《崩坏3》是一款角色扮演游戏,元素伤害怎么算才正确?鬼铠的伤害叠加效果又是怎样的?小编今天就用实际测试数据给大家演示一遍,从基础伤害到各个加成来源,逐项验证感电倍乘和装备累加的最终效果,保证看完就懂。感到兴趣的朋友与小编一起看看吧。
崩坏3关于元素攻击,大家可能想到的最多的角色就是雷电女王的鬼铠,这个角色拥有着无与伦比的雷元素伤害。无视防御的分支雷元素攻击配合雷元素伤害加成的磁暴 斩和莎士比亚上圣痕,能够让鬼铠的输出瞬间爆炸,但是这个输出为什么会这么高,可能很多玩家不知道。接下来麦尔就以鬼铠作为例子给大家分析元素伤害。
首先介绍一下装备,麦尔这里使用的是5星磁暴斩,4星两个小星的莎士比亚上圣痕,沙皇中圣痕,以及姬轩辕下圣痕。


5星磁暴 斩的雷属性加成是40%雷元素伤害,而莎士比亚4星加2小星的元素伤害是雷元素伤害提升45%。接下来我们直接进入副本,装备上所有装备进行伤害测试。接下来我们直接进图,测试图是噩梦野猪!

麦尔这里使用的是没有好友加成的异能队伍进行测试。鬼铠在没有上感电的状态下,打噩梦迦尼萨的伤害是716点(分支攻击)

在施加了感电状态之后,伤害变成了1161点,这时候我们可以得出,1161/716=1.62也就是增加了1.62倍,这个时候我们可以看到,感电增加的雷元素伤害,在技能面板里刚好就是增加62%,所以麦尔断定,装备先不管,至少感电技能的雷元素增加就是直接在原来的伤害基础上进行倍乘。

测试到这里为止,大家应该已经有了一个大概的结论,那就是感电所带来的雷元素伤害的叠加是倍乘的,而不是累加!这里麦尔给大家解释一下倍乘和累加的区别。倍乘的效果:比如基础伤害是200,倍乘3个50%的加成伤害,计算公式是200*1.5*1.5*1.5=675。累加的效果:比如基础伤害是100,累加3次50%伤害的计算公式是200*(100%+50%+50%+50%)=500。
大家应该已经发现了一个很可怕的事实,那就是仅仅50%的加成效果在3次倍乘伤害的时候,效果比累加伤害公式高出了非常多!这就是为什么鬼铠在有装备和没有装备的时候为什么攻击力差距这么大的原因!这种倍乘公式下的伤害,当你拥有的伤害加成装备件数越来越多,和没有加成装备的玩家差距,就会越来越大!但是官方真的会这么做吗?
麦尔前面只测试了感电对雷元素伤害的效果,那么圣痕和武器的伤害效果是不是依旧是倍乘叠加的呢?麦尔继续给大家测试。
麦尔在保持攻击力不变的情况下,换上了沙皇 上的4星2小星圣痕,以及16级的王昭君 中圣痕补足攻击。(王昭君中的词缀是加11点攻击的,之前的沙皇中词缀是不加攻击力的),接下来我们继续测试伤害。
第一张图是使用莎士比亚上圣痕的数据,下面我们换掉莎士比亚上,但是保持攻击力不变。

第二张图,麦尔使用的是沙皇 上,取消了45%的莎士比亚上雷元素加成,同时通过换掉了沙皇中,补上增加攻击力的中圣痕进行测试,这样保持了攻击力不变。

大家可以看到攻击没有变,但是这时候麦尔已经把莎士比亚 上圣痕卸下来换成了沙皇上,雷元素的45%加成没有了,防御力和血量、能量、会心都不影响测试。不过我们依旧拿着5星磁暴 斩,是否还能够秒天秒地呢?接下来麦尔给大家揭晓答案。

大家看到了,在拥有5星磁暴 斩的情况下,分支攻击砍噩梦猪的伤害只有543点,同样是没有感电加成,使用莎士比亚 上的时候伤害我们之前已经测试过了是716点,这时候716/543=1.31。同样是789点攻击的情况下,只是去掉了莎士比亚上的45%雷元素伤害加成,但是看起来,少了一个莎士比亚上的伤害加成只是减少了31%左右,这是为什么呢?答案是:莎士比亚上圣痕的元素伤害加成是累加,而不是倍乘。
由于磁暴 斩这个武器麦尔暂时没有办法保持攻击力不变而去掉他的雷元素伤害,但是麦尔基本可以确定,磁暴斩的雷元素伤害加成也是累加的,而不是倍乘。否则就不会造成前面的莎士比亚上去掉了45%加成的情况下只减少了31%的伤害。
接下来我们来验算一下,如果两件装备是累加那么按照前面的公式,我们可以得到:基础伤害*(100%+40%+45%)=716(麦尔只有这两件装备是雷元素伤害)。我们可以算出基础伤害=387点。而387*1.4=542!和前面的543差距只差1伤害,是四舍五入造成的。也就是说我们前面猜测的公式是正确的!所以,麦尔最后得出结论:元素伤害的计算公式:
基本伤害*(100%+武器元素伤害百分比+圣痕元素伤害百分比)*(1+技能加成伤害百分比)
=最终元素伤害。
大家现在应该明白了吧,实际上鬼铠的元素伤害是装备累加伤害和技能倍乘伤害的结合计算,这样可以让鬼铠有着爆炸的元素伤害的同时,不至于因为装备特别特别好(3件甚至以上的元素加成装备)而导致伤害爆炸。不过虽然只有一次技能倍乘伤害,玩家的元素加成装备越多,肯定也会有一定的优势,只是没有那么明显了。
大家可能又要问了,关于麻痹和QTE的伤害,是怎么计算的?这里麦尔给大家个悬念,下次麦尔学园给大家揭晓。
崩坏3鬼凯圣痕搭配推荐 阵容推荐全解
小编将带来崩坏3鬼凯圣痕搭配详解,鬼凯阵容搭配推荐分析汇总,崩坏3中雷电女王的鬼凯作为非常稀有和强力的角色,如何正确的发挥鬼凯的作用呢,小编就跟大家一起看看鬼凯女王的阵容搭配详解吧。

鬼铠是崩坏3里面目前使用元素伤害最纯化的角色。借着元素伤害无视护盾的特性让鬼铠在大部分的图里面都可以担当万金油的位置。但是需要中期乃至后期才能发挥出真正的c位水平。在前期很可能还没有其他初始a打出的伤害高。那么在目前的1.3版本如何在各等级阶段将鬼铠这个角色发挥的淋漓尽致呢?本文将在 技能与操作 装备的选取 队伍的阵容搭配与连招 三个方面让大家游玩起来更得心应手。
队伍的阵容搭配与连招
主流队伍异能队 对boss 倾向防御与稳定
鬼铠+圣女+山吹
这套阵容的核心在于2保1。在后期圣女的技能和装备上去以后可以担当辅c位置。两个辅助角色都拥有强大的控怪技能与回血能力。大大增加了鬼铠在深渊的回血能力。
小怪层数 圣女分支触发鬼铠的浮空qte然后鬼铠上场无线甩分支
碰到棘手的怪物
1切换圣女触发闪避技能超长时间禁锢敌人后切换鬼铠分支
2 山吹平a上脆弱状态(削减防御)然后开大招锤几拳回血然后瞬间关闭大招。这时敌人会陷入时空断裂中。然后切换鬼铠丢分支输出。
主流队伍异能队 对小怪 倾向清场 有一定的回血能力以及强大的聚怪能力
鬼铠+山吹+战车
进图切换山吹用降临副本的潜伏者晕炮晕怪物后触发战车的qte对周围敌人先造成伤害后浮空然后触发鬼铠qte(在切换鬼铠之前丢黑洞)
这套的核心在于战车的qte大招与鬼铠的分支。战车的qte拥有不俗的伤害与控场能力。在浮空所有敌人后丢鬼铠的qte浮空打完落地后所有怪物是聚集在一起的。这时候丢分支可以打到好多敌人。在战车s以后黑洞结束会爆炸眩晕敌人,此时配合眩晕+伤害的圣痕会有奇效。就算手滑失误还可以用黑洞聚怪后用山吹开大来回血。有黑洞助理可以事半功倍。
竞速异能队 对boss对难缠的小怪关卡
鬼铠+血色玫瑰+山吹
这里不把山吹换成圣女主要是因为山吹的护盾在现在版本很好用。能多承担好几次失误也不会被一套带走。适合技术不太成熟的玩家
血色玫瑰打出蓄力浮空转圈后丢鬼铠qte。
简单方便快捷暴力。利用血色玫瑰超高的混合伤害与破盾能力迅速打出爆发。这里有一个小技巧就是血色玫瑰下场时会关闭大招而没有关闭大招的动作。所以尽量用qte把玫瑰切换下场吧。
核弹队 快速大招,控场。不被属性克制
燃烧小分队 对boss
鬼铠+圣女(精卫之翼)+血色玫瑰
三个角色都可以担当主c位置到boss的时候用圣女开武器技能进行超长时间的引燃。然后切换血色玫瑰进行输出来打出高附加伤害。适合快速解决的战斗。不适合拉锯战。战力相差很大时不建议使用。
燃烧小分队 对群
大佬的杂技团 对群
磁暴鬼铠+次元+电磁炮月光
这套的核心在于三个s角色的qte互相衔接。
鬼铠触发闪避或者武器技能后可以麻痹敌人从而触发次元的qte。次元的qte浮空敌人后可以触发月光的浮空qte。最后角色落在月光月光的电磁炮拥有主动与被动两个麻痹能力。麻痹后触发次元qte浮空敌人从而触发鬼铠的qte达到无缝衔接的qte组合。而且三种属性三个角色都有的队伍。不会被太多地图克制。就是对玩家的磕度练度以及操作技术要求都很高。所以很多玩家望而止步。
其中有一些队伍可以把战车换成雪地。但核心内容一样,这里不做过多详解。
关于技能与操作
Q 闪避技能的cd需要缩短吗?
A 不用缩短
很多玩家在鬼铠的圣痕取向上有着一定的误解。有很多一部分玩家认为鬼铠的毕业上中圣痕是莎士比亚上与中。


其实不然。在新版本中有另外两个中位圣痕,更合适鬼铠在对撸boss和过非boss深渊图。
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首先我带大家来分析以下为什么闪避技能的cd不用缩短。鬼铠的闪避技能闪之刃每一级的提升是0.1秒的麻痹。在40级就有6.2秒的闪避麻痹效果。但是实际上怪物并不会被麻痹这么长时间,精英怪物与暗影女武神都会有一定的抗性。会缩短时间。这就为麻痹打了很大的折扣。而在随着等级不断的提升中。闪避的麻痹时间越来越高。就算你能麻痹10秒乃至更高。打不死的怪物还是打不死。从这一小点我们可以感到游戏的机制在不断鼓励我们进攻。鼓励着进攻就是最好的防守这一政策。在这里值得一提的是,另一个闪避技能 雷鸣(闪避成功产生一个雷阵)这个技能是没有cd的。且场上最多只能有一个雷鸣。在深渊里面尤其是怪群的时候,一个雷阵在效果上存在着微微阻断。而麻痹只是对单的。
这就是说,我们牺牲了一个中位圣痕(莎士比亚中+火焰伤害而鬼铠本体没有火焰伤害)得到了两件套的效果 一个是缩短闪避cd一个是增加sp上限。在深渊里时间就是生命。
所以在这里笔者推荐另外两个中位圣痕。


一个是沙皇中一个是伏義中。
关于伏義中,麻痹以后可以触发鬼铠的麻痹+伤害。接磁暴斩的武器技能可以赋予鬼铠一个高爆发的能力。很大程度上提升了鬼铠的输出能力。
Q为什么我的闪避分支经常是200数字300数字一跳呢?
A鬼铠的分支是纯元素无视护盾的伤害。在敌人没有负面状态的情况下,造成的伤害不是太可观。要让怪物进入负面状态(感电 冰冻 麻痹)后丢技能与分支。你会发现曾经很难打的怪物如今很多都变得不堪一击。鬼铠的普通攻击会使怪物进入感电状态(周围有紫色的圆圈旋转)。鬼铠的闪避技能会使怪物进入麻痹状态。(身上有黄色的电流闪烁怪物停止行动)
装备的选取及使用方法
深渊非boos层
新手推荐
尼古拉斯·特斯拉三件套
上对麻痹敌人造成全伤害提高
中对冻结状态敌人造成全伤害提高
下对眩晕状态敌人全伤害提高
2件效果 对被击破精英敌护盾的敌人全伤害提高
3件效果 雷电元素伤害提高
这一套获得途径与上手途径都很简单方便。不论是割草还是打boss都不会太亏。多条属性里太苛刻的并不多。这一套装备的爆发点在于敌人被麻痹后接分支如果队伍里有眩晕与冰冻能力的女武神鬼铠的爆发能力会更上一个层次。具体看个人喜好与拥有的女武神做决定。这一套在商店偶尔会刷新出来,蛋池里也很好抽。获得途径相比其他很容易。
中后期玩家散件推荐
上位
尼古拉斯·特斯拉上 对麻痹敌人造成全伤害提高
莎士比亚 上 雷电元素伤害提高
精卫 上 战场上战斗中怪物不多余一个时全伤害提高
中位
莎士比亚 中 火焰伤害提高 (如果不能凑成两件套效果不建议带)
伏義 中 增加对麻痹敌人的伤害
叶卡捷琳娜 中 连击大于40 物理伤害提高
下位
阿提拉 下 连击大于30物理伤害提高(与沙皇中用途一样用来提高qte与大招伤害)
艳后 下 对麻痹状态敌人全伤害提高
爱迪生 下 每隔9秒一次蓄力,下一次普通攻击降低敌人移动速度持续4秒(用来出发被动青龙结界的超高增伤)而在满级后每隔6秒一次蓄力,造成一次持续四秒的减速。相当于有66%的时间在享受青龙结界。
牛顿 下 攻击敌人后敌人陷入挑战状态,这时敌人造成的伤害提高 受到的全伤害也提高持续五秒cd10秒
圣痕推荐原因
在这里笔者推荐的都是攻击性的圣痕。剧情与外传可以用等级来压制,但是深渊如果牺牲C位角色攻击属性强化防御属性虽然保证了生存但是打怪效率更慢了。导致扣血时间更长是更不划算的。在深渊里最好的防御技能就是你熟练的闪避操作与不贪刀的意识。
为了方便大家理解笔者特意用了两套不同倾向的装备来做专门的测试
装备组A 40级 鬼铠25级苗刀电魂 30级特斯拉上下+25级爱迪生下 偏向输出 装备极易获得 。整套享受的加成是 对麻痹加伤害40% 对冻结加伤害32% 对击破精英护盾的敌人全伤害+15% 以及44%的时间享受青龙结界+65%的全伤害加成
在原罪深渊无伤通关第一层单角色需要1分40秒
装备组B 40级鬼铠 伊丽莎白三件套 均为25级 武器为25级苗刀电魂享受的总加成为当hp大于80%的时候 防御+19%物理伤害增加13%移动速度+25% 。近战物理伤害提高20%击中时有10%几率恢复3%的HP冷却时间为2秒。
在原罪深渊无伤通关第二层单角色需要2分30秒(中间强退了2次)
相比较下来最大的感悟就是,牺牲了50%的输出率 提高了50%的生存率在深渊里是非常行不通的。杀死新手的更多的不是深渊的掉血,而是因为没有及时清理掉怪物导致怪物攻击的次数随着时间的延长而增多,导致自己的失误的次数变多后死亡。我们还可以以感受到在前期很难堆起来防御。随着等级与圣痕不断提升在后期我们可以给山吹角色附上此版本高达千防的圣痕散件让其他角色可以无忧输出而不牺牲c位的输出性能。在这里我们不做过多介绍,会在后续山吹专版中详细放出。
武器的选择
武器优先度
磁暴斩 雷切 3rd 虚无 苗刀电魂 结晶刀 脉冲19
磁暴斩的+元素伤害与超高的主动伤害都是可以让鬼铠的输出能力提升的关键要素。
雷切的被动可以抵挡深渊的掉血主动技能可以让鬼铠qte结束后继续让怪物浮空从而增加输出机会
3RD与虚无则是物理流鬼铠的毕业武器
苗刀电魂可以让qte附加40*10的真实电伤害
结晶刀与脉冲19则是用来触发角色的被动技能青龙结界来达到伤害的提升。
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