《永劫无间》是一款竞技游戏,天赋系统是角色强度的重要来源。天海天赋推出后,围绕着怎么点玩家们众说纷纭,红紫怒气和蓝绿取舍各有道理。今天小编要说的是天海天赋印记加点的具体方法,把各个选项的优缺点都分析了一遍,方便做决定。感兴趣的网友们与小编来了解一下吧。

这个罩子的好处是随时可以放,虽然朴实无华,但是技能效果非常实用,可以规避成吨的伤害并且立刻实现反打。
如果用其他金钟罩也可以,确实能恶心到人但自己的操作也会受到限制。
和尚变大之后还是相对比较好命中的,很容易遭到远程武器集火。
v3带来的回血效果,可以有效增强和尚变大后的生存能力,让其更有威慑力。
红色紫色怒气拉满,和尚是很依赖大招的角色,并且大招好得比较慢,怒气印记收益非常大。
蓝色选择飞索距离,和尚比较笨重,飞索距离可以有效提高机动能力。
绿色选择精力上限,这些精力上限真的很重要,决定了你在有些时候到底能翻三次还是翻两次。

永劫无间哪些武器厉害 新版本武器强度

五眼铳 4个品质金色紫色拉垮 金色最高输出还只有800血 何况带魂玉还会降伤害 但是白蓝色的输出前期不错 相当于前期白武器打个三连 推荐前期落地打架前来一发 打完就扔了修是不可能的 之后远程谁都比他强 (说实话手感改了也就回到正常武器的手感 之前真的是恶心自己)伤害完全不够看 子弹也是感人。
鸟铳 4个品质白蓝简直侮辱人 跟白武器的平a输出一样低 加上无魂玉的弹道手感 基本蓝白就不用捡 紫金伤害还是感人 不过这次加强了子弹15发 用来消耗血量还是收益挺好的 但是有其它好武器还是建议换 魂玉满套了效果好点 单一个魂玉就得了吧(宝库经常给这三件套,说明真的不太行)
火炮 没什么好说的4个品质过度平滑 子弹小砍 能用还是能用 带上跟弓箭散射级别的反弹或者火龙炮手感就还行 加上其它魂玉三排6个武备匣 远程还是好用(单炮手感很难受,没魂玉可以不用)
弓箭 4品质过度平滑 子弹大砍 有点以前用鸟铳的感觉 一下就没子弹了 不过强还是强 配上散射手感就很不错 魂玉基本都好用(现在拿弓箭耗血没魂玉就别了吧 除非爆裂散射,不然基本就补一发上去打架或者射大佛比较好)
连弩 4个品质紫金比蓝白要高一小层次 魂玉毒箭比较实用 其它加手感或者奶人没太多加成 输出还不错打站桩的人跟弓箭效率差不太多 基本在晕住和和尚抓住时来一管子 对面基本就凉了(建议定住就掏这玩意对头猛射)

太刀 4个品质算正常水平 蓄力伤害高 两段蓄力基本吃两次对面就要凉 打连招还发现太刀三连都会比平a两次加跳a下劈伤害高 而且太刀的上挑连招不稳定 很容易a空 连招就基本滑步蓄力或者aa跳a下劈收益高 上挑给绝活火男哥玩吧 优点后摇比较小 按连招很速度可以拆很多小连招 蓄力可不击倒的能力也是所有武器独有的
长枪 4个品质现在是所有武器里面最低的(指伤害)长枪的aa跳a加下劈的伤害跟枪的蓄力伤害差不多(其它武器都是一套下来会比普通一段蓄力要高一点的)而且平击左键上挑延迟太大了 右键感觉还能连上去 推荐连招加在龙王破后闹海后右键加上挑左键加右键(这套下来破甲掉血,还算比较稳定)平时套上挑或者跳a继续a跟你自己蓄个力差不多 还容易空 收益可能趋于合理吧 现在长枪下限拉长了 但是连招厉害的人还是可以玩 毕竟长枪前摇快(现在跳a不接下劈有个很重的后摇 挺恶心人的 其他武器都没有)
长剑 4个品质算正常水平 蓄力伤害相当于同武器的三连(跟太刀蓄力差不多 远程版)右键加升龙左键右键 伤害可观 加上滑步闪身升级 灵活度还是挺高 挺值得练的
阔刀 4个品质比其它武器高一级 紫色伤害跟得上其它武器金色 这版本加强手感确实挺好 但是练下来发现阔刀机制非常特别 跟普通武器不是一个级别 正常a加升龙左右键 左键这第一a后摇贼大 要刀摆到最右边才能蹲 手感就很怪 加上这武器震刀会向前冲 左键蓄力三级伤害递增没右键高 速度也没右键快 现在左右键蓄力还是会被蓄力打断 自动触发磐石蛋疼感 打起架来真的挺心累的 连招还是那套跑步滑铲起飞或者勾子a起飞左右键(太近还会a不出天上那刀) 不然就左键a刀嫖下看情况 老是出连招变成磐石太烦了
匕首 4个品质圆滑 白匕首输出也很惊人 特别之处是右键蓄力小龙王破伤害奇低(带魂玉之后直接伤害提升爆炸)普通三连远远还没a加上挑加左右键高(可以再加个空格a) 说明这武器左键蓄力还能用其它蓝霸体都是刮痧还带击飞 而且别看匕首短 平a自带位移 用滑步匕首位移跟匕首自己a一刀给的位移一样 所以平a相当于滑了一步加闪步长按shift 等于光速跑路 至于闪步后秒振刀好像不太行 不过长按shift加蹲可以接升龙接蹲振 感觉就很灵活

永劫无间宁红夜硬控角色攻略指南
在永劫无间中有多个角色,宁红夜就是其中一个,也是游戏中一位剑客的角色,很多玩家都很喜欢,那么宁红夜属性怎么样?想知道的就来本站了解下吧!

宁红夜替换技全面,泛用性强,游戏中的群控担当,但技能都有缺陷。
作为新手教程的指定角色,宁红夜也是为数不多有硬控的角色。
技能设计也很适合新手,简单方便,而且替换技十分全面;算是游戏中的群控担当。
但宁红夜的技能都有明显缺陷,昆仑指有很长的前摇,很容易被躲过,或是被对方反打。
赤练无明需要五秒才能眩晕,很容易被对方跑掉,或者干脆莽死宁红夜。
建议宁红夜在三排时选出,主要作用就是团战时冲进去开大打乱战场,抽冷子控制几个收掉,形成多打少的局势,单排则不太推荐。
昆仑指:平常昆仑指用「断筋」,昆仑指用于后手而不是先手,断筋对天海、济沧海这类需要技能的角色十分致命。
默认的禁疗可以在三排克制胡桃,折骨则是一个高风险低收益的技能,不太推荐。
至于觉醒技赤练无明,建议三排选基础版,团战群控非常好用。单排选「复仇」,在反手或是撤退时使用。

宁红夜的主要技能能够造成伤害,并且让敌人接下来的15秒内减少治疗效果。这个技能在团队之中更好用,不管是对付奶妈啊胡桃。还是针对性减疗,都能够让敌人在受伤之后苦不堪言。打完团队想要逃跑治疗?别做梦了,你身上还有我的毒素! 而宁红夜的另外两个技能也很好用。
第三个技能能够破霸体并击飞,兼顾了逃跑和防御能力。如果对方使用霸体攻击,直接一个技能甩过去。对面的攻击就无效化了。而我们也可以根据自身状态选择逃跑和追击。
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