梦幻西游

梦幻西游手游社交闭环设计原理分析

2026-06-27

《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,手游社交想要成功,最重要的是让社交和玩家利益挂钩。梦幻西游手游就是这么干的,它把修炼、帮派技能这些核心数值全放到了社交系统里,不社交就别想变强。今天小编来分析这套社交链是怎么一步步把玩家锁住的。感到兴趣的网友和小编了解了解哦!

本文转载自Gad腾讯游戏开发者平台,阿信撰写。

梦幻西游手游社交做的好很重要一点是它将玩家的能力成长与社交强相关,同时给玩家提供了一个模拟现实社会的社交环境,使得玩家在个人成长的过程中与社交紧密相连,使得玩家逐渐融入游戏社会,增加了游戏的粘性。使得游戏长久不衰.通过分析找到梦幻框架中值得借鉴的点。

Ο №.1 要点梳理

梦幻手游能力养成线较广,同时后续扩展空间大,有较多的内容可以分配到社交中

将两块核心数值放到社交系统中,能力成长与数值强绑定,驱动玩家参与社交,社交从一个载体平台变为与玩家能力成长相互交织的内容

放到社交系统中的数值大部分为线性保值的数值,加上低门槛保证了绝大部分玩家参与进来。特别能刺激中低层玩家

以组队、夫妻、交易、个人空间为手段,将玩家的社交社区化,以帮派为核心组织将玩家社交圈固定化。

由于游戏类型限制后期高粘性的PVP GVG社交内容不足

主要通过

①梦幻手游玩家个人能力成长与社交联系

②梦幻手游的社交框架如何形成

③梦幻手游的玩法内容排布

三个方面来分析梦幻社交是如何做的

Ο №.2 梦幻西游手游的玩家能力与社交系统有何联系

2.1 玩家的核心能力

梦幻角色能力介绍

①梦幻西游中,角色能力主要分三大块,主角、召唤兽、助战

②梦幻中有3种玩家控制主体需要成长,使得其内容比其他大多数游戏都更加丰富

③梦幻中,玩家提升综合实力不仅需要经验,而是在不同的实力类型的提升中需要不同类型的经验值,这一设定能很好的平衡经济系统

④玩家控制主体丰富的成长性为玩家提供了丰富的可玩性,也大大延长了游戏生命周期,根据梦幻端游中的设计,还有子女等养成系统尚未开放,后续拓展空间大

⑤梦幻在核心能力设计上使用的是广而浅的思路。也能够提供大量的投放到社交中。

产出介绍

其中蓝色的部分是必须要直接在社交系统中能够拿到的,黄色部分是要通过社交行为可以拿到的产出。基本上游戏内的能力成长产出与社交紧密交织联系

2.2 玩家核心社会关系

社交关系介绍

图中蓝色与黄色部分为在社交系统里拿到的玩家能力成长内容

组队关系

①由于游戏类型,决定了组队关系是梦幻中最基本的社会关系,系统设定5人组队练级最优,引导玩家自发的组队进行活动,组队也是游戏内核心玩法的基本承载形式

② 5人组队练级经验最优的设定,扩大了玩家接触的圈子,梦幻也以此为基础从中形成更加完整的社会关系,包括夫妻、兄弟、师徒、朋友等等

③同时在不同玩法中,需求不同的人数与队伍组合,刺激了玩家不同组合的搭配

④同时符合特定社交的组队可以获得额外的积分兑换道具

夫妻关系:

①夫妻关系是虚拟社会中最为紧密的玩家关系,一旦形成,将拥有最强的粘性

②梦幻中的夫妻关系即可以体现在组队战斗中综合实力的提升

个人空间:

①在手游上新增的社交内容,主要用于个性展示,留言互踩,赠送礼物。形成了以个人为单元的社区化网络

帮派:

②帮派是一种组织,玩家加入帮派是梦幻中唯一被正式承认的组织关系

③梦幻强制玩家加入帮派,否则不能学习到修炼和生活技能,以至于不能成长,是强制玩家形成组织关系的设定,区别于其他游戏的自发组织,梦幻设定更强调社会性

④帮派也为玩家寻找练级组合、任务组合提供便利,有利于玩家提升综合实力

⑤帮派组织中各种职位和帮供的设定,提供给玩家提升社会影响力和综合实力的虚拟目标,是社会影响力虚拟目标的重要体现

⑥在帮派中,提供了各种协助功能,加深了玩家在帮派之间的联系,使帮派的玩家之间联系更加紧密

2.3 总结:

由此看到梦幻社交与玩家能力成长相互交织,密不可分

①可以看到梦幻手游在核心社交行为中加入了众多的核心能力养成点,特别是百分比提升攻防的修炼属性,玩家不得不参加社交行为。从根本动力上刺激玩家参加社交系统

②进一步,社交系统中绝大部分提升的是保值类的玩法能力(图中蓝色部分),也就是说将性价比最高的数值放到的社交中。跟进一步刺激了玩家参加社交系统

③生活技能与修炼放到了帮派中。生活技能本身是用于促进玩家行为分工,刺激交易,帮派为组织给玩家天生提供了交换、分工的固定环境。

④两个核心成长放在了帮派中,刺激玩家参与帮派

Ο №.3 梦幻社交结构的组成形式

梦幻的社交结构主要由三个循序渐进部分组成

1、 玩家之间社交不断强化,游戏逐渐社区化,形成弱社交圈

2、 玩家加入组织,社交圈被沉淀巩固,形成固有社交氛围

3、 组织与组织之间竞争互动,刺激服务器社交循环,刺激组织内协调分配

3.1 社区化形成

①通过各种驱动力刺激玩家进行社交

②成长过程中的需求的道具、等级、技能、积分刺激玩家与其他人进行社交。

③并对应给每一种玩家间的交互给予对应的载体,将玩家的社交逐渐社区化

④陌生人之间的固定队伍、个人空间、交易

⑤高玩与低玩之间的师徒系统

⑥男女之间的婚姻系统

⑦通过各种社交玩法将玩家联系在一起,这些基础系统将紧密串联起来,为玩家建立社交关系搭建了良好的桥梁

⑧个人空间:可以留言、送花、相互拜访,上传照片等等

⑨聊天系统:丰富了整个服务器系统的社交活跃

⑩组队系统:通过活动,任务、副本等将玩家匹配到一起。形成最基本的社交形式

⑾交易系统:通过交易将服务器玩家与玩家之间利益关系链接起来。

⑿漂流瓶玩法:刺激了陌生玩家之间的交互

3.2 绑定组织形成固有社交圈与氛围

3.2.1 帮派给玩家能带来的利益驱动玩家成长必须依赖帮派

玩家在帮派内的玩法内容

①玩家在帮派内个人的成长是玩家参与帮派的主要原因

②帮派中的协调合作让玩家参与帮派后提供了许多便利

③帮派中各种玩法刺激了帮派内玩家的互动

3.2.2 帮派将玩家社交沉淀巩固

通过帮派中的强数值成长内容将玩家绑定在组织中,在组织内开展各种社交与活动,形成固定的社交圈,形成了能够沉淀固定好友社交的氛围与环境。将松散的社区绑定成强组织关系

而玩家加入帮派给帮派带来资金与活跃度。刺激帮派发展,形成正向循环

3.3 刺激竞争

①帮派形成后,开展帮派与帮派之间竞争,给玩家提供施展能力的平台

②帮派之间的竞争也刺激了参与竞争帮派内部的玩家的协调互动。同时帮派荣誉感增加了玩家的归属感。刺激了强组织之间,组织内部互动,将玩家的社交互动变为自愿自发的

3.4 总结

①以玩家为基础,以组队、婚姻、师徒、个人空间为载体,通过各种利益手段促进玩家之间社交,将玩家设计逐步社区化,形成松散的社交关系,社区化的特点就是社交是个闭环,有来又回逐渐能将利益关系转化为情感关系

②通过强数值成长,将玩家与帮派组织绑定起来,形成固定社交圈,能够将社交关系沉淀,大大加强粘性

③通过帮派之间的竞争,刺激了帮派内部协调、安排、管理。逐渐形成了自主自发的社交。同时GVG也给予了玩家能力成长展示与释放的平台

④同时在组队、聊天、交易等为社交服务的基础系统提供了良好的工具,需要长时间的在线玩法为玩家在在线社交提供了时间条件。使得梦幻的社交顺理成章

⑤社区化、组织化是梦幻手游社交明显特点

Ο №.4 梦幻西游的玩法分布图

分析梦幻的社交在PVE⁄PVE中的占比

4.1 按社交组织类型分类玩法

将游戏内的玩法按照如下图进行分类

①按照社交组织形式梦幻手游中的玩法逐一分类可以看到,梦幻手游的玩法主要集中在组队PVE中,梦幻手游以组队为核心展开玩法,形成社交。

②但是在PVP、GVG、GVE上布置的内容就相对来说很少,玩家之间的竞争性冲突、团体之间的竞争性冲突不足。这也与梦幻的游戏特性与数值设定有关系,梦幻手游回合制游戏决定了不会存在大规模同屏GVG场景出现,更多的还是以队伍为载体。

③梦幻的整体社交方向还是偏组队PVE向。

4.2 总结

①梦幻手游的游戏社交框架与模式适合回合制手机游戏类型。但是对于我们游戏来说需要有所调整

②梦幻针对玩家之间的社区化松散社交团体的建设以及将松散的团体转化为固定的组织帮派,这个社交过程我们可以借鉴学习。

③但是梦幻整体游戏偏向PVE,是个和谐的基于PVE组队的社交模式,在后期GVG与个人PVP社交的设计上不足。

PVP GVG GVE的玩法设定能刺激玩家之间主动社交,在游戏内自带形成话题。社交不可或缺的部分。

本文转载自Gad腾讯游戏开发者平台,阿信撰写。

《大话西游》问道手游核心玩法详解

情怀几乎是所有玩家的软肋,不少游戏厂商也是瞄准了这一点。15年两款回合制端游大作《梦幻西游》和《大话西游》都相继在手机端亮并取得了不错的口碑。而如今另外一款经典回合制游戏《问道》也即将与众多粉丝见面,这个经典的作品能否继续在移动平台上发光发热呢?

如果你不是《问道》的老玩家,那对画面的评价或许会是个“渣”:不仅没有追赶时下流行的3D画面,古典写实的画风也与市面上的主流手游格格不入。

大话西游西游回合制游戏

(不能调整视角截图的人物都是小小的)

但如果这样就把一款游戏定义为“辣鸡”显然是不科学的。从还原的角度来说,确实能让老玩家找到熟悉的感觉:古典的写实画风与端游保持一致,从进入游戏的那一刻你就会回到那段修仙问道的岁月里。除了保留原味之外,针对手游研发团队也做了微调,画面相对原版更加明亮,环境效果也得以提升。

(连头像都几乎一模一样)

《问道》手游完美的继承了端游的五行玩法,门派之间会根据五行相生相克的规则相互制约。在游戏过程玩家可以根据自己的喜好对属性进行加点。属性点的选择意味着你是走物伤还是法伤路线;而相性的加点又会影响到角色的法伤、防御、气血等。

同时在问道手游中拥有独一无二的道行系统,道行系统将会影响玩家的障碍技能。道行系统的出现,让玩家们实现了低级不惧怕高级的梦想,因为只要你道行比对方高,那对方的障碍技能对你几乎是没用的,而你的障碍技能却能让对方吃尽苦头。

(障碍技能可以看作是控制技)

在团P时,队伍的阵容搭配,带什么宝宝就更有讲究了。正是这样丰富的角色培养加上各种系统使整个游戏在战斗上都围绕着策略进行。

与市面上大部分单一刷副本的游戏不同,回合制游戏的玩法大多是比较丰富的,《问道》手游也不例外。端游上的经典玩法例如押镖、杀星、师门任务在这里都能够体验到。

这里需要和没玩过《问道》端游的玩家说一下,大部分的玩法均需要玩家进行组队合作,在不同的活动中每个角色、每个职业都有其重要的用处,这就使得整个游戏的互动性质非常强。而多人同时在线给玩家的游戏体验自然是不同的:告别单机刷副本,组队一起玩游戏。

据小编了解,《问道》手游的玩家中大部分人都是端游铁粉,最终因为工作太忙或者端游太烧钱放弃了,得知《问道》要出手游又迫不及待的想找寻当年的回忆。测试需要激活码让不少没接触过手机游戏的老道吃尽了苦头,眼看游戏开测自己无法参与其中更是大骂游戏厂商。端游改编手游早已不是什么新鲜事儿,有取得良好口碑也有被玩家痛骂草草收场的。

况且不说激活码是否是炒作行为,如果最终能做出高品质的游戏那一切等待都是值得的。游戏要赚钱无可厚非,但希望策划还是能够多照顾玩家的感受,切莫走上端游的老路,让那些愿意为情怀买单的铁粉心寒。就目前来看《问道》手游在这一点上做的还是不错的,二测针对玩家的意见修改了很多,给了不少玩家信心,但最终能否成为玩家心目中的“良心之作”还有待时间验证。

总的来说,《问道》手游较好的还原了端游的画面和玩法,相比于其他的回合制游戏也有自己的独特的角色培养和道行系统。如果你是端游的老玩家那绝对值得你再次回味。只是现阶段玩法上还不够完善,希望在公测时能给我们带来更好的游戏体验。

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