《崩坏3》是一款角色扮演游戏,圣痕研究是舰长的日常。今天小编要说的是伏羲圣痕的使用推荐,帮大家搞清楚谁用最合适。伏羲圣痕的触发条件是元素攻击配合异常状态,冰冻、麻痹、燃烧三种状态任选其一都能激活效果。鬼铠的分支攻击是雷元素伤害,闪避能触发麻痹,跟伏羲圣痕的相性很好。推荐莎士比亚上、伏羲中、克列欧博克拉下的组合,雪地辅助的话换成伏羲上效果更佳。感到兴趣的朋友们与小编深入了解一下吧。
崩坏3新圣痕伏羲怎么样?伏羲圣痕给谁用比较好呢?小编为舰长们带来崩坏3伏羲圣痕的使用推荐。(引用自官方微信)

首先可以明确一点,伏羲圣痕要配合元素攻击伤害和异常状态才能发挥作用。并且是冰冻,麻痹和燃烧这三个异常状态。
1、鬼铠
那么比较适合的是鬼铠。鬼铠分支攻击是雷元素伤害,闪避触发麻痹效果。所以圣痕搭配上,可以是莎士比亚(上)+伏羲(中)+克列欧博克拉(下)。
如果出战的队友中有雪地,那么可以换上伏羲(上),雪地放大招之后,进一步增加鬼铠的伤害。
2、深红
另外,姬子装甲中,融核装·深红也是很适合搭配伏羲圣痕的哦。深红自身拥有丰富的雷电元素输出手段,聚能穿梭也是非常实用的控制技能。所以圣痕搭配上,同样推荐莎士比亚(上)+伏羲(中)+克列欧博克拉(下)。
其他角色的话,只能通过相互之间的配合才能发挥伏羲圣痕的效果,这样的输出效果不太理想,所以小编就不提了。
崩坏3安娜沙尼亚特圣痕测评

崩坏3贝纳勒斯圣痕怎么样
「安娜 middot;沙尼亚特」是一套冰冻元素伤害输出圣痕,对近距离敌人有着极高的冰冻元素伤害提高效果,且对分支/蓄力强化效果非常优秀,对大多数冰冻元素输出角色都表现出较高的适配性。
一、「安娜 middot;沙尼亚特(上)」
1.圣痕介绍
5★ 生命435攻击109防御44
冰牢冰冻元素伤害提升20.0%,角色对5米内的目标造成的全伤害提升20.0%。对5米外的目标,与目标距离每额外新添1米,则全伤害提升效果额外降低2.0%,直到目标距离角色超过10米。
2.圣痕立绘

3.圣痕解读
圣痕无条件提高冰冻元素伤害,角色对5米以内的敌人还能够提高全伤害。但角色对超过5米外的敌人会通过距离降低该提高效果,适合所有能在近距离作战的冰冻元素输出角色。
二、「安娜 middot;沙尼亚特(中)」
1.圣痕介绍
5★ 生命459防御199会心11
霜椁冰冻元素伤害提升25.0%,角色受全伤害降低12.0%,受5米内敌人攻击造成的全伤害额外降低8.0%。
2.圣痕立绘

3.圣痕解读
有着常驻提高冰冻元素伤害的效果,且角色受到5米内的敌人全伤害降低,可以提高角色在近距离作战的生存能力。
三、「安娜 middot;沙尼亚特(下)」
1.圣痕介绍
5★ 生命435攻击49防御89会心16
雪棘攻击速度提升20.0%,角色对5米内的目标造成的冰冻元素伤害提升30.0%。对5米外的目标,与目标距离每额外新添1米,则冰冻元素伤害提升效果降低3.0%,直到目标距离角色超过10米。
2.圣痕立绘

3.圣痕解读
有着常驻的攻速提高效果,角色对5米内的敌人造成的冰冻元素伤害提高,但角色对超过5米外的敌人会通过距离降低该提高效果。
四、套装相关
1.2件套技能冰封之力
冰冻元素伤害提升25.0%, 分支或者蓄力攻击命中敌人时,在敌人周围召唤冰柱,对冰柱周围大范围敌人造成400.0%攻击力冰冻元素伤害,使角色抗打断力大幅提高3秒,触发冷却时间10秒。
2.三件套技能伤冻之心
蓄力/分支攻击全伤害提升50.0%,角色周围5米内敌人受到来自该角色的冰冻元素伤害提升10.0%。

3.套装效果解读
套装效果可以无条件提高冰冻元素伤害与蓄力/分支攻击的全伤害,提升角色5米内的敌人受到的来自该角色的冰冻元素伤害。强化了角色的输出能力的与此同时,抗打断能力提高也能防止角色动作因受到攻击而中断。
六、搭配推荐

「苍骑士 middot;月魂」/「御神装 middot;勿忘」
「苍骑士 middot;月魂」、「御神装 middot;勿忘」作为近战为主的冰冻元素输出角色,都以蓄力/分支攻击作为主要的输出手段,可以很好地享受「安娜 middot;沙尼亚特」的技能效果。这套搭配集输出与生存能力于一身,能够多面提高「苍骑士 middot;月魂」与「御神装 middot;勿忘」的作战能力。
需要注意的是,「御神装 middot;勿忘」的分支攻击实际距离较远,在使用时应当注意尽量靠近敌人使用分支攻击进行输出,以免圣痕的单件效果由于距离过远而衰减。
除此以外,对于「理之律者」来说,在没有「瓦尔特 middot;杨」的情况下,装备「安娜 middot;沙尼亚特」控制距离输出也是较好的选择。
关于词缀
推荐选择提高攻击力词缀。若需要给「苍骑士 middot;月魂」携带,且未有着超限武器「天霜之斯卡蒂」时,能够考虑能量回复词缀。
崩坏3伏羲之怒实战测试 三种形态伤害对比
随着与逆熵以及崩坏势力的战争全面推进,我们的战争武器制造实验室也是推出了越来越多的装备,以便各位舰长给合适的女武神装备,在战场上攻坚克敌。那么今天我要介绍的就是其中之一,名为伏羲之怒的这把足以传世的精巧武器。

首先我们来看满级的面板,如下图,50级伏羲之书的攻击是271,会心37,攻击会心和为308,在截止1.3版本的所有布洛妮娅武器中仅次于5th圣遗物的311,属于攻击不低、会心也较高的优秀面板武器,是完全可以拿来作为布洛妮娅的主输出武器的。
说完了面板我们来看技能,可以发现,这是一把三相武器(吃我三相之力),可以通过消耗SP、每隔一定的CD时间进行三种形态的切换,初始形态为火炮,第二形态为导弹,第三形态则为激光。尤其要提醒各位舰长注意的是,这是一把具备多种非控制类debuff(燃烧、脆弱、减速)能力的物理炮,也就是说,这把武器的三个形态普通攻击和蓄力攻击,虽然描述上说是具备“元素之力”,但是实际的伤害类型是物理哦。(下面图中可以看到三种形态都可以暴击)

初始形态的攻击方式为发射具有概率点燃敌人的快速火球造成物理伤害和点燃的火焰元素伤害(火球数量跟其他火炮的炮弹一致,一层蓄力为1枚,两层为2枚,三层为3枚)


第二形态的攻击方式为发射具有概率使敌人脆弱的雷球(实际是一种导弹),造成物理伤害(雷球数量一层蓄力为2枚,两层为4枚,三层为10枚)

注意图中雷球为导弹的一种,因此有几率可以隔着大盾打击到怪物本体。第三形态的攻击方式为持续发射的蓝白色激光,造成物理伤害,并且有几率减缓敌人的攻击和移动速度。


另外提醒各位舰长,在按下攻击键或闪避键的状态下,还有刚把人物切换上来的一瞬间,切换武器形态的主动技能按键会变成禁用状态,如图所示。

(按下攻击键,炮口发光开始蓄力,武器切换形态的主动键被禁用)

(按下闪避键,闪避键发光,武器切换形态的主动键同样被禁用)
由于这是一把布洛妮娅的武器,目前从各方面来看,布洛妮娅除了输出,更多时候是作为一个场上的重要辅助,因此,除了分析它作为一把主输出武器,我们还将主要分析它作为辅助武器的用法。
首先,当使用布洛妮娅作为主C的舰长将伏羲之书用作主输出武器时,我们可以注意到它的三形态特点,由于三形态切换需要CD,还需要消耗少量SP,因此,如果将加成三形态提供的对敌debuff相关的伤害加成类圣痕装备到一个角色身上,将会出现很难同时触发的情况,所以,我们正确的思路是只考虑其中一个形态的debuff对特定一个角色和特定圣痕的加成,然后分别组成套路。
首先是火炮形态,目前自身能提供对点燃debuff相关加成的布洛妮娅有战车(链式反应)

另外,由于次元的QTE为火焰元素伤害,可能会受到相关圣痕的加成,即对点燃敌人的火焰元素加成的圣痕,因此,次元打QTE也是一个思路,但由于次元本身携带伏羲难以又触发点燃又进入QTE角色,因此这个套路实际上需要另一个布洛妮娅,如战车去携带伏羲辅助,回到了战车辅助的伏羲炮用法中,我们下面讲辅助时再细说。

在战车携带伏羲之书时,由于战车平A自带100%几率范围群体点燃,点燃的时间也很长,因此我们似乎不需要特意带这把武器来提供点燃, 作为带点燃的主输出它没有显著优势。
当然,由于会心较高,对战车的QTE有一定加成;但是总体而言,武器的点燃不如角色技能,是没有很多特色的。
之后是导弹形态,能够提供独特的debuff脆弱,目前对于主线和外传关卡的敌人,由于防御本身不太高,影响不大,脆弱能提供的伤害加成较低,但是对于目前最新的矩阵关卡,高层矩阵boss来说,由于防御和减伤较高,脆弱能提供不俗的辅助效果。
以导弹形态作为主输出武器时,可以选择携带对蓄力有加成的战车(链式反应)、雪地(终极蓄力)等仍然略优于其他布洛妮娅,圣痕搭配可以选择加成全伤害、加成远程伤害或者加成物理伤害的圣痕,比如王昭君2件套的远程伤害提高,艳后3件套的远程伤害随距离提高等等。
最后是激光形态,由于debuff是减速不是冰冻,目前没有布洛妮娅自带对减速加成(雪地的加成是冻结控制后的加成)。
作为主输出武器,激光形态可以配合任意布洛妮娅,优势在于输出时持续不断的减速敌人可以提供安逸的输出环境,目前也没有优秀的对减速敌人的增伤圣痕,因此这个输出套路暂时没有成形,可以在未来保持观望。
再次提醒各位舰长注意的一点是,这把武器的三个形态输出都是物理类,因此如果作为主输出武器,搭载武器的角色可不要误配了加成元素伤害的圣痕哦,可以选择搭配一些加成蓄力伤害、远程伤害或者全伤害的圣痕。
如果未来出现对这些非控制类debuff增伤的圣痕,那么这把武器作为主输出武器的威力将进一步提升。
讨论完了作为主输出武器,我们来分析作为辅助武器伏羲有哪些好用的套路。
首先,伏羲作为一把辅助武器,它所带有的三个debuff功能:点燃、脆弱和减速,都可以由特定的布洛妮娅自带技能触发,战车可以点燃、山吹可以脆弱、雪地可以减速,而根据我们之前所说,这三个debuff在武器切换形态的8秒CD限制下,难以同时作用到同一个敌人身上,因此我们考虑通过互补来增加辅助的效果,忽略相同的功能,发挥互补功能:简单来说就是,具备点燃属性的战车,武器切换保持到二三形态去发挥脆弱和减速的功能,具备脆弱功能的山吹,武器切换到一三形态,而具备减速功能的雪地,武器切换到一二形态。
有了互补的综合思路以后,我们考虑到,目前除了矩阵探索高难度高层情况下,一般来说脆弱对输出的增益有限,因此我们基本思路就是战车用激光形态、山吹用火炮或者激光形态、雪地用火炮形态;而目前次元的辅助能力主要在于引发时空,可以引起特定时空增伤,因此使用伏羲时可以用激光或者火炮形态,但缺乏相应的时空圣痕加成(之后要推出的黑轩辕圣痕加成的是全局时空,不是次元的范围时空),因此暂时没有成熟套路。
以下我们逐一分析。
对于带激光形态的战车和山吹,由于目前激光的减速主要加成鬼铠的青龙结界技能,因此主C选择鬼铠,可以用纯色异能队,山吹脆弱加成不提,选择战车时,鬼铠可以带对于点燃有加成的圣痕,如伏羲下,因此形成了这样的鬼铠搭配:莎士比亚上、伏羲中下,这一套具备伏羲两件套的加15%HP和冷却必杀技以及闪避技能20%减少的功能,输出时切换到激光形态,战车先平A点燃敌人,之后蓄力激光减速敌人,然后切换鬼凯打分支


对于带火炮形态的雪地,由于减速的加成是闪避触发,因此可能更多时候在选择鬼铠作为主C时,需要聚怪并且开大招冰冻来触发青龙结界,当然,冰冻以后再将怪物点燃是可以的,属于爆发式的一波打法,在深渊、矩阵这类关卡中SP略微吃紧。
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