腾讯《天天来塔防》英雄养成指南

《天天来塔防》是一款策略游戏,腾讯在手游细分市场的又一生力军。游戏延续了天天系列的精品品质,特别是英雄养成系统让塔防变得更有意思。小编注意到英雄养成后技能效果提升明显,而且养成材料获取不算肝,日常肝一肝就能看到成长。这种有养成反馈的塔防玩法,比纯策略游戏多了份养成的快乐,喜欢的玩家赶紧试试。感兴趣的朋友与小编一同了解吧。

天天酷跑天天来塔防

《天天来塔防》的角色和场景美术设计,均由《天天酷跑》原班美术团队倾力打造,延续了“天天系列”的精品化路线。游戏内容方面,《天天来塔防》融合传统塔防元素并进行创意添加,独创英雄养成的塔防玩法、PVP塔防竞技,大大的提升了塔防手游的趣味性,更有丰富社交体验、养成系统等。

到目前为止,腾讯已经上线20多款手游。而在产品方面腾讯互娱一直有两大方向,首先持续地希望找到有创意玩法,高DAU的轻度休闲游戏。第二个方向,是在已经验证过的产品领域,包括卡牌、格斗、ARPG的领域,希望挖掘出最优秀的标杆产品,把它真正地打造成行业的旗帜性产品。

据数据显示,2014年Q1手游市场规模3.41亿人,其中塔防类用户1.73亿,占据手游半壁江山。而在今年Chinajoy期间,腾讯移动游戏负责人王波曾明确表示,希望腾讯移动游戏能扩大市场规模,提升活跃用户数量,在各个细分市场都有标杆产品。

天天酷跑重磅

王波表示:“作为腾讯第一塔防游戏,《天天来塔防》希望通过借助“天天系列”的品牌影响力,打造产品差异化,将腾讯在手游类型市场的规模进一步扩大,满足塔防类用户。并且通过一系列的创新与优化,成长为标杆型产品,以作为腾讯细分市场的重要棋子,弥补腾讯在塔防手游这一类型中的空白。”

然而塔防游戏市场规模虽大,但业内也有人疑问,很多塔防游戏进入较早,用户早已瓜分殆尽,市场难以撬动,还有机会吗?

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传统塔防都是一种相对比较独立的游戏方式。玩家的主要对手是系统派出的各类入侵者,而玩家要做的就是尽量激活升级自己的炮塔类型,进行布局防御击退敌人。

而《天天来塔防》在传统塔防游戏基础上进行了创新,打造英雄助战玩法和强社交关系的玩家对抗,将单机塔防推向了革新,满足了当前手游玩家的“游戏社交”需求——PVP模式的植入,好友助战系统以及闯关好友排名之类的元素,将单人塔防进化为多人塔防。特别是引入了RPG系统,把英雄养成、升级和出击作为一个重要的游戏系统,更满足了用户对游戏的多元化因素的需求。

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如果说塔防游戏手游化后已经走在了精品化的道路上,那么《天天来塔防》则在精品化的基础上做出了超越,引领了一个个性化塔防的新方向。在这个新的方向上,塔防领域的革新随着《天天来塔防》的上线已经悄然展开。

天天酷跑黄金奖池第八期猪八戒技能强度点评

本周让已经是5月8日了,距离第七期黄金奖池关闭的日期4月26日已经过去接近两星期的时间了,除了第一期和第二期,很少有黄金奖池间隔这么长时间。可能是由于第七期黄金奖池和第六期黄金奖池的间隔太短、奖励太敷衍,当时天美被骂了一段时间,这次看来是要吸取教训,好好整顿一下第八期黄金奖池了。

最近有一张关于第八期黄金奖池的图片流传,表示第八期黄金奖池会在5月14日至6月22日期间开启,头奖是三跳滑翔角色猪八戒,既然本周黄金奖池没有开启,5月14日又恰好是下周六,看来这张图还是有一定的可信度的。

这么说,黄金奖池的头奖要是猪八戒了?

猪八戒把障碍物和金币变为高分食物,能召唤师父或师兄,三段跳会滑翔。

这可能是天天酷跑黄金奖池史上少有的极弱角色了,猪八戒并没有冲刺技能,主要技能也是把金币变高分汉堡的能力,比较鸡肋。而且他还有一部分的技能要依赖师兄齐天大圣和师父唐小僧,估计在经典模式的表现很一般,多人模式就更不必说了。也许黄金奖池至今不肯开启,是在对猪八戒的技能进行最后的完善吧?不然等到他上线被大家吐槽,再像圣斗狮一样强行修正技能数值,那就尴尬了。

总之,黄金奖池应该不会拖到五月下旬才和大家见面,既然都等了这么久,再耐心等待一下吧。

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