《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,手游PK中物理门派的优势就是爆发高,但劣势也很明显,就是打完一套得喘口气。今天要分享的战术就是针对这个缺陷设计的,通过速度差的安排让大唐和狮驼的输出错开,保证整场战斗都有伤害压制。感兴趣的朋友们与小编了解了解哦。
梦幻西游手游物理攻击型队伍pk攻略。在梦幻西游手游中,PK绝对可以被称之为是一门艺术。在战斗过程中,玩家比拼的不仅仅是自身的实力,还有团队的默契以及队伍门派的组合。好的门派组合正确的战术,能够让团队拥有更为旺盛的生命力,今天摸摸就为大家介绍一种在比武大会和帮战中都胜率比较高的纯物理攻击系队伍的相关战术,虽然简单,但胜率也许会让很多玩家感到满意。

团队配置推荐
推荐阵型:
虎阵

靠速度差弥补团队缺陷
看到这一阵容,可能有许多玩家觉得它并不出奇,甚至有玩家会觉得它缺陷多多,比如大唐官府和狮驼岭的主攻击技能都是在出手之后要休息一个回合的,这样就可能造成输出断档。
但其实如果你在速度上做一点小花样,那么情况可能就没有那么糟糕了。简单来说,我们就是利用阴曹地府在两个狮驼岭之中打一个速度差,高速狮驼岭速度 阴曹地府 中速狮驼岭。
在保证了存在这样的速度差之后,高速狮驼岭可以在第一回合只使用狮搏,而中速狮驼岭则在阴曹地府幽冥鬼眼的加持下使用鹰击,在第二回合则高速狮驼岭鹰击,阴曹地府可以施放尸腐毒来缓解团队治疗压力,在第三回合时再施放六道轮回。同时,配合方寸山的封印法术和大唐官府的横扫千军,撕碎对方的补给线。
在这种战术下,整个团队就尽可能减少了输出断档,还能拥有非常强大的输出能力。

队伍缺陷
这一团队配置在面对像多龙团队这样的龟速团队时,有着天然的优势。但是如果对方的补给力量比较强大,能够将你拖进时间战,那么两个脆皮狮驼岭很容易就会在药品或者宠物告罄之后,反过来成为团队的负担。所以在遇到输出虽然不强但是补给强大的团队时,在一开始你就要对自己的补给能力有所警惕。
如果你在自己所在组别中等级比较高,那么这样的团队配置想要在比武大会中撑到十点半以后并非是难事,甚至以这种配置让平民玩家去打榜也并非不可能。在这个力量与速度为主流的时代,只有以暴力来抗衡暴力,你才有可能获得胜利。
梦幻西游手游比武获胜心得

很多玩家都会担心,会不会在战斗一开始就遭遇到特别强的队伍,就算是自己有足够的把握将其击杀,也难免会浪费很长时间,积分比别人落后了一大截。当你有这方面的担心时,你不妨在战斗开始后,先带着你的队伍离开场地30秒左右,避开第一波匹配潮。通常顶级团队都会在场内打满全场,即便他采取和你一样的回避手段,由于你们很难正好约好了一起回到场地中去,在一开始被匹配到的概率也会变得非常小。而如果你是一支实力不怎么强的队伍,那就更应该采取这个手段,尽可能先把一胜捞到怀里。
如果你刚刚从一个组别,升到另外一个组别,实力不足,甚至很少有队伍愿意对你伸出橄榄枝,那么你该怎么办?在7月29日更新之后,全服的比武大会规则都有了巨大的改变,即便你在以全败成绩从优胜场掉到普通场,你也能够在普通场获得首胜和首战奖励。而如何利用这一规则呢?灵儿的建议就是——如果自己的队伍真的实力不够,对方的团队实力比较强,干脆快速认输,直接掉到普通组,这样又能省药,而且一开始掉普通组的队伍一般实力也都不强,在匹配时你还有可能找到能够战胜的对手。随着时间的推移,普通组的队伍也会越来越强,如果拖了太久,药全没了,队伍也没打过,结果你还是掉到了普通组,那就很不划算了。
比武大会作为梦幻西游手游中最受欢迎的游戏活动,为许多人所追捧。但是并不是所有的团队都能在其中一往无前获得胜利,有时候学会退后一小步,你同样能够在其中获得无数乐趣。
梦幻西游国战手游多人PK畸形画面解读
在不同的游戏中,多人PK有着各自的叫法,如《梦幻西游手游》的帮派战、《天下X天下》的势力战、《六龙争霸》的国战、《全民奇迹》的战盟战。前不久,笔者用iPadAir参加了一场最近正在玩的一款即时动作类手游中的多人PK战。原本以为会是一场激情而热血的对抗,但进入战斗地图后,笔者却发现是这样的:

是的,看到这满屏密密麻麻重叠在一起的名字而不见几个人身的画面,笔者心中犹如一万只草泥马奔腾而过。就这只见其名,不见其身,而且人名还都不一定能点到的架式,饥渴难耐的大刀该往哪招呼?随后,笔者又搜索了目前市面上其他几款打着多人在线PK口号的手游,结果发现战况大致相同。

在探究如此糟糕的PK体验却依然能被大家接受的原因之前,我们不妨先来看看目前此类游戏的市场占有率。按App Store畅销榜情况来看,不管是iPad还是iPhone的TOP10中,约有一半的游戏产品均带有多人PK玩法。另外,从这些产品的icon以及附带的长尾关键词情况来看,多人PK玩法都是他们营销的核心点。

玩过大型网游的人应该都知道,实际上在目前主流的端游多人PK中,再强悍的电脑主机遇到大规模团战时,也只能通过屏蔽角色模型,只显示名字来降低电脑负荷,提高游戏的FPS,以保证游戏的流畅性。对目前的手机硬件而言,厂商所谓的千人同屏不卡PK其实大都是卖瓜的王婆罢了。
以笔者前面所说的游戏为例,本作出自国内大厂手笔,这一点至少保证了服务器不会因为资金欠缺而太过简陋。据据笔者实际勘察,在这场战斗中,每一个地图中约有近百人的规模,那么十二个小地图上便约有千人左右的玩家正在进行厮杀。百人战尚且需要屏掉90%以上的角色模型,更何况千人战?
在我们看来,造成这种畸形体验的原因是多方面的。在笔者看来,主要有三点:硬件的瓶颈、技术的制约和网络带宽的限制。但是面对玩家们对手游画面越来越挑剔的品位以及同类产品所带来的压力,无休止的技能特效和更逼真的模型等游戏元素又成为了这三个原因最大的拦路虎。内忧外患之下,当下手游中的多人PK便只能如同端游一样,通过各种屏蔽手段来妥协。
那么,为什么大家又都在放任且享受着这种畸形的PK方式呢?

这就涉及到了所谓的心理学问题。主流的游戏心理学认为,玩家在游戏中的行为大都是为实现现实生活中不能实现的自我实现的需要,为此,他们往往会通过各种方式释放现实生活中的压力,追求无规则约束的生活,获得存在感和认可度。基于这样一种主观原因,再加上上面所提到的游戏厂商的内部矛盾,在没有真正诞生一款可以完美实现多人PK体验的环境下,现有的体验便是最好的选择。因此,这实际上也算是用户对产品的一种妥协。
但是在笔者看来,这种妥协也并不足以支撑着这个市场格局太过长久的时间。近年来大量端游玩家从MMORPG游戏中流失转向MOBA以及FPS、TPS游戏,实际上就是一种前兆。什么时候,这种内忧外患可以解决掉,那便是MMO游戏重新站回顶端的时刻。
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