王者荣耀大司命调整后对线技巧攻略

《王者荣耀》是一款MOBA游戏,大司命技能改动的事儿最近热度居高不下,改动内容包括一技能伤害分布优化、二技能额外收益增加、大招机制重新设计。小编觉得这次调整让大司命的实战能力有了质的提升,不管是线上压制还是团战输出都有明显进步,想快速上手的来看看具体改动分析。感到兴趣的小伙伴和小编一同来下文看看吧!

在王者荣耀的世界里,英雄的技能调整总是备受玩家关注。大司命作为其中一位具有独特魅力的角色,其技能的改变也引发了众多玩家的热议。

大司命原本的技能有着自身的特点和定位。而此次技能改动,旨在对其进行更合理的平衡与优化。

首先,一技能或许是改动的重点之一。可能在技能的伤害机制上有所调整,比如改变了伤害的计算方式,或者提升了技能在不同情况下的伤害输出稳定性。原本较为分散的伤害分布,可能经过调整后变得更加集中且具有爆发性,让大司命在瞬间能打出更高的伤害,对敌方后排造成更大的威胁。

二技能方面,也许增强了它的控制效果或者增加了一些额外的收益。有可能是缩短了控制时长的前摇,使敌人更难躲避控制,或者在命中敌人后能给予大司命更多的攻速加成、移速加成等,从而提升其持续输出和追击能力。

大招的改动则可能更加引人注目。可能改变了大招的释放范围和特效表现,让其更容易命中敌人。也许原本需要精准预判的大招,现在通过范围的扩大或者特效的优化,使得玩家在操作时更具把握。同时,大招的伤害数值和机制或许也有变化,可能不再是单一的高额爆发伤害,而是增加了一些持续伤害的效果,让敌人在大招范围内承受更持久的打击。

这些技能改动对大司命在游戏中的表现产生了多方面的影响。在对线期,新的技能机制可能让她更容易压制对手,取得线上优势。在团战中,调整后的技能使她的输出和控制能力得到提升,能更好地在敌方阵营中穿梭,打出关键的伤害,为团队创造优势。

然而,技能的改动也需要玩家重新去适应和理解。玩家们需要花费时间去熟悉大司命新技能的释放手感、伤害节奏以及与队友的配合方式。只有经过不断的练习和实战磨合,才能真正发挥出大司命在技能改动后的最大威力。

王者荣耀中英雄技能的改动是游戏平衡与发展的一部分。大司命技能的改变为玩家带来了新的游戏体验和挑战,也让这个神秘的角色在战场上焕发出新的活力。无论是老玩家还是新玩家,都将在大司命技能改动后的游戏中,探索出属于自己的精彩对战之路。

王者模拟战基础玩法教程详解

从英雄开始:

每个英雄可能会有一个技能或是一套自己的专属技能组,也可能是主动技能+被动技能的组合

例:

1.元歌技能组为1+2+3技能一套组合连招

2.吕布技能组为1+3技能,但是1技能改为被动,每过数秒使用一次1技能,命中英雄会附魔武器

3.盾山技能组只有一个大招

注意,星级越高,英雄技能效果越强

例:孙膑只有一个2技能,随着英雄星级提升,在技能发动的时候提升我方全体英雄移动速度30%/36%/42%,并返还我方英雄60%/70%/80%所受伤害

除了被动技能,主动技能需要满蓝才能发动,获取蓝量的方式主要是战斗,攻击和挨打都会获得蓝量,除此之外主动天赋,装备和羁绊都有可能影响到蓝量的多少,部分英雄可能是无蓝条英雄,因此他们的技能就属于被动技能。

英雄间是分档次的,你可以根据他们所需的价格以及英雄对应的颜色判断等级

档次分级为:普通,优秀,精良,史诗,传说5个档次,分别对应白,绿,蓝,紫,橙,价格分别对应为1-5金币

不同档次代表了其对应基础属性不同,档次越高属性越好,基础属性成长空间也越大

羁绊:

每个英雄都会有2个对应羁绊,分别为职业羁绊和阵营羁绊

职业羁绊包括:坦克,战士,刺客,法师,射手,辅助

阵营羁绊包括:魏国,蜀国,吴国,长安,稷下,长城,扶桑,尧天

职业羁绊介绍:

[ 王者模拟战职业羁绊大全 王者荣耀自走棋各职业羁绊效果一览 ]

坦克:当坦克英雄分别上阵2,4,6个英雄时,本职业英雄会获得生命值加成并获取一定的格挡效果

战士:当战士英雄分别上阵2,4,6,8个英雄时,本职业英雄会获得额外基础属性和一定的物理穿透

刺客:当刺客英雄分别上阵3,5,7个英雄时,本职业英雄会获得暴击率和暴击效果(参考无尽被动)加成

法师:当法师英雄分别上阵3,5,7个英雄时,本职业英雄会获得额外的法术攻击力加成

射手:当射手英雄分别上阵3,5,7个英雄时,本职业英雄会获得攻击力加成,同时射手的普攻附带双减速加成(降低移速和攻速)

辅助:当辅助英雄分别上阵2,4个英雄时,全员会获得韧性加成和魔抗加成

ps:刺客没有橙卡哦 为什么?因为策划可能觉得刺客不配有橙卡(滑稽)

阵营羁绊介绍:

[ 王者模拟战阵营羁绊效果大全 各阵营英雄羁绊效果一览 ]

魏国:当魏国英雄分别上阵3,5,7个英雄时本阵营英雄会获得一个护盾,护盾有可能在任何一个时间点展开,持续数秒,护盾本身有冷却时间,羁绊等级越高会延长护盾的持续时间

蜀国:当蜀国英雄分别上阵3,5,7个英雄时会提升蜀国英雄的回蓝效率

吴国:当吴国英雄分别上阵3个英雄时,吴国英雄的每次攻击会减少敌人的法力值,并造成等额伤害,当吴国英雄上阵人数达到5人时此效果全员有效

长安:当长安英雄分别上阵3,5,7个英雄时,在战斗结束后结算时会获得额外金币

稷下:当稷下英雄分别上阵2,4个英雄时,会随机复制友方英雄进行战斗,但是复制品输出和承伤能力下降

长城:当长城英雄分别上阵3,5,个英雄时,本阵营队友阵亡会提升全员基础属性,当长城英雄上阵人数达到7人时,任意队友阵亡都可以提升全队基础属性

扶桑:当扶桑英雄上阵2个英雄时,本阵营英雄普攻有几率造成真实伤害,当扶桑英雄上阵人数达到4人时,任意队友都能获得此加成

尧天:当扶桑英雄上阵2个英雄时,本阵营英雄会获得额外攻速,最多可以叠加10层,当尧天英雄上阵人数达到4人时,此效果全员有效

另一个ps: 放心好多阵营都没有橙卡

对局内介绍:

开局:

你会拥有一定的初始金币给你用来招募英雄(初始卡组),可以花费一定的金币招募,开局可以上阵三个英雄,随着人口等级的提升至多可以招募9个英雄,招募英雄栏共有5个英雄选择,可以花费金币刷新招募栏获取新的英雄,看见需要的英雄但是钱不够的时候可以锁定招募栏(位于招募栏左下角),保证当前卡组不被刷新,待金币足够后进行招募(锁定持续一回合,一回合后自动解锁),招募时英雄底色对应了该英雄的品质

人口等级:

位于左下角,花费一定金币对人口等级进行升级或者通过战斗积累经验自动升级,每升一级会激活1个天赋栏和增加1个上场人数,天赋一开始会随机刷出3个天赋供选择,可以通过特定天赋增加天赋选择数量,人口升级会影响你刷出卡牌的品质。

举例:一开始的时候人口等级是3级,3级在体验服英雄招募栏中永远不可能刷出紫卡和橙卡,紫卡至少要在4级才可能出现,橙卡则需要6级。

各等级出卡品质几率如下

人口等级需要用经验进行升级,每回合对战完成后自动增长2经验。

获取经验有3个渠道:

1.自然增长

2.用等额金币购买

3.天赋:失败的经验(在战斗失败时获取额外经验)

回合:

回合分为野怪回合和玩家回合

野怪回合:与野怪对战,击杀野怪会获得装备,游戏时间越长,打死的野怪获得的装备越好,野怪回合除第1回合外,其余野怪回合为5的倍数回合(5,10,15,20,etc.)

玩家回合:与玩家对战,在左上角稍微靠中间的位置会展示你接下来要面对的对手(此头像下面的数字代表此人当前血量的排位在8人中的第几位,而左边的全员状态栏中每个人头像旁的数字代表了此人当前的人口等级),与玩家对战时对应玩家旁边会出现两把剑交叉代表正在对战,对手可能会使用主动技能,如果出现盾牌代表你的对手此轮为被动防御战,对手不会释放主动技能(被动防御战似乎防御方失败也不会扣血,胜利方则照常)

金币:

除了初始金币外,每局战斗后都会获得一定的金币收益,金币的收益一共有5个:

1.基础收益

2.连胜/连败收益

3.利息

4.长安羁绊

5.常胜将军天赋

长安羁绊不再解释,重点讲连胜/连败收益和利息收益

连胜/连败收益:随着连胜/连败的累积,最高每回合获得4金币(常胜将军天赋在连胜时可以突破此上限)

利息:通过存金币获得额外收入,剩余0-10金币没有利息,剩余10-20金币每回合结算额外获得2金币利息,剩余20-30金币每回合结算额外获得4金币利息,剩余金币30及以上每回合结算额外获得5金币利息

在摆放区域左侧的全员状态栏中血条下的黄条可以直接帮助你进行判断全员的剩余金币量,无黄条(利息等级0)代表此人剩余金币不足10个,1黄条(利息等级1)则是剩余10-20金币,2黄条(利息等级2)剩余20-30金币,3黄条(利息等级3)剩余金币30及以上

星级:

在同星级下档次高的属性高,但是在星级更高的情况下,高星英雄基础属性碾压低星英雄基础属性,即使你是橙卡也一样,所以记住前期尽快做高星英雄是你获胜的一大优势,游戏中非战斗状态下会显示英雄星级,战斗时则通过该英雄等级判断该英雄星级,同一个英雄升星需要相同英雄进行累加

举例:对大乔进行升星,1大乔变成2星需要买3个一星大乔,而2星大乔变成3星则需要3个2星大乔(也就是9个1星大乔)

部分英雄可以通过英雄的皮肤区别该英雄的星级(没有皮肤或者皮肤不足2个的则不可以按照此方法区别)

除此之外,升星有绿卡和紫卡两条界限,不同品质的卡成型定义是不同的

白卡/绿卡:3星为完全成型,在3星以下等级不算成型

蓝卡:有些蓝卡3星才是完全体,有些卡2星就成型了

紫卡:2星基本上就是成型了,3星就是完全体

橙卡:1星即基本成型2星即为完全体

我跟你讲我打了这么多把我就没见过3星橙卡

公共卡牌池:

所有人在一个牌库进行抽卡,牌库总额固定,只会越抽越少,并且卡牌品质越高该类卡牌越少,在相同英雄的前提下,白卡有27张,绿卡有21张,蓝卡有18张,紫卡有15张,橙卡有10张,在所有人都存活的情况下,牌库卡牌会越来越少,当一位玩家生命值降为0被淘汰时,他的所有卡牌会回归牌库(包括他弃牌库中的牌)

弃牌库:

弃牌库是属于你自己的私人弃牌库,别人无法拿走你弃牌库中的牌,除非把你击杀

此外弃牌库中的牌你可以把他重新放回牌库中(我不确定放回牌库后会不会被其他人抽到,没有做测试)

英雄装备:

基本上和pvp装备相同,只是数值有变化,以及部分的小改动,部分武器未出现在装备中。

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