海岛奇兵

海岛奇兵博士资源计算全面指南

2026-06-26

《海岛奇兵》是一款策略游戏,博士活动改版后资源量变化是大家最关心的问题。新版博士周期缩短到三天,每次关卡数减少,总收益到底是多少呢?今天小编就带大家用数据说话,全面分析一下新版博士的资源收入情况。感到兴趣的朋友与小编一同了解吧。

一、新博士资源表

注:上表的金子资源未含开战费

计算公式如下(n=关卡数,1、2、3、、、、7):

小地图木材基准 = 2000 × n^2 + 10000 × n +2000

大地图木材基准 = 2400 × n^2 + 12000 × n + 12000

金 = 木 × 1.5 + 开战费 开战费各自请查看论坛有关资料

石 = 木 ÷ 3 × 2 小数点以下忽略不计

铁 = 木 ÷ 3 小数点以下忽略不计

二、新旧博士资源量对比

以基准资源木为计算对象,其他资源只是按上述百分比相乘,比例是一样的。

1、老博士

7天一个周期,每个周期大小博士各一次,各20关。木总量=4,271,000,平均每天=610,142

2、新博士:

3天一个周期,每个周期大小博士各一次,各7关。木总量=1,330,000,平均每天=443,333

新博士对比老博士的资源总收入为 72.66%

三、新旧博士水晶固定掉落对比

1、老博士

小地图:16、19、20关固定掉六角(20关2个),6、12、18关固定掉四角,其余三角

大地图:12、19、20关固定掉六角(20关2个),4、 8、16关固定掉四角,其余三角

每个周期7天合折成三角总量=462个,平均每天=66个三角

2、新博士:

小地图:6、7关固定掉六角,3关固定掉四角,其余三角

大地图:6、7关固定掉六角,2关固定掉四角,其余三角

每个周期合折成三角总量=218个,平均每天=73个三角

新博士对比老博士的紫水晶总收入为 110.61%

四、结论

新博士和老博士对比,资源缩水到72.66%,而且收入不在同一天,变得更加分散,更容易被抢,升大件更难。但是反之你抢别人的资源也更容易,尤其是立掠夺后理论上比以前应该更容易抢资源。

不过夜猫子可以在半夜两个博士连打(中间要等三小时),基本上也可以凑合点资源。

新博士和老博士对比,紫水晶总量约加成了10%,为为老博士的110.61%。

但是这里忽略了一点,因为新博士两次中间至少间隔3小时,所以对于嗑药党来说不可能嗑一次药连打两个博士,所以嗑药频率会加大。

这里还忽略了一点,就是随机水晶数。新博士关卡数少了,随机水晶也会相应减少。

所以综合上诉何种原因,水晶总量=药粉收支应该是比以前有所下降。

海岛奇兵5.8战争工厂野人流程攻略

这里说一下,我主坦克,野人手很残,可是这个图出现时候我第一想法是胖妹,先推到基地旁边,然后上坦克,后面又想想,我妹妹才15级,胖子才11级,又让我打消了这个念头…最后决定,野人直接爆本!

那么问题又来了,讲过了我野人手残,基地60万的血,攻击得高!基地旁边武器丛生,能量得多!说真的,真没太大把握过,可是第一次嘛,总要尝试一下,于是,规划了一下路线,下面上图讲解…

这里说一下我满本满船满科技,如果是大神,照我这样,估计不用3次,能量125,野人攻击750,血1400,第一次,我没有用炮弹清任何雷,才3震,打掉20多万血,讲一下为什么引导到火箭,因为从火箭到本,黑洞是在基地上面,而下面那个震撼就不用理会了,反正我是没管…

打完第一次,我还是挺满意得,打了20几万,那么3次肯定稳稳过了,于是开始第二次,这时候我在想,怎么样才可以节省点能量呢,想出来了,这样!

可是我这个想法完全错了,不过确实是给我节省了一个烟雾能量,小野人从机枪到大本,60多头变成20多头…我哭了,打掉了5万多得血,我盯着屏幕半天才反应过来,然后,开始第三次…

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