梦幻西游

梦幻西游帮战玩法攻略注意事项全解

2026-05-19

《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,帮战活动每周准时与玩家见面,独特的战场规则让每次对抗都充满变数。今天小编来聊聊帮战的注意事项,名字颜色系统是首要搞懂的内容,连胜宝箱和积分机制也得认真对待,这些细节往往决定了战局走向。感兴趣的用户们跟着小编了解了解哦。

梦幻西游注意什么

在帮战中玩家的名字将会呈现不同的颜色,绿色名字的玩家是和自己同一帮派的人士,黄色名字的玩家不可以被攻击别的玩家,点击红色名字的玩家就可以立即进入战斗。玩家在帮战中连续取得五次胜利就会获得连胜提示。在帮战中获得连胜的玩家还可以得到连胜宝箱,在连胜宝箱中玩家可以开出帮贡、金币、经验和强化石等。如果你的连胜被终结就会让敌方获得大量积分。

玩家在每次帮战结束后都会获得帮派奖励,帮派奖励中有经验、银币、金币,六十级以上的玩家还能额外获得六万经验、五千银币和三百金币,这样六十级玩家一整场帮战基本能拿一百万经验。

帮战结束后战胜利者将会获得最后的奖励,当玩家看到系统提示最终的胜利帮派后,系统就会在地图中刷出帮战胜利宝箱,这个宝箱只有胜利的帮派才可以捡取,在胜利宝箱中玩家可以得到宝决、兽决、帮贡和制造书。

梦幻西游国战手游多人PK畸形画面解读

在不同的游戏中,多人PK有着各自的叫法,如《梦幻西游手游》的帮派战、《天下X天下》的势力战、《六龙争霸》的国战、《全民奇迹》的战盟战。前不久,笔者用iPadAir参加了一场最近正在玩的一款即时动作类手游中的多人PK战。原本以为会是一场激情而热血的对抗,但进入战斗地图后,笔者却发现是这样的:

是的,看到这满屏密密麻麻重叠在一起的名字而不见几个人身的画面,笔者心中犹如一万只草泥马奔腾而过。就这只见其名,不见其身,而且人名还都不一定能点到的架式,饥渴难耐的大刀该往哪招呼?随后,笔者又搜索了目前市面上其他几款打着多人在线PK口号的手游,结果发现战况大致相同。

在探究如此糟糕的PK体验却依然能被大家接受的原因之前,我们不妨先来看看目前此类游戏的市场占有率。按App Store畅销榜情况来看,不管是iPad还是iPhone的TOP10中,约有一半的游戏产品均带有多人PK玩法。另外,从这些产品的icon以及附带的长尾关键词情况来看,多人PK玩法都是他们营销的核心点。

玩过大型网游的人应该都知道,实际上在目前主流的端游多人PK中,再强悍的电脑主机遇到大规模团战时,也只能通过屏蔽角色模型,只显示名字来降低电脑负荷,提高游戏的FPS,以保证游戏的流畅性。对目前的手机硬件而言,厂商所谓的千人同屏不卡PK其实大都是卖瓜的王婆罢了。

以笔者前面所说的游戏为例,本作出自国内大厂手笔,这一点至少保证了服务器不会因为资金欠缺而太过简陋。据据笔者实际勘察,在这场战斗中,每一个地图中约有近百人的规模,那么十二个小地图上便约有千人左右的玩家正在进行厮杀。百人战尚且需要屏掉90%以上的角色模型,更何况千人战?

在我们看来,造成这种畸形体验的原因是多方面的。在笔者看来,主要有三点:硬件的瓶颈、技术的制约和网络带宽的限制。但是面对玩家们对手游画面越来越挑剔的品位以及同类产品所带来的压力,无休止的技能特效和更逼真的模型等游戏元素又成为了这三个原因最大的拦路虎。内忧外患之下,当下手游中的多人PK便只能如同端游一样,通过各种屏蔽手段来妥协。

那么,为什么大家又都在放任且享受着这种畸形的PK方式呢?

这就涉及到了所谓的心理学问题。主流的游戏心理学认为,玩家在游戏中的行为大都是为实现现实生活中不能实现的自我实现的需要,为此,他们往往会通过各种方式释放现实生活中的压力,追求无规则约束的生活,获得存在感和认可度。基于这样一种主观原因,再加上上面所提到的游戏厂商的内部矛盾,在没有真正诞生一款可以完美实现多人PK体验的环境下,现有的体验便是最好的选择。因此,这实际上也算是用户对产品的一种妥协。

但是在笔者看来,这种妥协也并不足以支撑着这个市场格局太过长久的时间。近年来大量端游玩家从MMORPG游戏中流失转向MOBA以及FPS、TPS游戏,实际上就是一种前兆。什么时候,这种内忧外患可以解决掉,那便是MMO游戏重新站回顶端的时刻。

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