《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,召唤兽的选择和培养是个复杂的问题。很多新手玩家在选宠物时只看资质不看成长,结果培养出来的宝宝战力一般。今天小编就来聊聊宠物成长的作用,帮助新手玩家避坑。感到兴趣的用户们和小编来看一下吧。
在梦幻西游手游中,很多新手玩家不知道成长有对重要,成长能为自己的宠物带来多大的提升?为什么梦幻西游手游成长越高,宝宝越好?下面就一起来看一下梦幻西游手游宝宝成长的分析。

成长介绍:
成长决定了宠物属性点的加成。成长越高,属性点提供的加成越高。
成长加成规律:
1体质提高成长*7的气血、成长*0.3的法术防御;
1魔力提高成长*5的魔法值、成长*1.3的法术伤害、成长*0.8的法术防御;
1力量提高成长*1.6的物理伤害、成长*0.48的法术防御;
1耐力提高成长*2.4的物理防御、成长*0.16的法术防御;
1敏捷提高成长*1.6的速度。

玩家误区:
XXX成长相当于XXX资质。
这种说法很片面,因为成长影响是全部的,而资质只会影响单个属性!
总结:
从上面可以看出来为什么玩家在老区合宠的时候,都喜欢拿忘川和布雨合成,因为这样可以提升忘川的成长,1.25的成长和1.15的成长对宠物的提升是完全不一样的。
梦幻西游魔兽要诀宝宝打书教程
魔兽要诀:记载着上古魔兽特技,可供您的宠物学习。魔兽要诀能赋予宠物某种技能,技能数量≤1的宠物只会增加技能,技能数量在2~3个之间的宠物,有一定概率增加技能,也有可能替换掉已有的技能,当技能数量达到4个时,只会替换已有技能。魔兽要诀包含绝大多数宝宝技能,还有普通、高级和主动之分。普通魔兽要诀一般通过挖宝获得,而高级要诀则要通过挖5宝获得,而主动魔兽要诀在两者之中都有可能获得。另外,一些任务和活动中也有要诀奖励。
普通技能,高级技能,主动技能。
普通技能:
必杀物理攻击时暴击概率增加10%
连击45%的几率连续两次普通物理攻击,拥有此技能物理伤害结果会降低25%
强力提升“等级*0.6”的物理攻击力,如果对方有防御或高级防御技能,物理伤害结果会减少20%
突进物理攻击时忽视对方等级*0.3的物理防御
偷袭物理攻击不会受到反击和反震,并提高宠物5%的物理伤害结果。
法术暴击法术攻击时暴击概率增加10%
法术连击法术攻击时,有20%概率发动第二次攻击,伤害是第一次的一半。
法术波动每次法术攻击伤害结果在80%至120%之间波动。
魔之心对敌人的法术伤害结果提高10%
会心法术攻击时忽视对方等级*0.3的法术防御
冥思战斗中,每回合结束时恢复等级*0.3点魔法。
吸血物理攻击时,吸收物理伤害结果*20%的气血。
再生战斗中,每回合结束时恢复等级*0.8的气血
神佑复生当HP=0时,有20%概率复活,复活后HP=HP_Max * 60%,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消。
招架受到物理伤害时,有20%概率减免30%的伤害结果。
反震受到物理攻击时有30%进行反震,反震伤害结果等于自己受到伤害结果的25%
神迹回合开始时,解除所有的负面状态
反击受到普通物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害是正常伤害的一半。
敏捷速度增加10%
防御提升“等级*0.8”的物理防御,但法术伤害结果会降低10%
固法提升“等级*0.8”的法术防御,但物理伤害结果会降低10%
幸运受到物理伤害时,被暴击的概率降低10%。
迟钝速度减少20%
雷属性吸收有30%概率吸收雷属性的法术伤害,并恢复对应的气血
土属性吸收有30%概率吸收土属性的法术伤害,并恢复对应的气血
水属性吸收有30%概率吸收水属性的法术伤害,并恢复对应的气血
火属性吸收有30%概率吸收火属性的法术伤害,并恢复对应的气血
鬼魂死亡5回合后自动复活,不受任何状态影响,但也不能使用药品和主动技能恢复气血
驱鬼对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活
隐身自动附加隐身法术2~3回合,拥有此技能物理攻击能力会降低20%,隐身状态下无法使用法术
感知无视敌方的隐身状态
永恒受到的增益状态时持续回合加倍
精神集中可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果也会降低20%
高级技能:
高级必杀物理攻击时暴击概率增加20%
高级连击55%的几率连续两次普通物理攻击,拥有此技能物理伤害结果会降低20%
高级强力提升宠物一定的物理攻击力,如果对方有防御或高级防御技能,物理伤害结果会减少20%
高级突进物理攻击时忽视对方一定的物理防御
高级偷袭物理攻击不会受到反击和反震,并提高宠物10%的物理伤害结果。
高级法术暴击法术攻击时暴击概率增加15%
高级法术连击法术攻击时,有30%的概率发动第二次法术攻击,伤害是第一次的50%
高级法术波动每次法术攻击伤害结果在50%至150%之间波动。
高级魔之心对敌人的法术伤害结果提高20%
高级会心法术攻击时忽视对方一定的法术防御
高级冥思战斗中,每回合自动恢复等级*0.5的魔法。
高级吸血物理攻击时,吸收对方所掉气血的30%。
高级再生战斗中每回合自动回复等级*1.5的气血。
高级神佑复生当宠物死亡时,有30%概率满血复活
高级招架受到物理伤害时,有30%概率减免30%的伤害结果。
高级反震受到物理攻击时有30%进行反震,反震伤害等于自己受到伤害的一半
高级神迹不受到任何负面状态,包括毒、封印和负面状态
高级反击受到普通物理攻击时有30%几率自动反击,反击的伤害为正常伤害。
高级敏捷宠物速度增加20%
高级防御提升等级*1.2的物理防御,但法术伤害结果会降低10%
高级固法提升等级*1.2的法术防御,但物理伤害结果会降低10%
高级幸运被物理攻击时,被暴击的概率降低20%。
高级雷属性吸收有30%概率吸收雷属性的法术伤害,并恢复对应的气血;吸收失败也可减少雷属性法术伤害的30%
高级土属性吸收有30%概率吸收土属性的法术伤害,并恢复对应的气血;吸收失败也可减少土属性法术伤害的30%
高级水属性吸收有30%概率吸收水属性的法术伤害,并恢复对应的气血;吸收失败也可减少水属性法术伤害的30%
高级火属性吸收有30%概率吸收火属性的法术伤害,并恢复对应的气血;吸收失败也可减少火属性法术伤害的30%
高级鬼魂死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响。
高级驱鬼对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活
高级隐身自动附加隐身法术3~5回合,拥有此技能物理攻击能力会降低15%,隐身状态下无法使用法术
高级感知无视敌方的隐身状态,并且有10%概率减免30%的物理伤害。
高级永恒受到的增益状态时持续回合增加为原来的4倍
高级精神集中可以抵御封类异常状态,有10%概率减免30%的物理伤害,但物理攻击能力会降低20%
主动技能:
雷击雷系单体法术,同时有10%概率驱除对方的一项增益状态。
落岩土系单体法术,同时有10%概率降低对方速度5%,持续3回合。
水攻水系单体法术,同时有10%概率降低对方物理和法术攻击力3%,持续3回合。
烈火火系单体法术,同时有10%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合。
奔雷咒雷系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有5%概率驱除对方的一项增益状态。
泰山压顶土系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有5%概率降低对方速度5%,持续3回合。
水漫金山水系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有5%概率降低对方物理和法术攻击力3%,持续3回合。
地狱烈火火系群体法术,初始可同时攻击两个目标,达到60级后可以同时攻击三个目标,同时有5%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合。
梦幻西游手游黄泉饮内丹深入分析
在梦幻西游手游中,很多新手玩家都不知道饮黄泉这个内丹怎么样?梦幻西游手游饮黄泉这个内丹能为玩家带来什么样的优势?下面就一起来看一下饮黄泉内丹的优点。
饮黄泉内丹介绍:
宠物拥有吸血/高级吸血技能时,如果物理攻击击杀目标,则吸取目标上限的24%气血。

饮黄泉的错误认知:
为第一眼看起来觉得这个内丹很鸡肋。因为从技能说明上来看,这个“则吸取目标上限的24%气血”好像是代替了原来吸血的效果。比方说本来一刀2000已经能吸600血了,这时候秒了你个4000血的法宝宝,也就是多吸400?
结果用了才知道,黄泉饮的吸血效果并非是替代吸血的效果,而是和吸血叠加的。
也就是说,一刀2000伤害,杀死了一个4000血的单位,实际上吸血量是600+1000。(暂且算成25%吧,计算起来方便)
所以正确的表述应该是:宠物拥有吸血/高级吸血技能时,如果物理攻击击杀目标,则在吸血结算之后,再次吸取目标上限的24%气血。
小Tips:
回复血量是分两次的,就是砍人的时候跳一个绿字,是吸血触发时吸取的血量;回到自己座位上的时候还会跳一个绿字,是黄泉饮触发时吸取的血量。

黄泉饮的实战作用:
玩家在69的时候,宝宝血量本来就很少。一般情况下,实战中杀一个人或者一只宝宝是非常容易的,这就导致一次攻击回复千八百血量是很轻松的事情。
所以说只要一个攻宠在团战中多捡几个人头,基本上是你不扫我,我肯定不死。
黄泉饮这个内丹需要击杀目标才能触发,那么很显然必须用它去捡人头。团队应该尽把人头让给带有黄泉饮的宝宝。否则黄泉饮不发挥效果,这只宝宝就是一个没有打高级内丹的宝宝。
在二流队伍中混队的玩家应该都有个感受,就是很多时候指挥并不能顾全大局,输出基本靠吼,战略眼神交流,那这种时候黄泉饮就会大打折扣,因为抢不到人头。这时候是不推荐玩家打这个内丹的。
黄泉饮发挥最大作用:
1、 大唐破血攻宠、法宠,黄泉饮攻宠补刀。
一般100级左右的局势,宝宝血量在2700-4000左右,物理防御在800左右,大唐破血之后基本上宝宝没死就剩一丝血皮了,4力加点的攻宠抢这个人头难度不是很大。
2、 横扫之后的补刀
一般针对低防门派,团队都会安排挡刀。如果大唐三刀下去刚好没死,那么补上一刀击杀目标自己还能回个一千多血,很划算。
当然,狮驼岭的补刀也需要配合。特别是对于高法防的单位和罗汉开出之后,法宠的补刀效率有时候还不如攻宠。
简单的来说如果你们队伍是通过眼神交流的话(无职业指挥的话),这种宠物还是适合大唐自己带比较好,因为你自己清楚下一个会被自己点杀的是谁。

黄泉饮宝宝加点:
黄泉饮本身定位就是补刀攻宠的生存型内丹,值得注意的是补刀攻宠不需要多高的攻击,只要攻击够、能补到刀,就足够了。可以酌情分配1-2点加点到体、耐、敏上面去。
一般来说加体最通用,加耐碰到法师队有点吃亏;加敏的话只需要加一小部分,一般加30敏基本上可以快过同类,加50~70点敏捷大概可以比敏龙快那么一丢丢。
如果你的宠物打了高敏捷,那么1体3力1敏基本上能够维持3800血、1500攻、1000速度,可以完美配合五力大唐和狮驼岭,如果再过程中能有地府的六道轮回,那效果就更好了。
具体速度要求看你们队伍输出节奏而配置,最合适的时间肯定是物理系攻击完马上补刀,当然这种情况会对攻宠的速度有所要求。
笔者认为最经济实惠的搭配是高级连击(壁垒)、高级偷袭、高级吸血、高级神佑、高级敏捷(强力、防御、反击、反震)。
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