《英雄联盟》是一款策略游戏,元素女皇奇亚娜的焦灼符文配合技能消耗很可观。今天小编要讲的是利用焦灼配合R技能的消耗伤害,Q的三种属性切换后普攻附带额外伤害,对线期的换血能力相当不错。感兴趣的小伙伴们跟着小编一起看看吧。

英雄联盟元素女皇奇亚娜玩法套路
想要了解奇亚娜的基础配置的话我们首先要明白她是一名标准的刺客英雄,所以根据大多数的刺客的属性来讲我们就会想到走爆发流,的确如此,我们一起看看奇亚娜的配置情况:

奇亚娜的符文推荐点主宰 巫术,属性碎片2自适应+1魔抗。
电刑:作为爆发流的代表英雄,电刑是必备的符文点,利用电刑能轻松打出爆发伤害。
猛然冲击:进一步增加奇亚娜不错的穿透效果,奇亚娜E为突进能轻松触发猛冲。
眼球收集器:奇亚娜如果是作为中单位的话眼球收集器能增加奇亚娜的基础发育伤害。
终极猎人:奇亚娜的R技能能打出不错的冷却缩减,让奇亚娜的R技能衔接更频繁。
无效化法球:中单位对抗的大多数是AP英雄,无效化法球能打出不错的保底能力。
焦灼:配合奇亚娜的技能更容易的就打出不错的输出伤害,配合R的消耗伤害可观。
出装分析


或

奇亚娜的属性是AD,所以出门装做出多兰剑不失是一种好选择,腐败药水增加续航力。






关于奇亚娜的神装推荐做出魔抗鞋,幽梦配合黑切能更好的打出不错的穿透性的效果,暮刃进一步打出不错的爆发输出的伤害,后续做出春哥配合血手团战的保底容错也有了。
合理选择召唤师技能、加点

奇亚娜作为标准的刺客英雄,召唤师技能的选择的话闪现+点燃是最佳的选择,奇亚娜的输出爆发的能力是非常的强的,利用点燃配合技能在前中期就能轻松完成单杀,这样的控场输出的能力相对也是非常不错的,而净化则是针对控制性阵容,这样奇亚娜的团战有保障。

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奇亚娜的Q是核心输出技能,有三种属性,这个点是非常类似卡牌的W技能的三种选牌的,所以Q必然是主升,W抓取地形很重要,E突进,奇亚娜加点主Q副W,有R点R。
四大套路全面分析
奇亚娜的R技能有一个特点就是针对地形使用的R技能在碰到墙体会爆炸,所以这个点是我们可以利用的点,我们可以在合适的地方布置好视野,然后利用R技能先手触碰到强,这样这个墙体连着的部分都会爆炸,利用这个点我们就可以轻松的利用R技能先手打出爆发性的伤害,所以这个卡地形对于奇亚娜在Gank的时候是非常的有帮助的,不一定要大招就要命中对手,利用的R技能能更好的打出一定的输出、控场收割的效果就非常给力。

相信大家都知道奇亚娜的R技能针对不同的地形会打出不同的效果如果是在河道开团的话奇亚娜可以利用R技能配合河流的元素打出更大范围的AOE伤害,同时奇亚娜的W技能在抓取了河流元素以后配合Q技能是能够打出禁锢的效果的,所以如果在河道开团对于我们来说就有天生的技能优势,进攻的效率、收割人头的能力也会非常的强,更何况是奇亚娜的控制性的元素都是来自于河流的呢!所以在河道开团也不失是一种明智的选择的呀!

奇亚娜在野区开团的能力是非常的强的,尤其是开龙、枪大龙的方面,奇亚娜可以利用E技能进场然后开启R技能击打龙坑的地形这样就能打出高额的爆发伤害对于龙潭里的人瞬间就能集中高额的AOE爆发控场输出的能力是非常的强的。而且在野区开团有一个优势就是野区是集中丛林、河流、墙体等元素的位置,在野区开团奇亚娜能比较好的利用W技能去选择地形进攻,这样是变相增强了奇亚娜的团战能力,奇亚娜属于团战型的进攻刺客。

奇亚娜的W要根据实际情况来选择地形,简而言之就是如果你是选择打Gank的话那么控制就相对会比较强一些,大家就可以利用W选择河流的地形配合Q打出禁锢的效果,如果是进场刺杀的话草丛的属性就显得尤为的关键了,潜行是刺客进场的必要因素之一。同时在团战缺输出但是不缺控制的情况下奇亚娜完全可以考虑利用W抓取墙体,这样奇亚娜的Q就变成了相对比较核心的输出技能,奇亚娜的控场输出的能力相对还是比较强的点。


牛头的控制能力非常的强,能轻松利用二连帮助奇亚娜先手控制这样奇亚娜就更容易的利用W选择地形配合Q更好的去打出输出,衔接R的控场输出的能力相对也会更强一些。

虽然奇亚娜的控制能力非常的强,但是这跟W的地形选取是相关的,凯南的R技能具备超凡的控制能力,利用凯南的R进场先打出爆发性的AOE伤害再配合奇亚娜的技能完美!
英雄联盟亚索S6赛季加点出装技巧指南

常规21/9/0的搭配,这里要说的有以下几点:
双刃剑:加不加双刃剑这个天赋要量力而行,个人觉得像Faker一样不把对面打爆不舒服的玩家,是一定要带的,毕竟性价比很高。但是对于求稳的玩家建议不要贪那点伤害,因为亚索的输出已经非常给力了,为了一点额外的输出可能会让自己更脆,怎样取舍就根据自己的风格决定吧。
狂暴:亚索必须加的天赋,别的你都可以随便加,但是这个是对亚索最完美的天赋。
死神:这个天赋也是必须加的,非常适合亚索。另外要提一句的就是,加这个天赋的原则是:要么加满三点,要么就不要加,加一点加两点都是不可取的选择。
防御天赋值得注意的是faker放弃了“附魔防具”2点增加5%的护甲、魔抗效果,加满了“愈合”、“格挡”,再加上“不屈”的效果,在中单对线维鲁斯这里长手骚扰型英雄时,有非常不错的效果。
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亚索出装
先说一下出门装,多兰剑+血瓶的标准AD配置,亚索就是要在前期打出进攻性才有存在感。如果你遇到很困难的对线的话也可以选多兰盾,或者小魔抗,但是个人认为在选阵容的时候就要注意不要太被克制,毕竟亚索还是一个偏顺风的英雄。
第一个小件出贪婪之刃,再往上继续合成电刀,电刀做出来后经济不足可以先补出个十字镐增加攻击力,然后尽快将第二个核心装无尽做出来。
有了电刀+无尽亚索的伤害就已经很足了,这个时候可以看局势选择一件防御装,如果对面AD伤害比较高的话可以像Faker这样选择兰顿,而且兰顿还可以提供一个减速。如果对面AP较多可以选女妖或者饮魔刀,另外如果对面威胁不是很大的话可以先出一个春哥的小件(护甲/魔抗),过渡一下。
有了防御装的时候对面也会比较肉了,这个时候可以选择饮血来提高AD和吸血,如果对面有龙龟或者龙女这种英雄的话也可以先出轻语。这里要说一下,之前就提到过,不要以为亚索大招有50%的物穿就不用出物穿装备了,亚索的大招很有可能放不出来,而且自己又很脆,一旦因为放不出大招打不出伤害就悲剧了,所以轻语还是必须的装备,除非队友真的非常给力每次开团都能击飞对手。
外服主流天赋加点

高胜率天赋

《影之刃2》亿元代理费值不值得
在英雄互娱举办的HPL英雄联赛总决赛上,英雄互娱CEO应书岭与灵游坊CEO梁其伟共同宣布,灵游坊手游力作《影之刃2》国内将正式由英雄互娱代理发行。官方公布了游戏的代理金额为5000万元人民币,而英雄互娱还将另外拿出5000万元人民币,用于打造《影之刃2》相关的移动电竞赛事。

宣布了代理合作之后,《影之刃2》紧接着在现场举办了一场表演赛,对战双方为此前游戏小范围邀请测试中竞技场排名第一的玩家“尼古拉斯”,以及《影之刃2》核心战斗的主策划“麻辣丝”,并由著名电竞解说BBC配合制作人梁其伟进行解说。
三场表演赛也揭示了游戏独创的核心玩法:选手出场一支三人小队并直接操作其中一名角色进行战斗,在连招中,另外两名角色可以被换出来,换人攻击本身也带有攻击判定,形成更长的一套连招。角色有特殊属性和克制关系,实际对战中的体验结合了选择出阵英雄的博弈策略,实际连招中的反应操作,以及随机机关带来的偶然性因素等等,是一种较为复合多元的体验,已经很难用传统横版格斗来形容或评价。

在这种全新的原创核心玩法下,现场表演赛中两位选手在三局比赛中打出了截然不同的节奏。从现场表演来看,《影之刃2》的竞技比赛具有较强的观赏性,技巧性和不确定性,一场比赛的时长在三分钟以下,节奏很快。这种观赏性所蕴含的想象空间正是主打“移动电竞”的英雄互娱所看重的。
作为一款横版动作类手游,《影之刃2》几乎没有同类游戏(包括其前作)中采用的广挖坑,多养成,以及大量副本关卡构成的数值性玩法,而是打造了一个类似《皇室战争》或《英雄联盟》等纯竞技类游戏中以实时PVP匹配,天梯和排行榜构成的竞技循环。游戏PVE副本和养成内容极其有限,只有基本的剧情关卡和有限的角色装备养成,但在剧情关卡中培养的人物属性绝大部分无法带入PVP竞技中。可以说,对游戏核心玩法的理解,临场的策略选择和操作技巧是决定竞技场输赢的主要因素。

在当前市场环境下,“移动电竞”概念较为密集的moba、fps、卡牌对战类游戏已经进入红海阶段,另一大传统竞技游戏品类——横版格斗类却迟迟未出现具有统治性的产品,甚至还未出现一款可称得上有真正的竞技性的产品。其原因除了该类游戏上手门槛高,小白和高手之间方差过大以外,其对打击感,节奏感的苛刻要求也是国内大部分研发商无法通过快速换皮和借鉴来完成的,因此即便有较强的市场需求,国内的大部分开发商在制作“横版格斗”品类时仍会选择做成“横版RPG养成”方向,而并非真正的格斗竞技游戏。
英雄互娱将《影之刃2》全面纳入英雄联赛的体系,目标无疑是用其成熟的移动电竞体系以及强大的资本力量,将“横版格斗类移动电竞”概念全民化,生态化,一旦成功,英雄互娱就将在一个暂无统治性产品的品类中掌握了主导权,这也正是英雄互娱除了高额授权金外,额外花费5000万的资金进行赛事打造的重要原因。
据称,《影之刃2》相关的后续赛事已经在紧锣密鼓地筹备之中,线上选拔,线下联赛,包括季度,年度等不同阶段的各类杯赛等都将配合产品玩法推出,而奖金池相当丰厚。而多位在国内甚至国际上知名的格斗游戏职业玩家都已经在英雄互娱《影之刃2》的参赛邀请列表中,而这些大神玩家的另外身份则是参与研发手感的调优。




《影之刃2》研发商灵游坊是国内最成功的从独立游戏工作室转型的游戏研发商之一,曾在PC,PS4,移动平台均开发过口碑之作,在横版格斗游戏领域有着深厚的底蕴。其创始人梁其伟早年独自绘画+编程+编剧,创造了原创IP雨血(后更名为《影之刃》)系列游戏,已连续推出多款单机游戏,并在2014年推出手游《影之刃》,最高DAU达到150万,注册用户超过1000万,获Appstore多次大图推荐并进入畅销榜前十。除此之外,《影之刃》还获得了2014年德国科隆游戏展最佳移动游戏提名,Unity金立方等多项大奖,梁其伟也获得当年《快公司(Fast Company)》评选的最具创意100人称号。
在光环之下,《影之刃》的续作《影之刃2》也备受市场关注,尤其对于一款依靠风格和核心玩法成功的手游产品来说,其续作往往代表着前作中灵光一现的创意是否得以发展,以及前作中不成熟之处是否可以得以弥补。但是,在《影之刃》上线后的一年多中,灵游坊对其续作一直讳莫如深,而制作人每次在微博中放出的疑似《影之刃2》的只言片语总是能够引起热烈猜测,其最近正式曝光游戏宣传片的微博,则被转发了26000多次,观看300多万次。
正当人们猜测《影之刃2》也许仍将延续前作的核心玩法和风格,并由前作的发行商网易游戏(网易同时是灵游坊的资方)代理时。英雄互娱却以重金夺下了此作得代理权,应书岭为此付出的高达亿元的代理费+赛事打造费用令人震惊,而同样令人震惊的,则是灵游坊团队几乎完全推翻了前作中的所有设计,用完全竞技游戏的思维打造了一个此前极少见过的核心玩法和游戏循环。
除去竞技性以外,IP也是英雄互娱看中的另一个稀缺资源。从早期的《雨血》系列到《影之刃2》,灵游坊积累了一个具有宏大世界观。曲折的剧情,富有魅力的人物的原创IP,其浓墨重彩的美术风格,肃杀冷峻的江湖情怀,以及武侠加“蒸汽朋克”的基础设定都在此前饱受好评,海外评分网站RPGfans更称其为“令人惊奇的东方艺术品”。
而在《影之刃2》中,所有角色都请到了日本顶级动画工作室进行造型监修,以高精度的live2d动画进行了制作,并由国内知名的“北斗企鹅配音社”进行全程配音。一个隐约可见的IP计划呼之欲出。在游戏的预告片中,我们看到中间出现了几段高精度的2d动画,以及片尾之后的“小说,漫画,动画敬请期待”也令人浮想联翩。


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