英雄联盟新英雄萨米拉团战技巧

《英雄联盟》是一款深受玩家喜爱的对战游戏,每个新英雄的出现都会带来全新的游戏体验。小编注意到这次曝光的萨米拉定位是近远程混合型输出,官方形容她会直接冲进战场收割敌人。这种设计打破了大家对传统射手的认知。感到兴趣的网友们跟着小编一同了解吧。

英雄联盟新英雄samira资料曝光

就在永恩发布不久后,测试服又曝光拳头的下一款英雄,名为Samira,将在不久后与大家见面。

一、英雄调整

阿卡丽

我流奥义!隼舞(E)

伤害类型物理伤害调整为魔法伤害

分析:对阿卡丽前期帮忙不小,AP属性能更好的击杀下路组合。改成AP技能也意味着着阿卡丽更偏向于AP化,对线期更好处理了。

伊芙琳

憎恨之刺(Q)

冷却时间5秒降低至4秒(正式服为8秒)

初始伤害,多次伤害,额外伤害全部回归至正式服水平

分析:对比之前的调整,现在的寡妇的Q技能之际下调了近一半,中野双线更简单了,又要掀起腥风血雨了。

二、杂项更新

新的英雄

Samira(萨米拉或者萨米尔)

官方在之前的更新计划当中也有透露过有关这一新英雄的介绍,如下:

爱找刺激的注意了!你喜欢用放声大笑来化解近在咫尺的威胁直面危险吗?还是喜欢那种穿针引线的能力,开发创造出风靡一帅气时的新颖连招?直接冲进战场,用剑刃和子弹席卷敌人,然后举重若轻地残血脱身听起来是不是你的菜?

从这个描述上来看这个新英雄应该是很能秀操作的类型了。

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英雄联盟PBE涤魂圣枪赛娜机制

LOL10月30日PBE更新内容汇总:

英雄联盟10月30日PBE更新上线,在10月30日LOL测试服中终于上线了新英雄涤魂圣枪赛娜,还有真实伤害系列皮肤和此前的至臻奇亚娜。

新英雄

涤魂圣枪 赛娜

赦除(被动)

赛娜的圣物火炮攻速不高,但是可以造成额外伤害

在战斗中,受到赛娜攻击的敌方英雄以及死亡的敌人都会产生黑雾

火炮可以通过吸收黑雾来提高射程、伤害和暴击几率

黑暗洞灭(Q)

赛娜射出一道枪火,治疗队友的同时伤害敌人

赛娜的普通攻击可以缩短黑暗洞灭的冷却时间

无尽厮守(W)

赛娜召集黑雾向前奔涌,对第一个命中的目标造成伤害

短暂延迟后同时禁锢目标及其附近的敌人

黑雾咒附(E)

赛娜化作一团黑雾,提升移动速度,并为自身及附近的队友提供伪装效果

从黑雾中现身的队友将会变成敌人无法选中的幽魂状态,直到他们攻击或是靠近敌人为止

暗影燎原(R)

赛娜射出一道无限距离的光柱

光柱中的队友会获得护盾,敌人则会受到伤害

新皮肤

真实伤害 艾克(1820RP)

真实伤害 赛娜(1350RP)

真实伤害 亚索(1350RP)

真实伤害 阿卡丽(1350RP)

真实伤害 奇亚娜(1350RP)

真实伤害 奇亚娜 至臻

英雄改动

解脱者 塞拉斯

基础生命值回复由1.4提高到1.6

生命值回复成长由0.2降低至0.18

基础魔抗由36.1提高到39

弑君突刺(W)

蓝耗由50/55/60/65/70降低至40/45/50/55/60

北地之怒 瑟庄妮

生命值成长由95提高到105

生命值回复成长由0.17提高到0.2

攻速成长由3.5提高到3

极寒突袭(Q)

基础伤害由80/120/160/200/240提高到80/130/180/230/280

AP加成由0.4提高到0.6

复仇之矛 卡莉斯塔

哨兵(W)

被动:

目标最大生命值百分比伤害由5/7.5/10/12.5/15%提高到8/10.5/13.5/15.5/18%

标记的持续时间由3秒提高到4秒

正义天使 凯尔

耀焰冲击(Q)

基础伤害由70/115/160/205/250降低至60/100/140/180/220

星界恩典(W)

蓝耗由60/70/80/90/100提高到70/80/90/100/110

不屈之枪 潘森

贯星长枪(Q)

对小兵的伤害由80%降低至70%

斗盾跃击(W)

[移除]冲刺速度会受益于鞋子

虚空之女 卡莎

艾卡西亚暴雨(Q)

对相同目标额外弹体命中的伤害由30%降低至25%

逆羽 霞

致死羽衣(W)

攻速由40/47.5/55/62.5/70%降低至35/40/45/50/55%

寒冰射手 艾希

万箭齐发(W)

蓝耗由50提高到70

蒸汽机器人 布里茨

机械飞爪(Q)

基础伤害由80/135/190/245/300降低至80/130/180/230/280

深海泰坦 诺提勒斯

深海冲击(R)

基础伤害由200/325/450降低至150/275/400

熔岩巨兽 墨菲特

势不可挡(R)

AP加成由1降低至0.8

装备改动

岚切

总价由3100提高到3200

合成路线变更为暴风大剑+灵巧披风+基舍艾斯碎片

攻击力由60降低至50

[新增]+25%暴击率

唯一被动-盈能:

基础伤害由60回调至正式服的50

唯一被动:

[移除]所有盈能效果提升35%

[新增]盈能速度加快35%

疾射火炮

攻速由30%提高到35%

唯一被动-盈能:

基础伤害由60降低至50(正式服为60-140)

唯一被动:

最大额外攻击距离由150提高到200

[移除]盈能速度加快25%

斯塔缇克电刃

唯一被动-盈能:

基础伤害由60提高到140(正式服为60-140)

唯一被动:

[新增]所有盈能攻击都能通过闪电链传播

[移除]盈能伤害可以暴击

英雄改动(云顶之弈)

克格莫

技能

施法时间由0.5秒降低至0.25秒

雷克顿

攻击力由55提高到60

塔莉垭

技能

伤害由150/325/500提高到150/350/550

弗拉基米尔

技能

伤害由175/300/425提高到200/350/500

布隆

技能

伤害减免由60/75/90%提高到70/80/90%

贾克斯

攻击力由45提高到50

雷克塞

攻击力由60提高到65

斯卡纳

攻击力由50提高到60

辛德拉

技能

伤害由150/325/500提高到175/350/525

锤石

攻击距离由1提高到2

技能

施法时间由0.5秒降低至0.25秒

沃利贝尔

攻击力由55提高到60

蒙多

攻击力由55提高到60

技能

伤害由40/100/160调整为50/100/150

治疗量由100/150/200%降低至100/125/150%

塞恩

生命值由800提高到850

攻击力由60提高到65

艾希

技能

伤害由200/225/250%降低至125/150/175%

攻速由50/75/100提高到50/75/250%

迦娜

生命值由650降低至600

初始法力值由75降低至50

技能

治疗量由30/40/80%提高到30/40/100%

卡兹克

攻速由0.75提高到0.8

技能

伤害由75/150/225提高到100/200/500

奥拉夫

护甲由30提高到35

技能

攻速由75/100/125%提高到100/150/300%

生命偷取由20/40/60%调整为全星级50%

图奇

技能

攻击力由50/75/100%调整为25/50/200%

墨菲特

技能

眩晕时间由2/2.5/3秒提高到2/2.5/5秒

约里克

技能

仆从数由2/3/4提高到2/3/12

娜美

技能

友军的额外伤害由50/75/100调整为25/50/300

辛吉德

生命值由1100降低至1050

移速由75/95/115%降低至全星级75%

技能

持续时间由4秒提高到6秒

总伤害由400/800/1200调整为250/500/2000

塔里克

生命值由900降低至850

技能

持续时间由全星级3秒提高到3/3/5秒

易

技能

伤害由60/90/120提高到60/90/500

拉克丝

技能

伤害由500/800/1100提高到500/800/9999

羁绊改动(云顶之弈)

电能

(2)

伤害由60提高到70

(3)

伤害由200提高到250

光

治疗量由20%提高到25%

第一次触发判定的等待时间由1秒提高到3秒

(4)

几率由65%降低至60%

秘术

(2)

魔抗由70降低至60

(4)

魔抗由150降低至140

守护神

(2)

护甲由100%提高到125%

(4)

护甲由250%提高到275%

(6)

护甲由400%提高到450%

装备改动(云顶之弈)

正义之手

额外伤害由40%提高到50%

治疗量由40提高到50

卢安娜的飓风

伤害由75%降低至60%

[新增]每额外持有一件该装备,额外对1个目标造成伤害

斯塔缇克电刃

伤害由120降低至100

窃贼手套

8-9级的装备平均价值提高

设计师杂谈

赛娜

我们对赛娜的预期是既可以在下路打ADC,也能当辅助。

但如果之后的情况导致我们只能选择一个,我们会优先以辅助进行改动。

赛娜E技能可以让人无法被选定,但依然能被非指向性技能命中。

赛娜之所以没有与卢锡安的联动是因为之前的霞和洛造成了职业赛场的问题,甚至我们现在也在考虑改动霞洛的互动(当然目前没有任何实际计划)。

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英雄联盟格斗上线时间以及玩法一览:

不像LOL手游和云顶之弈手游一样那么快速的上线,还是有一段时间的,目前只是出于曝光阶段,距离正式公测的话还得至少半年的时间。

在英雄联盟格斗手游中里面的角色也都是英雄联盟中的,目前宣传图是显示了狐狸和诺手,其他的应该还在设计当中。我们可以看到这是一个1V1的游戏,玩家之间谁先把谁打死就能取得胜利,这个感觉就有点像是拳皇一样。

不过在英雄联盟格斗手游中这些角色使用的技能和英雄联盟里面是完全不一样的,是有自己的特色在里面的,所以可玩性是很大的,而且在操作上难度也是比较高的,通过不同的操作可以打出不同的连招来。

每一局游戏的时长也是很短的,差不多是在90秒的样子左右,一共是三局两胜,每个玩家都可以选择3名角色上场作战,如果获胜我们是可以获得积分的,积分越高那么我们的段位就越高,段位越高说明我们游戏的水平实力也就越高,如果输了则是会扣分的哦,扣分是根据游戏中的表现来决定的,如果对方是险胜的话我们会扣得少,如果是被碾压这样的话是会扣得多的。

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