金铲铲之战13.5版本战术组合推荐

《金铲铲之战》是一款策略游戏,版本变化向来是玩家热议的话题。13.5版本更新带来了暗影刺客和元素法师两位新英雄,技能机制很有特色。小编发现,这次更新对游戏的改动相当全面,装备系统的调整让出装思路更加多元,英雄技能的优化则让多个角色强度趋于平衡。匹配机制和社交功能的升级也很贴心,整体游戏体验提升明显。感兴趣的朋友可以看看这篇梳理。感兴趣的小伙伴跟着小编继续往下看吧。

在金铲铲之战13.5版本更新中,我们迎来了几位新英雄的加入,他们分别是“暗影刺客”和“元素法师”。这些新英雄不仅拥有独特的技能,而且还能与现有英雄形成多种战术组合,为游戏增添了更多的策略性和趣味性。

为了平衡游戏体验并提升玩家的游戏感受,此次更新对装备系统进行了多项调整。部分装备的效果得到了加强,比如“狂战士之斧”的攻击力加成现在更加显著;而一些过强的装备则被削弱,以确保游戏的公平性。这些改动使得每一场战斗都充满了未知和挑战。

英雄技能优化

除了新增英雄外,本次更新还对多个英雄的技能进行了优化。例如,“雷霆剑士”的大招冷却时间缩短,使得他在团队战斗中的作用更加突出;“魔法射手”的被动技能触发条件变得更加容易满足,增强了她在前期的战斗力。这样的改动让每个英雄都有机会在战场上大放异彩。

匹配机制改进

为了提高玩家的游戏体验,金铲铲之战13.5版本还对匹配机制进行了优化。新的匹配算法能够更准确地评估玩家的实力,并将水平相近的玩家进行匹配,从而减少因实力差距过大导致的比赛不公平现象。此外,游戏还增加了更多有趣的排行榜功能,鼓励玩家通过自己的努力登上荣耀之巅。

社交功能升级

社交功能的升级也是本次更新的一大亮点。玩家现在可以更容易地邀请好友一起组队作战,或者创建自己的战队参与更高层次的竞技。同时,聊天系统也得到了全面优化,支持发送表情包、语音消息等功能,让沟通更加便捷高效。

王者模拟战11月5日更新内容介绍

王者模拟战11月5日更新内容分享

(一)新增装备

过于同质化的辅助装让其选择率居高不下并且相当程度上会无视其属性,所以我们将被动效果提取出来做成了一件全新的装备——学识宝石

之前的辅助装效果强化至其属性增幅上,让不同阵容可以有不同的选择方向

1.新增装备:学识宝石

+50生命值

唯一被动-恩赐:当经济最低时,每回合增加1点金币。等级最低时,每回合增加1点经验(10回合前有效)

(二)装备调整

1.极影

攻速加成从5%上调到12%

移除唯一被动恩赐

2.近卫荣耀

物理和法术防御从50上调到100

移除唯一被动恩赐

3.救赎之翼

护盾调整为20%最大生命值

移除唯一被动恩赐

4.末世

攻击从60上调到80

(三)天赋调整

1.冰霜之晶

控制时间从1秒下调到0.75秒

2.姐妹花

免伤比率从7%下调到6%

3.相依为命

每层伤害加成从6%下调到5%

(四)英雄调整

本期我们主要调整一些技能使用能量数值,目标是让所有英雄的技能释放顺序更加清晰并符合战斗节奏

1.黄忠

攻击从340/610/1100上调到360/650/1170

2.钟馗

释放技能所需能量从100下调到90

释放技能后能量增长从40上调到50

3.公孙离

印记伤害从220/330/440(+59%物理加成)上调到230/345/460(+61%物理加成)

4.元歌

加快了元歌释放技能的速度,加大了傀儡控制的范围

2技能伤害从300/450/600(+80%额外物理加成)下调到250/375/500(+67%额外物理加成)

3技能伤害从400/600/800(+106%额外物理加成)下调到350/525/700(+93%额外物理加成)

5.张飞

释放技能后能量增长从75上调到100

6.钟无艳

3技能每段伤害从120/180/240(+32%物理加成)下调到110/165/220(+29%物理加成)

7.明世隐

释放技能所需能量从100下调到90

释放后能量增长从20下调到0

8.诸葛亮

技能伤害从1800/3600/5400(+180%法术加成)上调到1900/3800/5700(+190%法术加成)

9.裴擒虎

技能伤害从320/480/640(+85%额外物理加成)上调到400/600/800(+107%额外物理加成)

10.老夫子

释放技能所需能量从75上调到85

11.程咬金

大招持续时间从5/6/7上调到6/7/8

12.李元芳

修复了有时候蓝满不放技能的BUG

(五)羁绊调整

我们本次调整长城守卫军的主要原因是因为目前长城的1星献祭流无法有效的利用游戏内卡库动态平衡来进行限制,所以我们下调了其Buff的存在时间,希望在保持原本打法思路的前提下,让玩家的一些布阵技巧得以体现

并且,由于目前长城的强度和热度都远高于了其他羁绊,所以还将会进一步下调一些数值作为平衡

1.坦克

生命值加成从10%/14%/20%上调到10%/16%/24%

2.长城守卫军

buff的持续时间下调到8秒,buff层数增加时buff的持续时间重新计时

buff的属性增加比例从8%/10%/12%下调到7%/8%/9%

(六)成就分调整

局内游戏的排名是我们获得积分最重要的一环,我们不希望最顶端选手们的游戏目标偏移到其他方面,所以下调了一些成就分的配置

1.重复获得积分

1-4级成就的重复获得积分从1-4降低为0-3

2.高难度成就积分

降低高难度成就的首次获得积分

双星之芒:50→30

群星闪耀:100→40

九星连珠:50→30

十全十美:100→40

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印象是什么?印象系统玩法攻略

其实到后期已经在有意识地推印象系统了,毕竟大佬战力都差不多瓶颈了。

1.时尚编辑室

推关,会送新衣服、非凡/稀有印象碎片、幻券、金币等。陆服共有六大关,台服目前只有五关。请尽量向后打。

通关第30关需2w8以上战斗力。(如果能刷出头发衣服双爆发的话可以降低到2w7)

2.印象合成

数量 1的印象可进行合成。合成是合多出的印象,不影响已强化/装备的印象。

三个印象(是否同名、同属性木有影响)合成一个更高级的印象,成功给印象,失败给碎片。

放置位置、属性对合成结果没有影响,之前流行过ABA玄学和AAA玄学,都试过,感觉并木有什么用不如随机出货率高。

普通合稀有需1000金币,稀有合非凡需2000金币,非凡合闪耀需20钻。

印象合成没有任何保底,新手时期资源非常紧缺,印象全部满级之前请勿合成,严禁用稀有印象合成,非凡请用时尚编辑室的碎片兑换(大佬和欧洲人除外)。

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