《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,手游版本中凝魂技能的细节虽然还没完全测试出来,但已经足够引起关注。小编认为这个技能最吸引人的地方在于它的不确定性——收集魂的时机决定了它的上限,这种设计让实战充满变数。感兴趣的网友们与小编来了解一下吧!

另外若其他单位死亡(鬼魂和神佑不算),就会在扣除当前回合血量的百分比*0.3作为魂被鬼魂宠收集,并且己方人物和宠物死亡都会增加魂;如果鬼魂宝宝倒地之后没有其他单位死亡,那凝魂的效果会跟鬼魂术原本的效果一样,都是5回合之后会复活。但若是有2个单位满血被击杀,那么鬼魂宠就可以得到额外60%的魂(100%*0.3*2),意思就是鬼魂宠两个回合就可以复活的!
但是凝魂的效果目前还没测试,还不知道收集魂的时机是在什么时候,倒地的当前回合还是要在倒地的次回合,这就需要玩家自己去测试了。如果是在倒地的当前回合就能收集魂,那鬼魂宠将会成为bug一般的存在,就算在次回合才能收集魂也不弱,总之鬼魂宠的复活时间缩短了一大截!

小编觉得之后的比赛很可能会有一到两只鬼魂宠首发,鬼魂宠倒地的话,那对面可就犯难了,无论是清宠还是点杀都会加速鬼魂宠的复活,如果不清宠也不点杀,那之后的几回合根本打不出压制的局面。
在PK中后期鬼魂宠依旧能发挥巨大的作用,首先可以保证宝宝的数量不会减少得太快,其次还能为己方吸收大量的伤害。说到这里不得不提一下,玩家要多多准备高驱宝宝,可以用高驱宝宝抑制鬼魂宠,太少的话会被鬼魂宠恶心死。

梦幻西游忘川战将机制打法完全攻略

怪物阵容介绍
①区域
使用善恶有报;
加血法阵
②区域
攻击全体目标,百分比同时打蓝打血;
法术系法阵
③区域
使用水漫金山;
加蓝法阵
备注
1、三个区域的怪物不会交换位置
2、出手顺序为②先于①先于③
3、怪物进化后,普通攻击是恢复被攻击的单位
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