《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,端游市场虽被唱衰,但仍有深耕价值。黎藜认为玩家对精品端游的需求并未减少。小编觉得这种判断很冷静,梦幻西游的成功就是最好的证明。端游IP改手游的优势在于用户属性一致,转化成本低。端游用户的忠诚度和付费能力都是优势。感到兴趣的网友们与小编继续往下看吧。

欢聚游戏运营总监黎藜
近年来,在众多游戏厂商的眼中,端游市场仍处于寒冬时代。据2015年中国游戏产业报告中的数据显示,2015年端游销售收入为611.6亿元,同比增长仅为0.4%,依旧保持着增长率逐年下降的势头,并且从目前大小厂商透露的产品规划来看,2016年端游将鲜有大作。
发展缓慢的端游市场真的进入寒冬期了吗?黎藜并不这么认为,“玩家对于精品端游的需求量仍很大,,特别是休闲类游戏。”简单来说,想用端游捞快钱的时代已经一去不复返了。

著名IP网游古剑OL PVP竞技场演示
业内有观点认为,手游的爆发加剧了端游市场的困难。黎藜告诉17173,从欢聚搜集的数据来看,重度端游产品并没有受到手游影响。现在的市场状况反而可能是一种机遇。“现在做端游的厂商不多了,我们想抓住这个机会,(不包括腾讯)。”
当下,许多厂商纷纷投身手游市场。欢聚游戏却在端游市场迈开了大步伐。目前欢聚手上的几款重度端游(古剑OL,天衍录等)都将在2016年集中上线。然而要拿下5-10%的端游市场并不容易,欢聚游戏打算怎么做呢?
“首先是做好产品本身。”黎藜直言:“。”黎藜的观点是,玩家真正追求的是精品端游。欢聚游戏加大投入主要是为了投其所好。同时,欢聚还将结合自身平台做好运营方面的工作。

天衍录战斗细节
近年来,无论是端游厂商还是手游厂商,都流行利用有热度的IP来炒热自己的产品,并快速变现。他们花高价买IP的目标是影视、漫画或者小说的固有粉丝(即娱乐用户),试图将娱乐用户转化为游戏用户。他们看到一两款成功的产品后跟风追逐,滥用IP。但很多厂商都轻视了用户转化的难度。
“很多娱乐用户可能从来没接触过游戏,这些用户的转化是有很大难度的。”黎藜认为,像影游联动这类转化用户的方式只适用于轻度、休闲的游戏,重度端游并不适合。“像电视剧《花千骨》《芈月传》和手游的联动就做得比较成功。”黎藜说。
相较于端游市场的平稳,手游市场在近年来呈现出疯狂增长的火热之势。各大厂商争相进入手游市场,同时IP一词也成为了多数手游赖以生存的“灵药”。现如今手游行业趋于平静,手游市场上套用IP赚快钱的模式已逐渐被淘汰,国内也出现了大小手游厂商的倒闭潮。
面对这样的大环境,黎藜认为,“。”他认为原因有二,一是端游有社区化的用户聚拢,比如梦幻西游,二是端游有塑造情怀的优势,比如传奇。两者的结合能够给手游带来固定的用户。
“这是真正的游戏用户转化为游戏用户,不存在所谓的影视IP或文学IP存在的过渡问题。” 黎藜说,“这也是我们立足做端游的原因之一,先做好端游产品的积累,再在未来的手游市场发力。”
同时,黎藜提出,。他预测到,2016年手游产品个数虽会减少,但精品将大大增多。“未来有可能成功的手游产品,要么是真正的精品制作,要么是由创意驱动的创新产品。”

欢聚游戏新大本营坐落在广州番禺区万达广场写字楼,不过目前还未启用,随17173先睹为快吧。

一走进大门,便看到高大上的前台!

到处可见极具现代感的室内设计。想必花了不少钱请设计师吧-,-


就连休息区都这么华丽。

他们竟然告诉我这是餐厅?!我以为是什么高档会客室。

临走前带我们参观了下可俯瞰市景的洽谈区。不知道以后来采访会不会安排在这里。(两眼发光中)

逛完新大楼,我们来到了目前欢聚游戏的办公地点。大家都在认真的工作当中,凑近一看,这哥们桌上还摆着刘慈欣著的《球状闪电》,想必这位小哥也是一名科幻小说迷。做游戏嘛,没有点想象力怎么行!

悄悄偷窥下,设计师正在设计天衍录的海报,从海报一角便可以感受到天衍录的奇幻色彩。

古剑OL的满级邀请体验你参与了吗?

不小心闯进了会议室,地方虽小,热情却高涨。

作为游戏公司,手办模型这些玩意儿在总是少不了的。这不是夏目友人帐里的主人公SAMA吗?猫咪老师也是萌得不行。好啦,这次探营到此就结束啦!对于这些游戏你有什么想法,不妨留言讨论。
梦幻西游手游扫码登录完整指南
一款手游,成功实现从移动端到网页端的飞跃,这不仅证明其强大的玩家基础,更显示出其探索移动游戏技术与创意边界的决心。12月26日,2015梦幻西游嘉年华,《梦幻西游手游》双端网页版正式发布,其产品制作人陈俊雄在发布会现场正式宣布双端开启,全球同步进入手机、网页双端互通新时代。随着双端上线,手机端的游戏内会嵌套扫一扫的功能,扫码即可对接网页版,与手机端无缝对接,更确保了游戏账户的安全。这一次《梦幻西游手游》跨越屏障,从手机到网页,适应不同的使用场景,满足玩家的跨屏需求。而这对于游动游戏市场,更是一场具有划时代意义的革命,由此主动连接手机与网页,以轻设备拓展市场,开启移动游戏质的飞跃。

中国移动游戏用户规模已达4.45亿,2015年前三季度的市场实际销售收入突破357亿元人民币,手游产业在事实上成为驱动国内游戏市场增长的强力引擎。但是,随着移动市场的成熟,用户增长逐渐进入平稳期,不仅小厂存活困难,巨头之争也愈加白热化。各大厂商瞄准精品重度市场,纷纷推出大作,移动市场迎来大换血。在此优胜劣汰之际,巨头们的每一布局都愈加警惕,创新变得尤为可贵,而颠覆式的革新更是罕见。
2015年3月面世的《梦幻西游手游》自上市以来,已成为移动游戏领域绝对的质量标尺。以当仁不让的年度手游之势,一次又一次地冲击着移动游戏的市场定律。12月26日上午,《梦幻西游手游》网页版正式发布,《梦幻西游手游》制作人陈俊雄正式宣布:全新网页版《梦幻西游手游》在这一刻开启,梦幻手游正式步入手机移动端和PC网页端携手起航的双端时代。
随着双端上线,手机端的游戏内会嵌套扫一扫的功能,通过手机端扫码即可对接网页版,数据互通,更新同步,与手机端无缝对接。《梦幻西游手游》推出网页版的举动,不止革新了手游端的打开方式,扩大了手游的使用边界,更以巧妙的网页切入角度,保持了自己一以贯之轻设备重玩法的特点,可谓手游颠覆式革新。

移动互联网带来的碎片化行为模式颠覆了以往游戏的核心因素,场景成为了用户的入口核心。而场景其实就是与人生活紧密相连的故事,只有不断创造出新的内容、新的服务、新的关系,并以此不断吸引人的参与和互动,才能维持一款游戏的生命周期。《梦幻西游手游》此次推出网页版正是基于此,只有不断创造新的使用场景,满足消费者当下的情境需求,才能永远和消费者同步进步,达成一拍即合的使用默契。
这也是《梦幻西游手游》网页版顺势出炉的原因。能成功实现从移动端到网页端的飞跃,《梦幻西游手游》强大的玩家基础功不可没,此举在探索移动游戏技术与创意边界之时,更将玩家的需求时刻放在首位。这也证明一款有魅力的重度手游,会让玩家有更多的场景需求。玩家在手机端的体验上意犹未尽,《梦幻西游手游》才会开辟网页版,跨越屏障,以适应不同的使用场景,不断提升用户体验,满足玩家的多种需求,以创新驱动开启移动游戏质的飞跃。

近年来,中国整个移动互联网市场都倾向于引进国外已经获得成功的产品。这样运营成本低,创新风险小,但是对于海外产品的过于依赖将不利于中国本土手游的发展。在这种大环境之下,中国手游需要一个“代言人”来证明它的生命力依旧。而现在,显然《梦幻西游手游》已经扛起了这个大旗。打造生命周期长的手游,创新是唯一的生产力,从游戏品质出发,让玩家有得玩,喜欢玩,持续玩,生命力旺盛的游戏,其产品内容、版本迭代都会有更为长线的布局,有持续不断吸引玩家的内容。
《梦幻西游手游》从今年三月上线至今,已经登陆ios畅销排行榜榜首近260天,新增注册用户6000万,最高同时在线人数达到了204万,以超S级表现不断刷新国产手游的最佳纪录。更以全球最炙手可热的手游新贵身份,受邀参与全球各大游戏展,成为国际上优势国产原创手游的代言人。作为一款真正意义上打破了手游生命周期瓶颈,不断坚持革新突破,能够让玩家建立起紧密社交关系的划时代作品,《梦幻西游手游》在上线9个月之后,以划时代的创新能力,再次证明了在移动游戏领域无可撼动的实力及眼界。


游戏十强盛典观察:2015年大厂战略布局
2015年,对于游戏行业来说,无疑是充满竞争的一年,这一年中,传统企业纷纷砸钱涉猎游戏行业,并购的并购,重组的重组,俨然一副火爆的市场行情。在这一年中,手游产品也涌现出不少的大作,霸榜的霸榜,刷屏的刷屏,未来手游产业会朝哪个方向走?还会有什么样的现象级产品出现呢?
市场火爆,现象级产品频现
今年的手游大厂们可谓是八仙过海各显神通,纷纷亮出了自己的旗舰产品,指望能够在市场当中博得一席之地。其中,最引人注目的无疑是腾讯和网易这两大死对头,今年腾讯推出了《热血传奇》、《六龙争霸》、《拳皇98》等多款产品,网易也推出了《梦幻西游》、《大话西游》、《有杀气童话》等与之死拼,榜单上面两家的竞争格外激烈,几乎可以说到了白热化的境地。
而在这两大厂商死磕的同时,其它的一线厂商也不甘示弱,蜗牛推出了《九阴》、《天子》等,蓝港推出了《蜀山战纪》、《十万个冷笑话》等,畅游推出的《天龙八部》、《秦时明月》等,其中的游戏类型也是多种多样,RPG、MOBA、休闲,无论重度还是轻度游戏都在让榜单不断的被刷新,不是你死我活的竞争格局越来越明显,
他们的产品为何会如此火爆?
产品的质量一定是第一位,在2014年末的时候,已经有业内人士在提醒,手游市场的人口红利将逐步消失,如果手游厂商依旧想靠数量取得胜利,在2015年前或许能够取得成功,但在2015年后,要想取得成功几乎不可能。因此,手游厂商必须从数量开始转变为质量,同时经过两年多的发酵成长,手游市场已经步入了成熟期,一旦市场步入成熟期,那么汰淘率将提高。
其次是在产品的营销上面,根据每款产品的产品类型、玩家分层、运营策略,进行一个前置的用户研究和数据分析,在此基础上,再通过整合营销的手法,用各种方式去精准的触达用户,这是目前市场常见的一种操作手法。针对不同的用户,在精准营销系统中,广告商还可以进行不同内容的广告推荐。对于战争类比较关注的用户,可以推荐类似雷霆战机这样的游戏,而对DOTA、LOL比较关注的则可以推荐自由之战这样的,魔兽爱好者则可以推荐刀塔传奇这样的。
未来手游市场会怎么走?
虽然目前市场依旧火爆,但是却面临着越来越多的问题。手游市场经历了一年的沉淀之后,行业的门槛也在逐步提高,在暗扣、刷榜等过去盛行的伎俩遭禁与公会、手游商人返利的一番乱象之下,中小CP含泪吞下恶果,再加上在年中的那场浩浩荡荡的股灾过后,此前对手游产业趋之若鹜的资本市场也开始进入了冷静期。
未来手游市场充满了变数,大厂商们如何看待未来的格局?中小CP们又该如何突破马太效应的重围?在即将举办的2015年度中国“游戏十强”大奖之中,或许能够解开这一谜底,这不仅仅只是一个颁奖典礼,更是一个行业经验的交流,因为这些获奖的游戏必然是行业中的翘楚,他们如何做到这一点的?你不妨到现场来亲自问问他们。
相关推荐