梦幻西游

梦幻西游手游孩子种族修改攻略

2026-07-04

《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,最近玩家对孩子转种族的关注度很高。小编从官方渠道获悉,目前该功能还在开发阶段,具体上线时间尚未公布。在青春盛典成都站上,策划透露孩子改种族正在开发中,方便玩家得到想要的孩子门派。感到兴趣的小伙伴们和小编一同了解吧!

现在不可以,所以转门派自然也是没希望的了,加上孩子又不可以遗弃或者出售,所以如果得到的是不需要的孩子只能放着占位置,没其他办法。

但小编这次也给大家带来了一个好消息,青春盛典成都站中,有策划对这个问题做出了解答,“孩子改种族正在开发中,方便玩家得到想要的孩子门派。”这个就是策划的回答了,也就代表以后肯定给孩子转种族了,不过肯定不会是免费的。

梦幻西游手游孩子转门派什么时候出?

转种族和转门派应该都没有那么快上线,具体还要等官方通知,一般这种更新都会提前一周左右放出“预告”的,不过预计今年内会出来。

梦幻西游奇幻童话梦通关指南

在梦幻西游中,有种名为奇幻童话梦的充满着趣味的玩法,参与活动之后,有人不知怎么样才可以去把这一关卡通过。那么,其玩法如何呢?详情如下:

需要等级,大于等于40级,玩友你进行组队的人数至少要达到三个人,然后便可以前往长安童梦仙子那里去领取相关的任务,建议带上普陀。

两条线路

第一,任务一共四环,这一种任务,不是很难,第一环击,杀童梦仙子,挂机就可以。

第二,第二环的时候,自动带小红猪,第三环的时候。会带一小绿猪,不过,都是普通攻击,伤害不高。

第三,第四环的时候,会带一小红猪,伤害还可以,在战斗开始时,当对面的小绿猪跟小蓝猪进行逃跑的时候,玩友们不用管,杀其他怪就好。

第一,任务一共六环,属于对话的是第三环跟第五环。第一环呢,和上面一样,击杀童梦仙子,不难。

第二,第二和第三环,系统将提供一个蚌仙子NPC给咱们,专业加血,假如在队伍里,有PT,及DF门派的,惧佛老龟,会自动逃跑,封印后,他也会逃跑,辅助的时候,注意加血即可。

第三,第四和第五环,带个治疗,也可轻松过去,不过,在第六环时,主怪打不动,横扫方面也顶多只能有100上下的血,法术攻击不多,所以只有等到主怪来把气血消耗了,或者DT溅射。

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第一,第一回合,主怪会上灵动,然后第二回合,会召唤四小怪,只要把小怪干掉两个后,主怪才又召唤,不过,这之后能够召唤到的小怪只会有三个了。另外,主怪每次召唤,会消耗气血,其消耗血气的数值大约在四分之一左右。

第二,队伍中,最好带一加血,要不然的话,一次要是秒了二百左右的血量的话容易很快就死掉了。第一回合,DT不要横扫,狮驼不要鹰击,等第二回合,然后再打,要到对方的主怪把小怪召唤出来了之后,再把小怪打死,然后,主怪继续召唤,然后再打死。

第三,这样每一回,主怪召唤气血,都会逐渐减少,磨死就行了。还有另一方式,第一回合,大唐上杀气诀,然后,第二回合,翩鸿一击小怪,这样就能够依靠溅射出来的固定的伤害狠狠地去打击主怪,将其致死。

梦幻西游魔兽要诀宝宝打书教程

魔兽要诀:记载着上古魔兽特技,可供您的宠物学习。魔兽要诀能赋予宠物某种技能,技能数量≤1的宠物只会增加技能,技能数量在2~3个之间的宠物,有一定概率增加技能,也有可能替换掉已有的技能,当技能数量达到4个时,只会替换已有技能。魔兽要诀包含绝大多数宝宝技能,还有普通、高级和主动之分。普通魔兽要诀一般通过挖宝获得,而高级要诀则要通过挖5宝获得,而主动魔兽要诀在两者之中都有可能获得。另外,一些任务和活动中也有要诀奖励。

普通技能,高级技能,主动技能。

普通技能:

必杀物理攻击时暴击概率增加10%

连击45%的几率连续两次普通物理攻击,拥有此技能物理伤害结果会降低25%

强力提升“等级*0.6”的物理攻击力,如果对方有防御或高级防御技能,物理伤害结果会减少20%

突进物理攻击时忽视对方等级*0.3的物理防御

偷袭物理攻击不会受到反击和反震,并提高宠物5%的物理伤害结果。

法术暴击法术攻击时暴击概率增加10%

法术连击法术攻击时,有20%概率发动第二次攻击,伤害是第一次的一半。

法术波动每次法术攻击伤害结果在80%至120%之间波动。

魔之心对敌人的法术伤害结果提高10%

会心法术攻击时忽视对方等级*0.3的法术防御

冥思战斗中,每回合结束时恢复等级*0.3点魔法。

吸血物理攻击时,吸收物理伤害结果*20%的气血。

再生战斗中,每回合结束时恢复等级*0.8的气血

神佑复生当HP=0时,有20%概率复活,复活后HP=HP_Max * 60%,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消。

招架受到物理伤害时,有20%概率减免30%的伤害结果。

反震受到物理攻击时有30%进行反震,反震伤害结果等于自己受到伤害结果的25%

神迹回合开始时,解除所有的负面状态

反击受到普通物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害是正常伤害的一半。

敏捷速度增加10%

防御提升“等级*0.8”的物理防御,但法术伤害结果会降低10%

固法提升“等级*0.8”的法术防御,但物理伤害结果会降低10%

幸运受到物理伤害时,被暴击的概率降低10%。

迟钝速度减少20%

雷属性吸收有30%概率吸收雷属性的法术伤害,并恢复对应的气血

土属性吸收有30%概率吸收土属性的法术伤害,并恢复对应的气血

水属性吸收有30%概率吸收水属性的法术伤害,并恢复对应的气血

火属性吸收有30%概率吸收火属性的法术伤害,并恢复对应的气血

鬼魂死亡5回合后自动复活,不受任何状态影响,但也不能使用药品和主动技能恢复气血

驱鬼对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活

隐身自动附加隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术

感知无视敌方的隐身状态

永恒受到的增益状态时持续回合加倍

精神集中可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20%

高级技能:

高级必杀物理攻击时暴击概率增加20%

高级连击55%的几率连续两次普通物理攻击,拥有此技能物理伤害结果会降低20%

高级强力提升宠物一定的物理攻击力,如果对方有防御或高级防御技能,物理伤害结果会减少20%

高级突进物理攻击时忽视对方一定的物理防御

高级偷袭物理攻击不会受到反击和反震,并提高宠物10%的物理伤害结果。

高级法术暴击法术攻击时暴击概率增加15%

高级法术连击法术攻击时,有30%的概率发动第二次法术攻击,伤害是第一次的50%

高级法术波动每次法术攻击伤害结果在50%至150%之间波动。

高级魔之心对敌人的法术伤害结果提高20%

高级会心法术攻击时忽视对方一定的法术防御

高级冥思战斗中,每回合自动恢复等级*0.5的魔法。

高级吸血物理攻击时,吸收对方所掉气血的30%。

高级再生战斗中每回合自动回复等级*1.5的气血。

高级神佑复生当宠物死亡时,有30%概率满血复活

高级招架受到物理伤害时,有30%概率减免30%的伤害结果。

高级反震受到物理攻击时有30%进行反震,反震伤害等于自己受到伤害的一半

高级神迹不受到任何负面状态,包括毒、封印和负面状态

高级反击受到普通物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害为正常伤害。

高级敏捷宠物速度增加20%

高级防御提升等级*1.2的物理防御,但法术伤害结果会降低10%

高级固法提升等级*1.2的法术防御,但物理伤害结果会降低10%

高级幸运被物理攻击时,被暴击的概率降低20%。

高级雷属性吸收有30%概率吸收雷属性的法术伤害,并恢复对应的气血;吸收失败也可减少雷属性法术伤害的30%

高级土属性吸收有30%概率吸收土属性的法术伤害,并恢复对应的气血;吸收失败也可减少土属性法术伤害的30%

高级水属性吸收有30%概率吸收水属性的法术伤害,并恢复对应的气血;吸收失败也可减少水属性法术伤害的30%

高级火属性吸收有30%概率吸收火属性的法术伤害,并恢复对应的气血;吸收失败也可减少火属性法术伤害的30%

高级鬼魂死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响。

高级驱鬼对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活

高级隐身自动附加隐身法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术

高级感知无视敌方的隐身状态,并且有10%概率减免30%的物理伤害。

高级永恒受到的增益状态时持续回合增加为原来的4倍

高级精神集中可以抵御封类异常状态,有10%概率减免30%的物理伤害,但物理攻击能力会降低20%

主动技能:

雷击雷系单体法术,同时有10%概率驱除对方的一项增益状态。

落岩土系单体法术,同时有10%概率降低对方速度5%,持续3回合。

水攻水系单体法术,同时有10%概率降低对方物理和法术攻击力3%,持续3回合。

烈火火系单体法术,同时有10%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合。

奔雷咒雷系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有5%概率驱除对方的一项增益状态。

泰山压顶土系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有5%概率降低对方速度5%,持续3回合。

水漫金山水系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有5%概率降低对方物理和法术攻击力3%,持续3回合。

地狱烈火火系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有5%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合。

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