜可露露是整体刺客攻击加成方式调整中的一步,我希望通过娜可露露的调整来树立一个标杆,但娜可露露实战中的表现与我们的预测相差甚远,所以我们将在此次更新中,上调她的整体输出和生存能力。
被动:伤害:60(+0.8额外Ad)—80(+1.0额外Ad)
2技能:伤害:300(+60/Lv)(+1.5额外Ad)—350(+70/Lv)(+1.7额外Ad)
2技能:生命回复:200(+50/Lv)(+0.7额外Ad)—250(+50/Lv)(+1.0额外Ad)
9.程咬金
被动:每损失1%获得额外2-5点攻击(在1/5/9/13级时变化—每损失1%获得额外2~6点攻击(在1/4/7/10/13级时变化)
王者荣耀6月26日英雄调整分析大家都清楚了吧!
王者荣耀干将莫邪瞬狙技巧使用方法
小编在干将莫邪上线正式服后,马上用咱攒了好久的金币买了这个新英雄,但是小编在昨天的对局中,我感受到了一丝无奈,因为团战时对走位的要求太高,需要边走边开技能,一旦对面近身,基本必死无疑。但小编经过惨痛的教训之后,总结出几点提高干将莫邪技能的命中技巧。如下:(PS:如有不正确之处欢迎大家指正,以下内容仅供大家参考)
一、距离
玩这个英雄或者说用这种打法,距离感十分重要。我把他大致分为近、中、远三个距离。
1、近距离
大概就是一技能的技能范围。
2、中距离
界限大概就是一技能极限距离击退后与敌人的距离。
3、远距离
界限是234技能的极限命中距离。
二、技能弹道
贼鸡儿神奇飞剑的弹道和贼高的伤害是我们把他说成狙击的依据。至于有多神奇我们上个图就明白了。
正常的直线型技能我们把技能轮盘指向敌人就能命中,而这个飞剑tan90?
所以我们需要下面的一些技巧,把它转换成我们需要的类似于直线型弹道来提高命中率。
三、瞬狙
从上面弹道图可以看到飞剑的曲线弹道在极限距离是跟直线有交点的,所以在这个距离下我们可以直接像使用其他英雄一样,在极限距离下,用技能轮盘沿直线直接指向敌人,可以达到快速出手的效果。由于飞剑是延时弹道不同于cs狙击的即时弹道,所以命中率感人,但是打固定靶的命中率还是可以保证的。
四、甩狙
这种打法的核心技术,能极大提高中近距离的出手速度和命中率!
这项技术的原理就是通过摆角度来使飞剑弹道在中近距离达到类似于直线弹道的效果。
在平行线中间的范围都是可以命中的,但是这个直线的起点不是在脚下而是有点偏移,在这个角度看,三技能是向上偏移而二技能向下偏移。
现在我们把敌人的方向和施法方向的夹角称为偏转角。
当偏转角达到45度的时候能在近距离形成类直线弹道,而且起点是在英雄脚下的,没有偏移。
所以我们的甩狙技术就呼之欲出了,在中近距离飞剑可以等约等于即时弹道技能。
具体做法是先直线指向敌人然后拉出偏转角,眼睛观察弹道提示,重叠的时候出手。熟练后了不看弹道提示。我的意思是把瞄准的过程具体出来,这个英雄瞄准不像其他英雄,所以多加一个过程能更系统地瞄准,也能更精准一些,眼睛要跟上,老年选手可能玩不来。手机触屏操作精准度不够所以远距离甩狙命中率不高。
五、刺刀
干将莫邪跟敌人重叠的时候使用飞剑几乎是必中的,实战几乎没有实用性,但聊胜于无。(肉装肉搏流?)
六、一技能接飞剑
一技能击飞敌人至中距离,然后甩狙。
七、四技能接飞剑
使用四技能时干将莫邪会后退一段距离(后坐力?) 然后根据距离使用甩狙或者瞬狙。
最后,以上方法纯属脑洞大开,未经过实战测试,不保证每个玩家用了都能提升技能命中率。