割绳子2

割绳子2免费WP版内容详解

2026-06-15

《割绳子2》是一款解谜游戏,今天要推荐的是它在WP平台免费上架的好消息。游戏保持了标志性的切割糖果玩法,但内容上做了不少扩充,尤其是新增了5个有特异功能的新角色。虽然从付费变成了免费加内购,但实际玩下来发现游戏质量并没有缩水。小编感觉开发商这次挺有诚意,想体验的朋友可以直接下载了。感到兴趣的朋友和小编一同来下文看看吧!

TigerPapa – 2015 年 4 月 24 日

你还记得《割绳子》吗?那款在手机平台上一度相当火爆的解谜小游戏,为了让这位名为Om Nom的可爱小怪物在游戏中为了吃到糖果,我们需要努力滑动屏幕让糖果掉进小怪物的口中。

而且《割绳子》系列还曾推出过WP版并带有Xbox Live的支持,因为游戏全成就难度并不大,某种意义上来到WP的两款《割绳子》游戏成为成就神作。

然而就在大家苦等《割绳子》的新作来到WP的时候,我们却几乎再也没有听到《割绳子》续作上市WP的相关规划。

不过在今天《割绳子2》已经正式上架WP卖场,同样延续了系列的经典玩法,并在此基础上增加了5位小伙伴来帮忙,这些家伙们来头可不小,各个具备“特异功能”。而与以往不同的是,《割绳子2》已经成为了一款免费+内购模式的游戏,不过游戏质量依然非常出色。

既然游戏开发商依然没有忘记我们,因为平台原因而没有体验到这款游戏的小伙伴们就拿起手机下载吧。

切水果品质与流水的完美平衡

横版动作射击单机手游《暴击僵尸》已与一月底正式在安卓平台登陆,上线之后,游戏表现喜人,在2月就已突破月流量千万。游戏的成功离不开其精良的品质以及超强的营收能力。

《暴击僵尸》是一款横版动作射击类单机游戏。在近期“三消类”轻游戏火爆的单机领域,《暴击僵尸》以惊悚悬疑而又紧张刺激的僵尸末日为题材,将市场因素与主创思路进行结合,在游戏品质上追求精益求精。该游戏秉承经典僵尸游戏的优点,在难度和操作体验上加以改善。精美的场景画面、爽快的游戏打击感、酷炫的技能特效以及独特的BOSS挑战,瞬间提升玩家代入感。

掌上纵横表示,《暴击僵尸》月流水突破千万也绝非偶然,离不开各渠道大力推广和厂商联盟的倾力支持。据悉,《暴击僵尸》至今已登陆全国80余家渠道,基本上涵盖了手机主流应用端口。在“产品为王”和“渠道为王”的博弈中,《暴击僵尸》选择以产品作为核心驱动力,以渠道作为核心推动力,“双剑合璧”,打造出2015年开年单机游戏的一匹黑马。

依托公司泛娱乐化资源优势,掌上纵横计划将游戏与影视、明星、体育等业态进行整合营销,力求把《暴击僵尸》打造成公司年度品牌产品。这种跨界将线上与线下资源予以整合,联合进行产品推广,实现品牌最大化。同时,掌上纵横秉承用户为王的宗旨,在用户群中积极布局,通过为玩家争取影视周边、明星见面会门票等福利来回馈玩家。

2015年,掌上纵横在单机游戏领域持续发力,计划推出明星、影视、体育等多款IP系列大作,包括西游题材类产品《西游神魔》,明星IP类产品《全明星切水果》等游戏。凭借多方向的产品布局及强势的营销整合,掌上纵横立志于在单机领域打造一系列极具影响力的金牌产品,敬请期待。

水果忍者五周年新版本内容盘点

切水果水果忍者

网易科技讯 8月8日消息,时光转瞬飞逝,眨眼间,那个我们曾疯狂迷恋过的《水果忍者》也于日前,迎来了它的5岁生日。

《水果忍者》是由位于澳大利亚布里斯班的Halfbrick Studios游戏工作室,在5年前,开发出来的一款“切水果”的游戏,而它的下载量也已成功突破了10亿次的大关,顺利成为iPhone应用下载榜上,总下载量排名第二的应用。

“水果忍者之父” 西奈尔·戴尔(Shainiel Deo)在2001年的时候,成立了Halfbrick Studios游戏工作室。5年前,当戴尔在发布《水果忍者》时,他从未设想过这款游戏会在日后,造成如此大的轰动。

在日前发布的这款《水果忍者》新版本中,我们看到Halfbrick Studios更新了诸如周年竞标赛模式、金叶子模式和附加的6个新迷你赛,这样的新赛关。

现在的《水果忍者》能变得如此的吸引人,还得益于它后来所采取的免费策略。

易友们或许还会记得,其实在一开始的时候,要想下载《水果忍者》这款游戏,你是需要支付1美元的。但Halfbrick Studios在随后采取新策略,将这部分的费用转移到了广告商的头上,才有了后来的免费版《水果忍者》。

戴尔在日前接受媒体采访时,说道:“我们在这几年里,采用了新的商业盈利模式。用户过去还习惯于付费下载,但在这5年里,我们看到免费版的《水果忍者》已经占据了下载榜的头排。于是,我们调整了对游戏界面的设计,添加了一些新的元素。”

“广告对我们来说一直都是不可或缺的,但对于广告植入的设计已经从一开始的条幅广告模式,演变到了现在的短视频广告。而在这转变的过程中,我们还引入了广告激励策略(给那些观看了广告的玩家一些奖励)。”戴尔补充道。

戴尔的Halfbrick Studios游戏工作室目前有100名员工,还开发了像《疯狂喷气机》、《好莱坞游戏夜》、《激进速降 》这些知名的游戏。而为了庆祝《水果忍者》的诞辰,这些游戏都将这个月,加入新的周年庆元素。

戴尔表示:“要取得10亿次的应用下载量,其实并没有什么秘诀,有的话,也就只有一点:要持之以恒。我们需要不断地通过研究,来推动我们不断地前进。”

戴尔继续补充道:“在多年前,当我们在开发《水果忍者》初版的时候,我们就开始密切关注着那些成就非凡的游戏。重要的是,要不断地盯着这个市场的变化,不断吸取那些成功者的长处。要在日新月异的游戏市场上,能迅速地捕捉到那些新的闪光点。”

“整个游戏市场的变化节奏都太快了,一旦你发布了新的应用,你就需要时刻关注着玩家的体验,然后一点一点地去改进它。”

戴尔也同时警示那些“一夜成名”的游戏开发者:你所开发出的游戏或许一经推出,就在短时间内引发了轰动,但只有当你不断地去改进它,它才会有长久地生存下去的可能。

戴尔继续说道:“你所开发出的每一款游戏,并不都能引发下载狂潮,但你却可以从开发它们的过程中,吸取到经验。”

那么,对于那些在5年前下载过《水果忍者》的玩家,他们凭什么要在5年后,又重新下载你的游戏呢?

“如果玩家已经很长一段时间没玩过《水果忍者》了,那他们必然也没体验过在新版《水果忍者》中,那些经过全新设计的新环节。”

“让用户保持热情的关键是:每当老玩家重新回归游戏时,他们又会无法自拔地上瘾。对用户来说,每一次更新,都是新的味道。每一次经过更新后,《水果忍者》都像是一款新游戏。”戴尔在接受采访的尾声时,这样说道。

《水果忍者》五周年纪念版目前已经上线,iOS用户可以随时通过登录苹果的应用商店来下载。

而安卓用户也可以通过登陆各种应用商店,下载到新版游戏。

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