《英雄联盟》是一款5V5公平竞技游戏,技术比氪金更重要。道聚城的销量数据新鲜出炉,皮肤销量前三分别是凯特琳、亚索和贾克斯的皮肤。凯特琳的未来战士皮肤能拿第一是因为设计太全面了。亚索的皮肤靠炫酷特效和高人气轻松上榜。贾克斯的皮肤能上榜让小编很意外。垫底的三位英雄是努努、天使和寒冰。感兴趣的网友和小编来看一下吧!
英雄联盟道聚城想必大家并不陌生,各位玩家进入英雄联盟道聚城之后通常买些什么呢?是买皮肤还是买英雄,是买传说限定皮肤还是普通皮肤?接下来和大家一起分享一下道聚城销量最高英雄和销量最低英雄的相关资讯吧。
夏季赛季后赛正在如火如荼的进行着,并且已经进入到了白热化的最后阶段,本周末就将在RNG,TES,FPX,BLG四支战队中决出两强进入最后的冠军争夺战。也请小伙伴们敬请期待本周末的比赛,比赛也一定会异常精彩。

说完比赛之后我们来说点其他的,众所周知英雄联盟是一款5V5的公平竞技游戏,比起传统游戏依靠装备来强化自己的战斗能力来说,英雄联盟已经是把公平竞技做到了极致。
说简单点,对面充再多钱,技术没你好也打不过你,也是因为这点原因,能够让越来越多的玩家留在召唤师峡谷吧。

本次数据来源于道聚城,排名前三销量冠军分别是未来战士凯特琳,黑夜使者亚索,宗师级钓鱼师贾克斯。

第一名说实话是在祥哥的预料之中,凯特琳的未来战士一出,我就知道这款皮肤必将大卖。因为无论是从特效手感上来说,这款皮肤都是一流的设计,虽然有些老玩家说,要论打击感还是我铁血强,但是结合特效+手感来说,未来战士无疑是最棒的。
并且未来战士有太多细节了,比如回城会掏不同的帽子,有的时候会掏到提莫队长的帽子,真的是非常有趣非常有爱呢。而且喜欢科技风的小伙伴们也一定要入手,未来战士科技风满满,还和未来战士EZ有专属对白。

作为最早系列的对决系列皮肤,黑夜使者亚索,无疑是一个成功的典范,首先亚索是英雄联盟最受欢迎的英雄之一,加上这款皮肤特效过于炫酷,大卖也是必然的。为了卖好亚索,还专门请瑞萌萌来给亚索当CP,可谓是用心良苦了。

这第三名的皮肤是不是出乎大家的意料,尽然是十块钱的钓鱼师贾克斯,一开始我是不信的。最后反复查阅销量榜单,发现这是真的。可能是因为便宜吧,很多喜欢玩武器大师的朋友便买了这款皮肤。
再加上目前手感较好的武神贾克斯出的比较晚,当年这款钓鱼出的早,所以卖的也多。说完皮肤销量榜单,我们再来看看英雄销量榜单。销量前四的分别是女警,大嘴,杰斯,亚索。

看到女警是第一名之后,我也便豁然开朗了,想必未来战士女解销量第一跟这个也有莫大关系,喜欢玩女警的人也是最多的,所以为自己喜欢的英雄配一个皮肤也是应该的。
其次就是大嘴,杰斯了,没想到的是亚索仅仅排第四,这个让无数召唤师热爱疯狂的英雄,未能进入前三,难免不让人意外。

说完销量前三,我们最后再来看看销量垫底的几位英雄,分别是努努,天使,寒冰。努努虽然重做了,看来目前依旧是处于垫底不受待见的地位,天使一直由于枯燥的玩法,也是同属倒数队列。最后一个寒冰射手应该是由于永久周免的原因,很多玩家就没有去购买吧,我想是这样的。
最后不知道哪一款皮肤,哪一款英雄才是你心中的销量number one呢
《影之刃2》亿元代理费值不值得
在英雄互娱举办的HPL英雄联赛总决赛上,英雄互娱CEO应书岭与灵游坊CEO梁其伟共同宣布,灵游坊手游力作《影之刃2》国内将正式由英雄互娱代理发行。官方公布了游戏的代理金额为5000万元人民币,而英雄互娱还将另外拿出5000万元人民币,用于打造《影之刃2》相关的移动电竞赛事。

宣布了代理合作之后,《影之刃2》紧接着在现场举办了一场表演赛,对战双方为此前游戏小范围邀请测试中竞技场排名第一的玩家“尼古拉斯”,以及《影之刃2》核心战斗的主策划“麻辣丝”,并由著名电竞解说BBC配合制作人梁其伟进行解说。
三场表演赛也揭示了游戏独创的核心玩法:选手出场一支三人小队并直接操作其中一名角色进行战斗,在连招中,另外两名角色可以被换出来,换人攻击本身也带有攻击判定,形成更长的一套连招。角色有特殊属性和克制关系,实际对战中的体验结合了选择出阵英雄的博弈策略,实际连招中的反应操作,以及随机机关带来的偶然性因素等等,是一种较为复合多元的体验,已经很难用传统横版格斗来形容或评价。

在这种全新的原创核心玩法下,现场表演赛中两位选手在三局比赛中打出了截然不同的节奏。从现场表演来看,《影之刃2》的竞技比赛具有较强的观赏性,技巧性和不确定性,一场比赛的时长在三分钟以下,节奏很快。这种观赏性所蕴含的想象空间正是主打“移动电竞”的英雄互娱所看重的。
作为一款横版动作类手游,《影之刃2》几乎没有同类游戏(包括其前作)中采用的广挖坑,多养成,以及大量副本关卡构成的数值性玩法,而是打造了一个类似《皇室战争》或《英雄联盟》等纯竞技类游戏中以实时PVP匹配,天梯和排行榜构成的竞技循环。游戏PVE副本和养成内容极其有限,只有基本的剧情关卡和有限的角色装备养成,但在剧情关卡中培养的人物属性绝大部分无法带入PVP竞技中。可以说,对游戏核心玩法的理解,临场的策略选择和操作技巧是决定竞技场输赢的主要因素。

在当前市场环境下,“移动电竞”概念较为密集的moba、fps、卡牌对战类游戏已经进入红海阶段,另一大传统竞技游戏品类——横版格斗类却迟迟未出现具有统治性的产品,甚至还未出现一款可称得上有真正的竞技性的产品。其原因除了该类游戏上手门槛高,小白和高手之间方差过大以外,其对打击感,节奏感的苛刻要求也是国内大部分研发商无法通过快速换皮和借鉴来完成的,因此即便有较强的市场需求,国内的大部分开发商在制作“横版格斗”品类时仍会选择做成“横版RPG养成”方向,而并非真正的格斗竞技游戏。
英雄互娱将《影之刃2》全面纳入英雄联赛的体系,目标无疑是用其成熟的移动电竞体系以及强大的资本力量,将“横版格斗类移动电竞”概念全民化,生态化,一旦成功,英雄互娱就将在一个暂无统治性产品的品类中掌握了主导权,这也正是英雄互娱除了高额授权金外,额外花费5000万的资金进行赛事打造的重要原因。
据称,《影之刃2》相关的后续赛事已经在紧锣密鼓地筹备之中,线上选拔,线下联赛,包括季度,年度等不同阶段的各类杯赛等都将配合产品玩法推出,而奖金池相当丰厚。而多位在国内甚至国际上知名的格斗游戏职业玩家都已经在英雄互娱《影之刃2》的参赛邀请列表中,而这些大神玩家的另外身份则是参与研发手感的调优。




《影之刃2》研发商灵游坊是国内最成功的从独立游戏工作室转型的游戏研发商之一,曾在PC,PS4,移动平台均开发过口碑之作,在横版格斗游戏领域有着深厚的底蕴。其创始人梁其伟早年独自绘画+编程+编剧,创造了原创IP雨血(后更名为《影之刃》)系列游戏,已连续推出多款单机游戏,并在2014年推出手游《影之刃》,最高DAU达到150万,注册用户超过1000万,获Appstore多次大图推荐并进入畅销榜前十。除此之外,《影之刃》还获得了2014年德国科隆游戏展最佳移动游戏提名,Unity金立方等多项大奖,梁其伟也获得当年《快公司(Fast Company)》评选的最具创意100人称号。
在光环之下,《影之刃》的续作《影之刃2》也备受市场关注,尤其对于一款依靠风格和核心玩法成功的手游产品来说,其续作往往代表着前作中灵光一现的创意是否得以发展,以及前作中不成熟之处是否可以得以弥补。但是,在《影之刃》上线后的一年多中,灵游坊对其续作一直讳莫如深,而制作人每次在微博中放出的疑似《影之刃2》的只言片语总是能够引起热烈猜测,其最近正式曝光游戏宣传片的微博,则被转发了26000多次,观看300多万次。
正当人们猜测《影之刃2》也许仍将延续前作的核心玩法和风格,并由前作的发行商网易游戏(网易同时是灵游坊的资方)代理时。英雄互娱却以重金夺下了此作得代理权,应书岭为此付出的高达亿元的代理费+赛事打造费用令人震惊,而同样令人震惊的,则是灵游坊团队几乎完全推翻了前作中的所有设计,用完全竞技游戏的思维打造了一个此前极少见过的核心玩法和游戏循环。
除去竞技性以外,IP也是英雄互娱看中的另一个稀缺资源。从早期的《雨血》系列到《影之刃2》,灵游坊积累了一个具有宏大世界观。曲折的剧情,富有魅力的人物的原创IP,其浓墨重彩的美术风格,肃杀冷峻的江湖情怀,以及武侠加“蒸汽朋克”的基础设定都在此前饱受好评,海外评分网站RPGfans更称其为“令人惊奇的东方艺术品”。
而在《影之刃2》中,所有角色都请到了日本顶级动画工作室进行造型监修,以高精度的live2d动画进行了制作,并由国内知名的“北斗企鹅配音社”进行全程配音。一个隐约可见的IP计划呼之欲出。在游戏的预告片中,我们看到中间出现了几段高精度的2d动画,以及片尾之后的“小说,漫画,动画敬请期待”也令人浮想联翩。


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