《海岛奇兵》是一款策略游戏,群里经常有人问为啥同等级打不过别人,其实差距就在思维方式上。小编这次专门制作了一份定律法则科普图文,鳄鱼法则、木桶效应这些听起来学术的名词,其实解释起来特别简单,全是教你怎么在游戏里做出正确选择的实用道理,学完秒变学霸不是吹的。感到兴趣的网友们与小编继续往下看吧。
你听过“鳄鱼法则”吗?你知道什么是“木桶效应”吗?你懂得“手表定律”吗?No,No,No……千万别妄自菲薄,只是你打开的方式不对。

如果我告诉你,这些定律你们在海岛都能遇上,你是不是充满疑问?无论是多渣,海岛今天用一张图让你秒变学霸!!!
鳄鱼法则

其原意是假定一只鳄鱼咬住你的脚,如果你用手去试图挣脱你的脚,鳄鱼便会同时咬住你的脚与手。你愈挣扎,就被咬住得越多。所以,万一鳄鱼咬住你的脚,你唯一的办法就是牺牲一只脚。
木桶效应

一只木桶想盛满水,必须每块木板都一样平齐且无破损,如果这只桶的木板中有一块不齐或者某块木板下面有破洞,这只桶就无法盛满水。一只木桶能盛多少水,并不取决于最长的那块木板,而是取决于最短的那块木板。
羊群效应

羊群是一种很散乱的组织,平时在一起也是盲目地左冲右撞,但一旦有一只头羊动起来,其他的羊也会不假思索地一哄而上,全然不顾前面可能有狼或者不远处有更好的草。因此,“羊群效应”就是比喻人都有一种从众心理。
手表定律

只有一块手表,可以知道时间;拥有两块以上的手表并不能帮人更准确的判断时间,反而会制造混乱,让看表的人失去对时间的判断,这就是著名的手表定律。
二八定律

二八定律也叫巴莱多定律,是意大利经济学家巴莱多发明的。他认为,在任何一组东西中,最重要的只占其中一小部分,约20%,其余80%的尽管是多数,却是次要的,因此又称二八法则。
鲶鱼效应

据说,以前沙丁鱼在运输过程中成活率很低。后有人发现,若在沙丁鱼中放一条鲶鱼,情况却有所改观,成活率会大大提高。这是何故呢?原来鲶鱼在到了一个陌生的环境后,就会“性情急躁”,四处乱游,对于大量好静的沙丁鱼来说,无疑起到了搅拌作用;而沙丁鱼发现多了这样一个“异己分子”,自然也很经常,加速游动。这样沙丁鱼缺氧的问题就迎刃而解了,沙丁鱼也就不会死了。
看完之后,各位总司令是否能很好的明白这些定律、效应呢?没错,做文化人就是这么简单!!!
海岛奇兵即时对战玩法教程
毫不夸张的说,在过去一段时间,《部落冲突 Clash of Clans》成为了最火的手机游戏。但如何复制成功才是最难的问题,在《部落冲突》这样红极一时的产品之后,Supercell 有两个选择:尝试创造一个全新IP的新游戏,并将至推送给现有的玩家;或者依据现有的 IP,制作另一款游戏。Supercell 没有选择其中一种方式,而是将两种方式都来了一遍。2014年,《海岛奇兵 Boom Beach》发布,现代战争风格的“海岛冲突”带给玩家全新的体验。而今天开始,他们也尝试了后者。
一起进入《皇家冲突》。

尽管在名字、外表气质上与《部落冲突》有诸多相似及关联之处,但客观的说,《皇家冲突》已经和《部落冲突》处在完全不同的游戏方向,Supercell 介绍,尽管《皇家冲突》的创作成员很多来自部落冲突的团队,但他们如今已经是两个不同的团队。无论是游戏内外,它与部落冲突都不会发生“冲突”,《皇家冲突》创造了一个全新的、简单而疯狂的即时对战,为手游玩家诠释了一个生动有趣的即时 PVP 玩法。
▍玩法概要 短平快的战斗节奏
《皇家冲突 Clash Royale》在玩法上类似《城堡突击 Castle Raid》,两名玩家在一张对称的地图中进行城堡攻防战,每名玩家拥有三座建筑。游戏的目的是摧毁其他玩家的城堡(中楼),同时保护自己的城堡不被摧毁。你可以将手牌中的部队单位(根据你当前创建的牌组)部署在己方领域允许范围内的任何地方,当手牌被放置后会召唤士兵进行攻击。每张卡牌需要消耗对应的法力值,而玩家的法力值会按照固定的速度再生,并根据游戏的时长逐渐加快。卡组中除了部队单位,还有魔法技能,使用方法相似,但不受范围限制,你可以直接对地方建筑或者部队释放,唯一需要注意的是无论是布置部队还是使用魔法,都有短暂的延迟时间。

战斗中应随时关注自己的法力值和下一张补充卡牌 并根据局势采取下一步策略
法力值的再生速度决定了战斗的节奏,由于一场游戏有固定的时间限制,且法力回复速度会根据游戏进行逐渐加快,因此一次对决往往是一场短兵相接的快速对决,卡组的质量诚然对战斗产生影响,但合理的卡组配置、适时的应对策略才是主导胜负天枰的关键。
▍策略性探讨 小而精有深度

卡组的构建是一门学问 八张卡牌如何配置最合理是玩家需要思考的问题
首先,和所有的卡牌游戏一样,卡组的构建是一门学门。卡牌根据属性被划分为各个不同的品阶(可收集相同卡牌进行升级),高阶卡牌固然拥有更好的属性,但相应的法力值需求同样不菲,同时还有可能受到兵种克制的制约。由于卡组种类上限固定为八种,部队卡牌与魔法卡牌的数量分配、兵种的搭配等等都可能左右一场比赛。
其次,战斗场景设计充满玄机,进攻的线路只有左右两条,而决定胜负的关键是中塔,也就是说必须先摧毁其中一条边路塔才能直接进攻中塔(直接用魔法摧毁中塔的可能性基本为零),摧毁边路塔可以让己方布置部队的范围拓展到对方半场,这对进攻方来说是非常有利的,也就是说游戏虽然胜负关键在于中塔,但边路塔的防守和进攻将很大程度上决定游戏的走向。是专注进攻某条边路,还是采用声东击西,围魏救赵等战术,更多是需要玩家的临场发挥和思考,因为在一场短短三分钟的战斗中,固定僵化的战术计划总是赶不上战场中的瞬息变化。
相关推荐